Trotzdem ist es Finanziell gesehen kein Gewinn. Es mag auf den Oberflächlichen Blick so erscheinen, aber wenn man genau hinsieht, ist es ein Verlust.
Wieso?
1.) Man schafft keine langfristige Stammspielerschaft und somit Stammkunden.
2.) Es herrscht kein Klima von langfristiger Zufriedenheit (Leere Server, wenig Mitspieler etc.) und somit auch kein langzeit Motivation, ergo ab einem bestimmten Punkt, ist der Geldhahn zu.
3.) Extrakosten für Wartung, zusammenlegung, Eröffnungen im Tagestakt
Was wäre Lukrativer? Simpel, schaut euch die großen Server an S1 etc. da fließt täglich Geld. Es gibt unzählige Videos von Draws etc. im 500€+ Bereich.
Niemand sagt, dass man keine Server mehr aufmachen sollte, nur, dass man das behutsam machen muss. Ist die Population so enorm, oder der Cashflow irgendwann so gering, DANN eröffne ich einen neuen Server und das wird dann ein Highlight und dieser wird crowded sein und viele - mehr als beim derzeitigen System - zahlungsbereite Kunden schaffen.
Dazu Kundenfreundliche Events, das bedeutet auch mal 20% Rabatt auf das Aufladen, oder mehr Ingots, mehr Anreize für F2P Spieler schaffen, denn auch die sind potentielle Kunden auf langesicht. (Siehe China). F2P Spieler bilden auch eine Wichtige Säule im Kundenkreis. (Crowden den Server, schaffen diversität etc.)
Das sind nur einige wenige Punkte, die aus dem einer Geschäftlichen Sicht viel ökonomischer wären, als das was derzeit passiert. Denn mit diesem System spaltet man eine kleine Community, verteilt sie auf 100te Server und auf denen cashen maximal 5 Intensiv und das auch nur so lange, bis ein Merge mit 4 Servern kommt und dort welche sind die Stärker sind/demotiveren etc, oder die Server so leer sind, dass es einfach keinen Spaß mehr macht.