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[ Allgemeine Diskussionen ] Langweilige me<x>ta

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-01-30 11:57:15Alle Beiträge
3#
Ich spiele mit dem Wassermain und haue trotzdem Nachtklingen weg, obwohl ich nur Monatspakete hole.
Klar hat man gegen die großen Casher keine Chance, aber das gilt nicht nur für Nachtklingen, sondern für alle Klassen im Allgemeinen. Wenn der Gegner schneller ist als du ist die Chance sehr hoch, dass man verliert, egal gegen welche Klasse man spielt.
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Gepostet am 2017-01-30 12:07:35Alle Beiträge
6#
  • Lun4ri4 Gepostet am 2017-01-30 12:06:13
  • Ändert aber nichts an der Tatsache das ihr Trotzdem Burst Teams spielt!

    Muss dem TA recht geben, dass es wirklich nur darum geht so schnell wie möglich den Gegner zu Klatschen.
    Taktik spielt eine Absolut untergeordnete Rolle.

    Aber ich hoffe wenn Roshi und Han komme, dass sich das zum Positiven ändert.
Ich spiele kein Burst Team sondern ein reines Siegelteam.
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Gepostet am 2017-01-30 12:40:47Alle Beiträge
8#
  • Surandeth Gepostet am 2017-01-30 12:33:40
  • Kann ich so unterschreiben.

    Mich kotzt die meta nur noch an. Ich wechsle jeden Tag die Klasse um alle Ninja auszutesten und Teams zu basteln. Aber wenn man gewinnen will geht nur Blitz mit Immunität oder Feuer mit Immunität. Alles andere ist derzeit nicht spielbar. Erdmain wurde durch den Schildnerf komplett zerstört. Wassermain wird bei gleicher kk problemlos überrannt und windmain ist vom dmg einfach zu schwach.

    Deswegen will ich unbgedingt die neuen Kisten.
Kann ich so nicht bestätigen.
Erst mal kommt es auf die Situation an (welchen Gegner erwischt man mit welchem Main).
Dann ist nicht der Schaden als solcher entscheidend sondern die Taktik gegen deinen Gegner.

Immunitäten kann man tanken und dann in Runde 3 angreifen.
Der Windmain hat die Möglichkeit, Statuseffekte zu clearen und wer Naruto Eremit hat, der macht auch anständig Schaden und hält gleichzeitig ordentlich was aus in Kombination mit Pain Gakido und Gaara.

Wassermain spiele ich selber und bin im Eremitenschlachtfeld + Turnierschlachtfeld in der Lage, Leute mit gleicher KK+ 2.000 - 3.000 KK mehr zu besiegen. Allerdings nur, wenn mein Team schneller ist, das muss ich fairerweise dazu erwähnen.

Der Erdmain ist zur Zeit echt lächerlich, das mag stimmen, deshalb kann ich dir in dem Punkt Recht geben. Und natürlich mag es in deinem Kampfkraftbereich etwas anders aussehen, aber du hast mittlerweile über 90.000 KK, da hast du eh kaum wirklich Gegner, um eine konkrete Analyse tätigen zu können.

Die nächsten beiden Truhen ändern eigentlich nur eine Sache... Und das ist, dass die Teams die jetzt auf Immunität ausgelegt sind, nicht mehr brauchbar sind. Das trifft im Prinzip ja "nur" auf die Nachtklingen und auf ein paar Feuerbändiger zu. Aber auch die werden weiterhin stark bleiben.

Edit: Wer ist mit meiner Aussage nicht einverstanden und warum? Mal bitte melden.
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Gepostet am 2017-01-30 14:50:31Alle Beiträge
14#
  • Nikkname Gepostet am 2017-01-30 14:47:11
  • Roshi kann aber auch erst in Runde zwei die Barriere zerstören und wenn die Pos 1 des Gegners mehr Angriffstempo hat bekommste immernoch den vollen Schaden reingedrück. Kein Plan ob Roshi 4 Standartattacken von Blitz und Kombo überhaupt aushält und halt evt wenn man langsamer ist noch ne Opak Runde zwei.
Absolut richtig.
Scionstorm hatte mal auf dem chinesischen Server ein paar Qualikämpfe von Roshi-Teams gezeigt wo in der Statistik ersichtlich wurde, dass er den meisten Schaden rausgehauen hat. Für ein Qualiteam mag er durchaus eine Bereicherung sein, so wie Han auch. Aber im 1 gegen 1 muss man erst abwarten, ob es wirklich so viel bringt.
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Gepostet am 2017-01-30 17:57:24Alle Beiträge
19#
  • Darigaaz Gepostet am 2017-01-30 17:51:52
  • A) Haben nahezu alle künftigen Ninjas Combo oder Status immunität.
    B) Wird der immunitäts buff noch verstärkt (+100% widerstand statt wie jetzt +20%)
    C) Kommen einige Ninjas in zukunft hinzu die alle Buffs/schilde von gegnern entfernen.
    D) Ist das hauptproblem atm bei Blitz eher der vieeeeel zu starke Siegelblitzhieb bzw. seine skalierung
Wenn Punkt D so wie von dir beschrieben eingetroffen ist, dann lag das aller Voraussicht daran, dass diese Gegner weitaus mehr Kampfkraft als du besessen haben und somit deutlich höhere Werte in Sachen Angriff etc. besitzen.
Edit: Oder wie ich erst vor Kurzem erfahren musste, wenn beim Gegner die passive Fähigkeit drin ist, die dem Team bzw. Schwertkämpfern 30% mehr Angriff gibt.
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