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[ Allgemeine Diskussionen ] Hifle zur Comboberechnung / Fehler bei Onoki & Iruka?

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Gepostet am 2017-05-10 07:24:16Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 10.5.2017 07:40 Guten Morgen,

Mir ist bei einen Projekt was ich gerade angehe, etwas aufgefallen, was ich so nicht verstehe und evtl. kann mir da einer weiterhelfen.

Und zwar bei der Aufstellung: Steinerne Faust, Lee 8 Tore, Onoki und Iruka

Fähigkeiten sind:
Chakra Felswand(Schutzschild),
Tai-Angriff(Verursacht hohes Schweben udn 5er Combo),
Omoterenge(Verfolgt hohes Schweben und verursacht Fallen),
Erdverstärkung,
Stahlkörper und als Tier Riesenschlange (Verfolgt Fallen und verursacht Hohes Schweben(2x))

Nun Berechnet der ComboTrainer (CN):
Den TaiAngriff von Steinerne Faust ... am Ende Verfolgt Iruka 10er Combo = Da ist alles korrekt
Den Taiangriff von Lee (welcher genauso 5er Combo verursacht)... am Ende Verfolgt Iruka 10er Combo NICHT = Was meiner Ansicht nach Falsch ist
Den Opak-Angriff von Onoki ... Am Ende Verfolgt Iruka 10er Combo = Was aber nicht sein kann, da weder SteinMain noch Lee in den Verfolgungen eine Hohe Combo auslösen.

Nun war mein Gedanke, dass "Weil Onoki bis zu 9 Gegner Schaden zufügt" die Attacken auf Imaginäre Gegner, bzw die 9 Leute auch wenn sie nicht da sind einfach dazu gezählt werden zu den Zahlen zur Combohöhe, so das es bei der Opak von Onoki mit 9 Attacken (9er Combo) beginnt und dann so die Verfolgung von Iruka zustandekommt. Auch im Spiel verfolgt Iruka am Ende.

Meine 2 Fragen wären:
Warum berchnet der Combotrainer/Das Spiel den TaiAngriff von Lee OHNE Iruka am Ende?
Warum berechnet der ComboTrainer/Das Spiel die Opak von Onoki MIT Iruka am Ende?

Evtl. kann mir da einer helfen und mich erleuchten.

PS: Habe auch versucht das mit Gaara nachzuempfinden, dieser greift auch bis zu 9 Leute an und Verfolgt sich selber, aber Iruka macht am Ende garnix xD


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Gepostet am 2017-05-10 07:36:51Alle Beiträge
3#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 10.5.2017 07:43 Das Problem liegt eher daran das das Spiel es genau so macht wie der ComboTrainer Prognostiziert.

Aber wenn ich selber Hochrechne, ich bei der Standardattacke Lee auf eine 10er Combo komme, was eine 10er Verfolgung von Iruka auslöst (Es das Spiel und der Trainer CN nicht rechnen).

Und bei der Onoki-Opak, ich nicht auf die geforderten 10 Angriffe(10er Combo) komme, die benötigt werden um Iruka üebrhaupt zu aktivieren (Es das Spiel und der Trainer CN aber irgendwie schaffen und machen :lol )


Für mich ist jede Attacke für sich eine 1er Combo.

Bei Onoki-Opak komme ich nur auf 6er insgesamt.
Bei Lee-Standard auf 5 einzelne + 5er Combo Lee = 10er
Bei Stein-Standard sind es ja auch nur 5 einzelne + 5er Combo Main = 10er
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Gepostet am 2017-05-10 08:07:52Alle Beiträge
4#
Also ich habe nochmal geschaut. Rechts erscheinen ja die Treffer und jeweils bei 10 Treffern (10er Combo) wird Iruka ausgelöst (1x pro Runde).

Onokis Opak macht nur 1 Treffer und löst wenn als erstes in der Runde ausgelöst keine 10er Verfoglung aus. (ComboTrainer CN berechnet also FALSCH/ ANDERS als das Spiel)
Lees Standard macht 2 Treffer UND kann inGame die 10er Verfolgung auslösen wenn die anderen ordentlich verfolgen. (ComboTrainer CN berechnet also ANDERS als das Spiel)

Die 10er, 20er oder 30er Verfolgungen können also nur schwer berechnet werden dort anscheinend auch im Combotrainer. Im Trainer werden die ja sowieso meist Einzeln angezeigt, aber spätestens im Spiel greift jeder mit mindestens dem Standardangriff pro Runde an und da wird der Treffer-Counter(Combo-Zähler) eh inkementiert bis zum Ende der Runde. hmm

Aber so einer 5er Combo Verursachung wie durch den Steinmain oder Lee ist ja eh nur eine Prozentuale Chance, dass die die mit verursachen, genauso wie deie "Hohes Schweben" verursachen können aber nicht unbedingt müssen.

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Gepostet am 2017-05-10 09:31:18Alle Beiträge
6#
Das mit der Lee 8 Tore Verursachung würde ich so bestätigen, da man ja meistens die Zahl auch bei dem ganzen Mandarin normal lesen kann. (Beispiel: Etwa das Neji NK 16er Combo verursacht) Und da bei Lee nix dementsprechend drin steht, könnte das evtl sein. Komischer weise aber auch nicht beim Taiangriff des SteinMain :D

Deine Aussage, dass er 9er Combo macht weil er 9 angreift, gebe ich recht ( Gerade gegen Kakashi einzeln, Kakashi 1 4er Gruppe und Kakashi 3 4er Gruppen getestet). Und das er mit 9 im Trainer zählt, dem besten Ergebnis, klingt logisch. Da die Anzeige ja auch auf dem Bestmöglichen Ergebnis, dass alle Verfolgungen greifen basiert.

Das mit dem Zurücksetzen ist mir so nie aufgefallen, dass muss ich echtmal prüfen.
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Gepostet am 2017-05-10 09:36:34Alle Beiträge
7#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-10 09:00:18
  • Wie Ariettha schon sagte unterscheiden sich manche Verfolgungen vom CN-Server und dem unsrigen.

    Es kann also sein dass Lee im chinesischen keine 5er Combo mehr auslöst.

    Ob der Combo-Rechner 100% richtig funktioniert kann dir vermutlich nur jemand sagen der die Sprache versteht.

    Die angezeigten Treffer werden zurückgestzt wenn du getroffen wirst, daher werden denk ich mal die Standardangriffe nicht mitberechnet, außer dem der die Verfolgung auslöst. Ist zumindest meine Vermutung.

    Für Onoki werden vermutlich alle Ziele berechnet, wenn er 9 angreifen kann, zählt das vermutlich als 9 Treffer. (Der Rechner geht immer vom besten Ergebnis aus)
Original geschrieben von BurningFalcon um 10.5.2017 09:00

....
Ob der Combo-Rechner 100% richtig funktioniert kann dir vermutlich nur jemand sagen der die Sprache versteht.

E ..Kann hier einer Mandarin/Taiwaneisch, Chinesisch der uns das von Lee 8 Tore übersetzen kann? :$
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