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[ Ninja-Prüfung ] NP ab 121 - Wind ohne Naruto Eremit

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-03-11 18:40:13Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von KyoukaSuigetsu um 11.3.2017 22:47 121

x x WDG
Mei Terumi Ningendo WDG
Shurado Windtänzer WDG

Fertigkeiten: 1, 2, 2, 2, 1
Vertrauter Geist: Riesenschnecke

1. Runde Orkan-Jutsu auf Tsunade.
2. Runde Ningendo auf Tsunade und mit Shurado Tsunade erledigen, falls schon erledigt, dann auf Danzo. Itachi stirbt durch Standardangriffe.
3. Runde aufräumen.

=======================

122

Mei Terumi Windtänzer Gaara Kazekage
x Temari 5 Gipfel WDG
x WDG WDG

Fertigkeiten: 4, 4, 1, 1, 1
Vertrauter Geist: Hai; Drachenhai

1. Runde Eremitenkunst: Windversteck: Sandstaub mit Fokus auf Gaara.
2. Runde Temari 5 Gipfel auf Mabui, damit sie 40 Chakra verschwendet und Gaara seine Opake nicht einsetzt. Er stirbt eventuell sogar.
3. Runde Mei Terumi auf Windtänzer. Killer Bee wurde eventuell indirekt bezwungen.
4. Runde aufräumen, falls noch was vorhanden ist.

=======================

123

Windtänzer Mei Terumi Ningendo
Gakido x x
x x x

Fertigkeiten: 1, 4, 1, 2, 3
Vertrauter Geist: Höllenhund

1. Runde hoffen, dass Nachtklinge geblendet wird, ansonsten Neustart, danach Orkan-Jutsu auf Wasserherrscher.
2. Runde Ningendo auf Nachtklinge, der müsste hoffentlich sterben. Flammenbändiger stirbt vermutlich durch Standardangriffe.
3. Runde Mei Terumi auf Windtänzer. Steinfaust stirbt durch Standardangriffe.
4. Runde aufräumen.

=======================
124

x x WDG
Mei Terumi Ningendo WDG
Gakido Windtänzer WDG

Fertigkeiten: 4, 2, 1, 1, 1
Vertrauter Geist: Höllenhund

1. Runde Eremitenkunst: Windversteck: Sandstaub auf Nachtklinge und hoffen, dass auch Fu Yamanaka getroffen wird. Spätestens Mei Terumi muss eine Kombo auf ihn auslösen und ihn einfrieren.
2. Runde Ningendo auf Nachtklinge und danach Mei Terumi einsetzen. Fu Yamanaka müsste durch Standardangriffe sterben.
3. Runde Danzo verwirrt sich ab jetzt hoffentlich jede Runde selber und Kimimaro wird durch Auto-Kombo eingefroren.
4. Runde Mei Terumi auf Nachtklinge, falls in Runde 2 oder 3 gestorben, Fokus auf Danzo.








  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-03-11 22:46:51Nur Beiträge dieses Autors
2#
Zuletzt bearbeitet von KyoukaSuigetsu um 12.3.2017 01:33 125

Gakido Shurado Ningendo
x x x
x Windtänzer x

Fertigkeiten: 3, 4, 3, 2, 2
Vertrauter Geist: Drachenhai

1. Runde abwarten bis Pain: Chikushodo Opake vorbereitet, dann Gakido auf Ningendo. Auto-Kombo auf Ningendo.
2. Runde Ningendo Opake auf Ningendo, gegn. Ningendo muss sterben. Zeitgleich Shurado Opake auf Shurado. Danach Motivationstanz und Gakido auf Ningendo.
3. Runde Ningendo Opake auf Shurado, gegn. Shurado muss sterben. Danach Shurados Opake auf den Panda.
4. Runde muss spätestens Pain: Chikushodo durch Auto-Kombo und Standardangriffe sterben.

=======================
126

x x x
Mei Terumi Kurotsuchi Sasuke Lebemann
x Windtänzer x

Fertigkeiten: 3, 4, 1, 2, 3
Vertrauter Geist: Höllenhund

1. Runde Kurotsuchis Opake. Auto-Kombo Zabuza durch Sasuke oder Orochimaru durch Windtänzer.
2. Runde Sasukes Opake auf Chujuro und Motivationstanz. Orochimaru stirbt durch Standardangriff und Sasuke Susann'o wird geopfert.
3. Runde falls Sasuke Runde 2 überlebt, Opake auf Mifune und Kurotsuchis Opake, wenn nicht, Meis Opake auf Mifune.

=======================
127

x x x
Asuma x x
Windtänzer Shurado Neji

Fertigkeiten: 3, 4, 2, 2, 3
Vertrauter Geist: Riesenschnecke

1. Runde Nejis Opake auf Oonoki und Shurados Opake auf Kurotsuchi. Auto-Kombo auf Asuma Windklinge, der sterben muss.
2. Runde Asumas Opake auf Steinfaust und Motivationstanz. Kurotsuchi stirbt und Steinfaust ebenso.
3. Runde Nejis und Shurados Opake auf Oonoki.

=======================
128
x x x
Fu Yamanaka Seelenpuppe
Windtänzer Ino Iruka

Wichtig: Iruka zuletzt aufstellen!

Fertigkeiten: 3, 1, 3, 2, 3
Vertrauter Geist: Chamäleon

1. Runde abwarten bis Ao Fu versiegelt, dann mit Ino auf Mei. Sasuke Lebemann muss durch die 10er Kombo sterben.
2. Runde Iruka Opake auf Chujuro, Fus Opake auf Mei und anschließend Motivationstanz. Ab hier immer im Wechsel Mei verwirren und mit Iruka auf Chujuro.





  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 3
  • Antworten: 73
Gepostet am 2017-03-11 23:07:32Nur Beiträge dieses Autors
3#

Runde 1 : laufen lassen
Runde 2 Sasuke
Runde 3 danzo auf Sasuke
Runde 4 win gg
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 2
  • Antworten: 81
Gepostet am 2017-03-12 01:36:19Nur Beiträge dieses Autors
4#
Zuletzt bearbeitet von KyoukaSuigetsu um 12.3.2017 19:03 129

x Windtänzer Ao DG
x Ao DG x
Ao Mei Terumi Mabui

Fertigkeiten: 1, 3, 1, 1, 2
Vertrauter Geist: Höllenhund

1. Runde Orkan-Jutsu und Aos Opake auf Deidara.
2. Runde Mabuis und Meis Opake auf Sasori.
3. Runde alles auf Deidara.
=======================

130

Gakido x x
x x x
Windtänzer Shurado Ningendo

Fertigkeiten: 3, 1, 2, 2, 3
Vertrauter Geist: Drachenhai

1. Runde muss Oonoki geblendet werden. Dann Gakido auf Gakido und Shurado auf Mifune. Mifune sollte durch die Auto-Kombo und Standardangriffe sterben.
2. Runde Ningendo auf Oonoki, dann Motivationstanz aktivieren und Gakido auf Shurado und Shurado auf Oonoki.
3. Runde Ningendo auf Kiba.
Ab Runde 4 erst Kurotsuchi und dann Akatsuchi entfernen.

=======================

131

x x x
Mei Terumi Sasuke Lebemann x
Windtänzer Pain: Chikushodo Ninja-Panda

Fertigkeiten: 1, 4, 4, 2, 3
Vertrauter Geist: Gamaken

1. Runde Orkan-Jutsu auf ein nicht geblendetes Ziel (Pain: Jigokudo und Orochimaru müssen blind sein). Pains Opake auf Jigokudo.
2. Runde Sasukes Opake auf Orochimaru. Er stirbt hoffentlich und ein Oto-Nin opfert sich und wird von Jigokudo wiederbelebt.
3. Runde Meis Opake auf den mittleren Oto-Nin und Orkan-Jutsu auf Jigokudo.
4. Runde Sasukes Opake auf Orochimaru und Pains Opake.
5. Runde aufräumen.

=======================

132

Itachi WDG x
Windtänzer Iruka WDG
Mei Terumi WDG x

Fertigkeiten: 3, 2, 2, 2, 1
Vertrauter Geist: Neunfarbiger Hirsch

Wichtig: Iruka zuletzt aufs Feld stellen!

1. Runde Itachi Opake.
2. Runde Iruka Opake auf Sasuke und hoffen, das Danzo Iruka nicht verfolgt und einfriert, sonst neu starten! Meis Opake auf Danzo und Motivationstanz aktivieren.
3. Runde Meis Opake auf Nachtklinge. Danzo müsste jetzt sterben und Itachi schläfert Sasuke ein.
4. Runde Nachtklinge muss an entflammen gestorben sein! Falls Sasuke nicht von Mei versiegelt mit Iruka Opake auf Sasuke sobald er aufwacht!
5. Runde aussitzen und hoffen, das Sasuke durch Standardangriffe stirbt.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 24
  • Antworten: 1382
Gepostet am 2017-03-12 23:37:44Nur Beiträge dieses Autors
5#
Zuletzt bearbeitet von Camuy um 14.3.2017 15:54 133

Windtänzer Iruka WDG
Itachi WDG WDG
x Sasuke Lebemann x

Fertigkeiten: 3, 2, 3, 2, 1Vertrauter Geist: Riesenschnecke

Wichtig: Iruka zuletzt aufs Feld stellen!

1. Runde Irukas Opake auf Hidan. Iruka sollte Hidans Angriff ausweichen. Itachi schläfert fortan Mei ein.
2. Runde Sasukes Opake auf Wasserherrscher, sie sollte fallen. Anschließend Motivationstanz.
3. Runde Irukas und Sasukes Opake auf Hidan.
Ab Runde 4 Gai und Akatsuchi entfernen, aber Vorsicht, denn in Runde 5. taucht Hidan wieder auf und wird seine Opake einsetzen, deswegen sofort Sasukes Opake auf Hidan und Motivationstanz!

=======================


134

Ino x x
Windtänzer x Iruka
Fu Yamanaka Seelenpuppe x

Fertigkeiten: 3, 1, 3, 1, 3
Vertrauter Geist: Chamäleon

Wichtig: Iruka zuletzt aufs Feld stellen!

1. Runde Mei muss durch die Seelenpuppe verwirrt werden. Abwarten bis Ino Fu heilt und Opake auf Mei, sie muss erfolgreich kontrolliert werden.
2. Runde Irukas Opake auf Chujuro. Warten bis Wasserherrscher heilt, dann Inos Opake auf Mei, die erfolgreich kontrolliert werden muss. Iruka darf durch Chujuros Angriffe nicht sterben! Motivationztanz aktivieren.
3. Runde Irukas Opake auf Chujuro und falls er noch lebt, Inos Opake auf ihn zum Kontrollieren. Sollte er zuvor sterben, auf Mei. Ansonsten Fu.
4. Runde aushalten. Wasserherrscher sollte jetzt sterben und Ao ebenso.
Ab Runde 5 abwechselnd Mei verwirren oder ihre Opake überleben.

=======================

135

Windtänzer Gaara Kazekage Konan
x Gakido x
x x x

Fertigkeiten: 3, 4, 4, 3, 4
Vertrauter Geist: Drachenhai

1. Runde muss Gai bezwungen werden und Windtänzer muss drei Verfolgungen ausgelöst haben um 45 extra Chakra zu bekommen! Schild auf den brennenden Ninja, ansonsten auf Gakido, er muss überleben.
2. Runde Konans OP Opake auf Tsunade. Stellt jetzt am Besten auf Auto, damit direkt Gaaras Opake gezündet wird, solang Tsunade markiert ist! Motivationstanz wird mit aktiviert und Gakidos Schild im Idealfall auf Gakido. Karin müsste spätestens durch Konans Standardangriff sterben.
3. Runde Konans Opake auf Choji und dann aussitzen, Gaaras Opake aufheben! Choji und Tsunade müssten jetzt fallen.
4. Runde Gaaras Opake auf Choza und jetzt nur noch aufräumen. Wenn man es bis hierher schaffte, kann man nicht mehr verlieren. Konan weicht prinzipiell Hanzos Standardangriff aus.

=======================

136

Sasuke Lebemann x x
Gaara x x
Windtänzer x Mei Terumi

Fertigkeiten: 1, 4, 3, 2, 3
Vertrauter Geist: Tonton

1. Runde muss Gaara geblendet sein, anschließend Orkan-Jutsu auf eine nicht geblendete männliche Figur. Gaaras Opake aktivieren.
2. Runde Sasukes Opake auf Naruto Eremit.
3. Runde Meis Opake auf Baki (sollte er leben, ansonsten Kankuro) und Orkan-Jutsu auf Temari (sollte sie bereits tot sein auf Naruto Eremit).
4. Runde Gaaras Opake überleben und Rest aufräumen.
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