Zuletzt bearbeitet von Schnittebelegt um 13.4.2017 15:58
ich probier seit geraumer Zeit mit f2p und dem Wasser Main, ein paar Formas zu finden, die im PvP noch eine halbwegs stabile Chance ggn alle anderen derzeitigen Standart metas haben.
darunter meine ich:
- Blitz meta (ohne Hidan, Ay und Sasuke, da sehe ich derzeit so oder so absolut keine Chance, außer man butter cash in die Rüstung)
- Kimi, Asuma Wnk, Mifune, Danzo, Iruka, etc (Blitz hat ja nun leider mehr als genug Waffen zur Auswahl)
- Wind meta
- Naruto Ere, Gaara Kage, Killer Bee, Gakido, Temari (welche Temari da hauptsächlich benutzt wird weiß ich grad nicht, da ich immer mit Gakido, Naruto und Gaara spiele)
- Stein meta
- Iruka, Lee Acht Tore, Yamato, Oonoki, Akatsuchi, Kurotsuchi, ggf Hashirama (da er sich mittlerweile doch sehr häuft)
- Feuer meta
- Mabui, Mei, Tenten Gnk, Danzo, Naruto Ere, Iruka, etc (auch Feuer hat sehr viele Waffen)
- Wasser meta
- Mabui, Mei, Tenten Gnk, Chojuro, Ao
natürlich kann ich mit der Wasser meta auch einiges reißen, aber ganz ehrlich, mittlerweile weiß der Großteil wie man dagegen spielen muss und ggn andere metas auf gleichem KK Niveau siehst du mittlerweile keinen Stich mehr. außer man hat evtl großes Crit und Control Luck.
davon mal abgesehen ist die Wasser meta nicht wirklich atemberaubend zu spielen und kacken öde (ja ist meine Meinun, müsst ihr nicht beachten).
auf jeden Fall habe ich nun versucht, die letzten Tage, die vielen Fähigkeiten, des Wasser Mains auszureizen um ein paar "nicht" meta Formas hinzubekommen. habe jetzt zwar nicht alle Duelle gezählt, aber es werden sicher um die 200-250 Kämpfe gewesen sein, die ich gegen die verschiedenen Standart metas gemacht habe. weiterhin habe ich natürlich auch andere Events dazu genutzt, wie Turnier, Schlachtfeld und Arena.
dabei habe ich einige Eindrücke gewinnen können, die natürlich alle von meinem Char abhängen, d.h. das natürlich andere Chars mit ihrem Wasser Main andere Erfahrungen machen könnten, da Sie einfach andere Stats haben.
man kann allerdings auch einiges global betrachten.
ich geh erstmal nicht groß ins Detail zu jeder Forma, falls das gewünscht ist, kann ich das gern nachreichen, aber mir geht es erstmal nur um die grundlegenden Fähigkeiten und deren Benutzung.
- die Forma mit der ich noch den meisten Erfolg hatte, ist eine kombinierte "Juin/Gift-Forma" aus Kidomaru, Kimimaru und Jugo. zusammen mit Neun Leben und etwas Glück das Kimi nicht in der ersten oder zweiten Runde weg gecrittet wird hat man zumindest ab Runde 4 ein paar Chancen ggn andere Formas zu gewinnen. (allerdings ohne "Juin-Test" sondern mit vergifteten Waffen)
- weiterhin spiele ich auch gerne noch die Forma um Kimi, Kido, Sakura Gnk und einer Full Heal Skillung. ich nenne sie liebevoll die "Troll-Forma". brauch ich nichts groß zu erzählen, die Forma ist darauf aus nach 10 Runden mehr Life als der Gegner zu haben, vor ein paar Monaten war ich damit noch sehr erfolgreich, mittlerweile machen allerdings sogut wie alle metas viel zu viel Schaden, als das man damit was reißen kann.
- meine einzige "Pain- Forma" die ich aktiv spiele, ist mit Gakido, Jigokudo und Ningendo. den Main mit Byakugo-No-In als Tank vorn dran und meist geht auch diese Forma in Richtung 10 Runden Fight, man hat einiges an Schilden, etwas Control und Chakra-Steal, dazu nen Revive und etwas Heal. man bekommt 2 hohe Combos hin die super Schick aussehen, allerdings nicht wirklich viel Dmg machen.
- derzeit experimentier ich stark mit dem Control rum. die Forma die mir da am meisten zusagt ist eine kombinierte Forma aus Control und Gift. ich spiele die mit Torune, Kidomaru und Asuma Wnk bzw anstatt Asume auch Ningendo, der Main geskillt mit Gift Opake, Ströumngspeitsche, Skalpell, Vergiftung des Geistes und vergiftete Waffen. läuft an sich auch sehr gut .....
ABER:
und jetzt zum eigentlichen Anliegen.
mal abgesehen von der eigentlichen Wasser meta aus Mabui, Mei und Tenten, die reinweg auf Dmg getrimmt ist, sind die Alternativen also Tank+Heal oder diverse Statuseffekte die man Gegnern zufügt.
- Tank/Heal verliert halt automatisch ggn alles was mehr Targets als 2 mit Entflammen belegt, weiterhin kommt man auch eher mäßig ggn massiven Single Target Dmg an. auch mehrfacher Aoe Dmg mit ein wenig Control sollte dagegen locker gewinnen.
das Matchup ggn alle metas also recht überschaubar.
- die Pain Forma muss ich auch nicht tiefer drauf eingehen, man kann zwar (genauso wie bei Tank/Heal) Angriffstempo vernachlässigen, aber man hat halt wenig Dmg zur Verfügung. dafür aber halt eine Kombination an Skills um ggn diverse Formas noch halbwegs zu überstehen.
das Matchup ggn alle metas ist allerdings hier auch recht überschaubar.
- jetzt zum Thema Gift und Control an sich. Forma unabhängig sind das die alternativen Waffen die Wasser noch gegeben wurde. diese Waffen sind auch im Grunde sehr mächtig, das Gift kann man mittlerweile sehr schnell sehr hoch stacken, also ich schaffe es ziemlich problem ab runde 2 ganze 5k+ Stacks hinzubekommen. mit etwas Glück ist die Verwirrung natürlich auch extrem mächtig, logisch, wenn alle Gegner verwirrt sind dann kann man kaum verlieren.
ABER
-- das Problem ist einfach das JEDE meta, aller Klassen extrem viele Konter gegen eben diese Statuseffekte haben. ob das Blitz ist, der dich 3 Runden einfach auslacht, Wind, der eine Taste drückt und alles ist weg bzw da ein Gakido steht der darüber nur schmunzelt. Feuer, der selber einiges an Control hat plus gefühl 43 Reflect Schilde pro Runde. Erde, der Gift sehr gut mit extrem viel Life kontert (ja ggn Stein sind die Matchups noch halbwegs gut).
- davon abgesehen habe ich vermehrt feststellen müssen das die Verwirrung derzeit einfach so abartig schlecht proct, selbst mit Crit gibt es keine Garantie das der Gegner wirklich verwirrt wird. weiterhin endet sie halt am Ende der Runde, d.h. das man im schlimmsten Fall einen Ninja verwirrt der seine Opake schon durch hat und man maximal noch deren Standart übernehmen kann, also ein verbessertes Blindheit.
das soll hier kein mimimi Thread sein bzw werden, ich möchte einfach ausloten ob ich grundlegend was verkehrt mache, ob Ihr diverse Tipps habt wie es besser laufen könnte oder ob Wasser wirklich einfach so schlecht ist. ich verlange ja nicht das ich in der zweiten Runde eine Blitz meta aus Ay, Sasuke und Hidan auseinander nehme. aber wäre es denn möglich das man die diversen Skills von Wasser auch irgendwie einsetzen kann?
ja, ich weiß das Wasser nicht der einzige Char mit diesem Problem ist. ich spiele Wasser seit der Beta, ohne einmal gewechselt zu haben. ich habe mit diversen Twinks und einigen gesitteten Accounts auch viele Erfahrungen mit allen anderen Klassen gemacht und bin halt der Meinung das die Alternative bei Wasser (ja, auch bei Stein und Wind), sehr gering sind. und ich hoffe einfach das ihr mir ein wenig Abwechslung zeigen könnt, die außerdem auch halbwegs erfolgreich ist.
lG