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[ Hilfe zum Spiel ] Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback

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Gepostet am 2017-05-12 00:50:37Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Guten Abend liebe Community.

Ich würde euch gerne meinen Programmierten ComboTrainer/AufstellungsSimulator vorstellen. ;P

Ich weiß vom Server1, dass es da Interesse an einem aktuallisierten Trainer gibt, der auch 2.0 handlen kann. :$

Lasst bitte Feedback, Wünsche, Anregungen da. Und evtl. erkennen ja die Moderatoren/Programmierer, dass da Interesse nach besteht. :D
Ich würde den gerne anbieten (for free), schon alleine, weil mein Programm diverse Formationen speichern kann, die Ingame und auf den Websiten fehlen.

Ich habe einmal ein Vorstellungsvideo auf YouTube hochgeladen, da könnt ihr euch das alles mal anschauen und hier noch ein paar Bilder vom Programm.
YouTube-link



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Gepostet am 2017-05-12 00:54:39Nur Beiträge dieses Autors
2#
Richtig Toll :D
#Shoo du Tier
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Gepostet am 2017-05-12 01:03:51Nur Beiträge dieses Autors
3#
Cool gemacht. :)
Falls Du Hilfe bei Grafiken oder so brauchst, stelle ich mich gerne zur Verfügung.

Gruß,
Thor
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Gepostet am 2017-05-12 01:13:58Nur Beiträge dieses Autors
4#
Wie im Video gesagt, die Detailbilder sind mit 12MB ziemlich groß, Grafiktechnisch bin ich da nicht so bewandert, aber evtl kann man das noch auf so unter 10MB (derzeit 20MB) drücken.

Evtl als PNG oder so speichern, verringert das. Derzeit ist ein Detailbild mit 80-90kb da. bei 149 Bildern sind das 12MB. 80-90kb scheint aber aus meiner Sicht normal zu sein, möchte halt keinen Greafikdetailverlust, keinen allzugroßen ^^
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Gepostet am 2017-05-12 01:14:46Nur Beiträge dieses Autors
5#
Total super! Richtig gut, was du da aufgebaut hast!

Da du nach Wünschen/Anregungen gefragt hast:

Ich habe in 90% der Fälle wenn ich Teams baue, schon genau im Kopf was für Ninjas ich benutzen werde, und wo diese Ninjas auf dem Feld stehen, und klicke dann nur noch jede einzelne Fähigkeit mit jedem einzelnen Summon durch, eine Anregung wäre hier ein Button der dir für die aktuelle Aufstellung die längste Combo auswirft (automatisch Main Verfolgung und Summons ausprobiert)
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Gepostet am 2017-05-12 01:21:36Nur Beiträge dieses Autors
6#
@Naduos

Das ist im Entwurf schon im Programm drin, das er anhand der Aufstellung die Tallente(Opak, Standard und Verfolgung) und den Geist für die Höchste Gesamtcombo selbst sucht und das Ergebnis als MsgBox auswirft, welche Talente man nehmen sollte und welches Tier sich empfiehlt. Das hat aber bisher noch nicht ganz geklappt, deshalb ist es noch auskommentiert im Programm.
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Gepostet am 2017-05-12 01:29:51Nur Beiträge dieses Autors
7#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-12 01:13:58
  • Wie im Video gesagt, die Detailbilder sind mit 12MB ziemlich groß, Grafiktechnisch bin ich da nicht so bewandert, aber evtl kann man das noch auf so unter 10MB (derzeit 20MB) drücken.

    Evtl als PNG oder so speichern, verringert das. Derzeit ist ein Detailbild mit 80-90kb da. bei 149 Bildern sind das 12MB. 80-90kb scheint aber aus meiner Sicht normal zu sein, möchte halt keinen Greafikdetailverlust, keinen allzugroßen ^^
Das kriegt man mit Sicherheit hin. Man kann ein wenig tricksen, eigentlich, um die Größe der Datei etwas zu drücken. Denke gerade bei den Tieren, da man dort eher ein jpg hat, was an sich ja schon kleiner ist, als png. Da könnte man sich dann aber im Detail mit auseinandersetzen.
Auch UI technisch geht da natürlich was, ohne, dass man zu sehr auf die Größe der Dateien geht. :p
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Gepostet am 2017-05-12 03:51:32Nur Beiträge dieses Autors
8#
Das Layout ist noch ausbaufähig, aber grundsätzlich finde ich das sehr, sehr gut. Bisher blieb einem ja nur der chinesische, da alle anderen outdatet sind.
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Gepostet am 2017-05-12 07:38:28Nur Beiträge dieses Autors
9#
Ich schließ mich der Meinung von Akatsuki an,
Die Grafik ist zwar noch ausbau fähig, am anfang finde ich das aber auch nicht so wichtig. Sowas kann warten.
Der Trainer scheint, im gegensatz zum Offiziellen Combo Tester, zu funktionieren. Hahaha! :´D Fetter Plus Punkt!
Schon irgendwie extrem peinlich das die Fans das jetzt schon selbst machen müssen, da von offizieller Seite schon seid fast einem Jahr nichts mehr kommt.
Ich finde auch gut das du erst mal gezeigt hast was eigentlich alles in dem ordner steckt den man sich da runter läd.
Wenn du den Combo Tester wirklich raus bringst, bin ich einer deiner ersten fans. ;P;P;P
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Gepostet am 2017-05-12 07:53:11Nur Beiträge dieses Autors
10#
Hi, mir ist es natürlich wichtig, dass jeder weiß was da kommen kann :) Man möchte ja niht die Katze im Sack kaufen. :lol Deshalb auch als Rar-Datei verpackt die man sich vorher anschauen kann, was ich besser finde als eine Installer-Exe.
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Gepostet am 2017-05-12 09:49:16Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-12 07:53:11
  • Hi, mir ist es natürlich wichtig, dass jeder weiß was da kommen kann :) Man möchte ja niht die Katze im Sack kaufen. :lol Deshalb auch als Rar-Datei verpackt die man sich vorher anschauen kann, was ich besser finde als eine Installer-Exe.
Richtig coole Sache! Ich wollte mich auch in nächster Zeit an sowas setzen aber das hat sich jetzt ja erstmal erledigt ^^ 2 Fragen hab ich allerdings:

1. Warum nicht Web-basiert? Dann müsste man sich nicht immer ein Update manuell ziehen wenns neue Ninjas gibt ^^ oder wenn du Updates daran vornimmst.

2. Frage: Welche Programmiersprache? ^^ Ich würde mich nämlich gerne anbieten für eine Erweiterung die zB was du schon versucht hast die beste Combo für die Aufstellung findet. Oder die einem eine ganze Aufstellung ausspuckt mit einem vorher ausgewählten Ninja und evtl ausgewählten Main-char. Das fände ich persönlich spannend zu programmieren :>

EDIT: Was mir beim schauen des Videos aufgefallen ist: die Option um den Main zu entfernen für Quali. Mega Nice!
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Gepostet am 2017-05-12 11:33:25Nur Beiträge dieses Autors
12#
Wie auch schon nach dem Testen, hast du ein Lob von mir. Vor allem für die Mühe, im Endeffekt hast du nichts davon, aber es hilft sicher sehr vielen Neulingen.

Du wirst die Software auf jeden Fall aktuell halten müssen, da Ninjas dazu kommen, da Verfolgungen und auch Geister dazukommen. Die online Version hat da quasi ihren Vorteil, denn diese muss nicht heruntergeladen werden. Aber wer will, der muss. :)

Fazit: Cooles Hilfstool für Neulinge und Faule.

Das einzige, was du eventuell überarbeiten solltest, ist das Design. Die Farben sind... na ja. Und die Kreise auch eventuell etwas transparenter machen, die lenken den Fokus vom Ninja ab. Sorry sofern das schon erwähnt wurde, habe mir jetzt nicht alle Seiten durchgelesen.
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Gepostet am 2017-05-12 12:51:40Nur Beiträge dieses Autors
13#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 12.5.2017 13:06 Ich habe das in Visual Studio programmiert, näher gesagt VB.net.

In wie weit das Webseiten-Kompatibel ist kann ich absolut nicht sagen, weil da dann meine Kentnisse aufhören. Sicher ist Web-basiert besser, aber wie soll das dann mit den Speichern der Formationen funktionieren? Das wäre für mich nochmal eine ganz andere Ebene der Programmierung. (Nutzerkonten, etc.) Habe mir diese Form der Programmierung autodidaktisch selbst beigegebracht durch Probieren und Selbststudium.

Ich weiß an den Farben kann man was ändern :$ Ich wollte es zur Umgewöhnung vom Chinesischen Simulator im Blauton anpassen. Wie gesagt mit Grafik habe ich Null am Hut und bin da natürlich für Designvorschläge voll und ganz offen :)

Habe jetzt mal den ersten Punkt schon aufgegriffen und eine Vorschau für die Talente hinzugefügt (Hooverstyle wie bei der Website). Gleiches werde für die NinjaTabelle übernehmen, da es einfach besser aussieht.


Edith sagt: Ich hab auch die Vorschau nun bei den Ninjas angepasst. Diese werden nun wie auf der Website als kleines Fenster neben der Maus angezeigt.
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Gepostet am 2017-05-12 12:56:12Nur Beiträge dieses Autors
14#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 12.5.2017 14:11 Yay.

Ich war zu faul mir sowas selber zu programmieren (hab ansich VB, C#, Java und MSAccessSQL gelernt, ist aber schon länger her) und hab stattdessen angefangen alles in eine Excel-Liste einzutragen, aber selbst das hab ich nicht fertig gemacht...



Edit: Video angesehen, dazu ein paar Anmerkungen

Mich persönlich interessiert Schlafen und Entflammen, da ich auch gern mal nur solche Ninjas auswähle und damit Formationen baue.
Keine Ahnung wie das andere sehen.

Web-basierend wäre nicht so schlimm, du könntest die Formationen dennoch offline speichern lassen, somit bracht man auch kein Benutzerkonto,
gibt viele Spiele die das machen.
Das einzige was man dann brauchte, wäre ein Server wo der Simulator halt abgespeichert ist.
Gegebenfalls müsste man auf andere Sprachen wie java oder ähnliches.

Weißt du schon wie du mit den Fähigkeitesdurchbrüchen umgehen wirst?
Da viele Fähigkeiten ja zb Einfrieren dazubekommen, und Ino Einfrieren verfolgt, wäre da vlt wichtig, dass man hier zwischen den Stufen unterscheiden kann.


Und kann ich den Simulator zum testen haben? :D
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Gepostet am 2017-05-12 19:25:26Nur Beiträge dieses Autors
15#
Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 12.5.2017 22:06 Hier mal meine Anmerkungen nach einem kurzen Test, werds bei Zeiten noch intensiver testen:

1.
Ich bitte wie oben gesagt darum, auch Einfrieren, Schlafen und Verwirren hinzuzufügen.
Die Verfolgung Einfrieren -> Verwirren (Ino) funktioniert momentan nicht, daher fehlt hier eine Combo.
(Ein Team das ich gerne im Turnier verwende ist beispielsweise Ino Badeanzug, Shikamaru Flirtparadies mit Windmain, also eine Combo die immer mit Einfrieren oder Verwirrung endet)

2.
Wenn man die Fenster für Talente und Geister nicht ordnungsgemäß schließt, also neben diese Fenster klickt, verschwinden sie im Hintergrund. Man kann sie zwar mit Alt-Tab/Windoof-Tab wiederfinden, wäre aber gut wenn sie im Vordergrund bleiben, bis man sie richtig geschlossen hat.

3.
Bei den Talenten ist mir aufgefallen, dass man sie manchmal mit einem Klick auswählen kann, beim wechseln aber sehr oft zwei Klicks benötigt. Ist jetzt kein gravierender Fehler, kann aber auf dauer lästig sein, wenn man viele Formationen aufbauen will.
(Und wenn man nicht darauf achtet und nur schnell durchklickt, könnte man eben übersehen, dass man das Talent gar nicht geändert hat)

4.
Einen Fehler bei den Verfolgungen konnte ich schon feststellen, für Details sollte ein Blick auf die Bilder im Anhang genügen.
(Zusatz: Der Bug kommt nur mit Sandstaub vor, die anderen Opaks sind beim Windmain korrekt)


EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)
Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.


Hoffe es war ok das hier zu posten, ich war nicht sicher ob du es lieber hier oder per PN hast, dachte mir aber, sollte es aber mehr Leute geben die den Simulator testen, wäre es vlt gut wenn man die Bugs/Verbesserungsvorschläge gleich hier reinpackt. (Und ist ja auch eine Art Feedback, passt also zum Thema ^^)
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Gepostet am 2017-05-12 19:41:00Nur Beiträge dieses Autors
16#
Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 12.5.2017 19:50 Da habe ich kein Problem mit, wenn du das hier postest :)

1: Ich denke drüber nach wie ich das machen kann, weil derzeit läuft es so, ich übertrage immer 2 Verursachungen (5er combo und Fallen) wenn es insgesamt nur 2 Verursachungen geben kann, ist das einfach.

2: Geister und Talente werden nun im Vordergrund gehalten, bis geschlossen wird
3: Das mit den Talenten kann ich nicht nachproduzieren. Evtl ist das schon gefixt.
4: Die Verfolgung ist gefixt
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Gepostet am 2017-05-12 19:47:12Nur Beiträge dieses Autors
17#
Das wäre wirklliich eine schhönne Errrungensschaft, da wäre es eine Freude zu testen. Ich bin auf alle Fällle gespannt wann die finale Version kommtt :-))
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Gepostet am 2017-05-12 22:41:42Nur Beiträge dieses Autors
18#
Info zur Funktion der Besten Combosuche (Nur die Aufstellung steht).
Ist sehr sehr Zeitaufwändig :o
Die Berechnung funktioniert und klappt sogar.
Getestet mit 4 Opaks, 4 Standardangriffe, 4 Verfolgung und 4 Tieren.
Das heißt es gab 4*4*4*4 = 256 Möglichkeiten
Das dauert auf Grund der Komplexität der Comboberechnung 1Min und 18 Sek.

Es gibt aber 35 Tiere, wobei ich die Lilanen und Blauen weglassen kann.
Heißt also 4*4*4*17 (alle Orangenen) = 1088 Möglichkeiten
Zeit: 5Min 15 Sek
Die Berechnung ist einfach sehr kompliziert ich hab das schon vereinfacht indem ich 4 ineinander verschachtelte For-Schleifen nutze.
Aber wenn so etwas gewünscht ist. Lass ich das drin, gerade für die die zu Faul sind zum selbstsuchen bei selbsterstellten Teams. Bei meta Teams kennt man ja so grob die Daten.
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Gepostet am 2017-05-12 23:01:03Nur Beiträge dieses Autors
19#
  • BurningFalcon Gepostet am 2017-05-12 19:25:26
  • Zuletzt bearbeitet von BurningFalcon um 12.5.2017 22:06 Hier mal meine Anmerkungen nach einem kurzen Test, werds bei Zeiten noch intensiver testen:

    1.
    Ich bitte wie oben gesagt darum, auch Einfrieren, Schlafen und Verwirren hinzuzufügen.
    Die Verfolgung Einfrieren -> Verwirren (Ino) funktioniert momentan nicht, daher fehlt hier eine Combo.
    (Ein Team das ich gerne im Turnier verwende ist beispielsweise Ino Badeanzug, Shikamaru Flirtparadies mit Windmain, also eine Combo die immer mit Einfrieren oder Verwirrung endet)

    2.
    Wenn man die Fenster für Talente und Geister nicht ordnungsgemäß schließt, also neben diese Fenster klickt, verschwinden sie im Hintergrund. Man kann sie zwar mit Alt-Tab/Windoof-Tab wiederfinden, wäre aber gut wenn sie im Vordergrund bleiben, bis man sie richtig geschlossen hat.

    3.
    Bei den Talenten ist mir aufgefallen, dass man sie manchmal mit einem Klick auswählen kann, beim wechseln aber sehr oft zwei Klicks benötigt. Ist jetzt kein gravierender Fehler, kann aber auf dauer lästig sein, wenn man viele Formationen aufbauen will.
    (Und wenn man nicht darauf achtet und nur schnell durchklickt, könnte man eben übersehen, dass man das Talent gar nicht geändert hat)

    4.
    Einen Fehler bei den Verfolgungen konnte ich schon feststellen, für Details sollte ein Blick auf die Bilder im Anhang genügen.
    (Zusatz: Der Bug kommt nur mit Sandstaub vor, die anderen Opaks sind beim Windmain korrekt)


    EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)
    Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.


    Hoffe es war ok das hier zu posten, ich war nicht sicher ob du es lieber hier oder per PN hast, dachte mir aber, sollte es aber mehr Leute geben die den Simulator testen, wäre es vlt gut wenn man die Bugs/Verbesserungsvorschläge gleich hier reinpackt. (Und ist ja auch eine Art Feedback, passt also zum Thema ^^)
EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)
Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.Du hast recht Chikus Verfolgung war ein Feld zu tief, ist korigiert.
Nach reichlich Recherche im mit verschiedenen Ninjas im China Trainer, werden für:
Alle Gegner (aber nur ein Feld) meist 4 Ninjas des Gegners (also ohne Doppelgänger) gerechnet. (Etwa Mainopak Riesenrasengan)
Alle Gegner (alle Felder) 12 Ninjas gerechnet (etwa Pain: Tendo)
Daran hab ich mich nun orrientiert. Und bei meinen Test funktionierte das. Ich hatte gestern nach dem Video angefangen bei den Mains diese Treffer auch mit einzurechnen. Beim Windmain Erimitenkunst werden 3 Einheiten getroffen und eine 4er ausgelöst. Sind insgesamt 7er mit der ich da beginne. Diese 7er steht bei mir dann auch als Combostartmenge und zählt mit jeder ganz normalen attacke +1 + das was in der Beschreibung steht. Da könnte sicher hier und da mal die Zahl falsch sein und gerade dort muss man melden, damit ich das ändern kann :)
  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2017-05-12 23:08:35Nur Beiträge dieses Autors
20#
  • S1-Shoo Gepostet am 2017-05-12 22:41:42
  • Info zur Funktion der Besten Combosuche (Nur die Aufstellung steht).
    Ist sehr sehr Zeitaufwändig :o
    Die Berechnung funktioniert und klappt sogar.
    Getestet mit 4 Opaks, 4 Standardangriffe, 4 Verfolgung und 4 Tieren.
    Das heißt es gab 4*4*4*4 = 256 Möglichkeiten
    Das dauert auf Grund der Komplexität der Comboberechnung 1Min und 18 Sek.

    Es gibt aber 35 Tiere, wobei ich die Lilanen und Blauen weglassen kann.
    Heißt also 4*4*4*17 (alle Orangenen) = 1088 Möglichkeiten
    Zeit: 5Min 15 Sek
    Die Berechnung ist einfach sehr kompliziert ich hab das schon vereinfacht indem ich 4 ineinander verschachtelte For-Schleifen nutze.
    Aber wenn so etwas gewünscht ist. Lass ich das drin, gerade für die die zu Faul sind zum selbstsuchen bei selbsterstellten Teams. Bei meta Teams kennt man ja so grob die Daten.
Funktioniert das so, dass man die Ninjas aufstellt, und die Funktion sortiert sie so, dass es die beste Combo ausgibt?


Ich hab hier auch gleich meinen nächsten Bericht:

1.
Wenn man den Simulator startet, fängt man ja mit einem Main (Nachtklinge) an, Talente sind keine ausgewählt, also gibt es auch noch nichts im Combo-Screen.
Sobald man jedoch den Main einmal auswählt, umstellt oder einen Ninja aufstellt, also irgendwas tut das eine Neuberechung der Combo zur Folge hätte, werden die ersten beiden Opaks im Combo-Screen dargestellt.
Diese beinhalten aber keine Funktion, ein hinzufügen von Ninjas die eine der Opaks erfolgt, ignoriert diese, da sie ja eigentlich nicht ausgewählt sind.

2.
a)
Mehr oder weniger eine Fortsetzung des obigen Bugs.
Wenn man für einen Main Talente ausgewählt und beispielsweise eine vollständige Combo hat, nun den Main ändert und wie oben, irgendeinen Ninja anwählt oder verschiebt, werden die Bilder an den neuen Main angepasst, die Combos bleiben aber so wie sie vom vorigen Main eingestellt warten (siehe Bild 1)

b)
Selbiges gilt auch, wenn man auf Quali umstellt (also den Main entfernt) und dann den Main hinzufügt (es wird

Aufgrund dessen würde ich empfehlen, entweder standardmäßig überall die ersten Talente der Mains aktiv zu haben, und/oder die Talente des neuen Mains anhand der Position des vorigen Mains zu aktualisieren. In diesem Fall könnte man auch bei der Mainwechsel die Combos aktualisieren, was momentan nicht der Fall ist (da die Talente ja auf 0 gesetzt werden)

c)
Es ist sogar möglich 5 Ninjas aufzustellen. (Bild 2)
Wenn man im Quali-Team keinen Ninja in der Mitte hat und dann einen Main auswählt, wird dieser in der Mitte hinzugefügt (steht ein Ninja in der Mitte, wird dieser durch den Main ersetzt) die Combo wird erst aktualisiert, wenn man wieder etwas ändert.
In diesem Fall wird dann der Ninja der als letztes in der Reihenfolge vorkommt (in diesem Fall Ningendo) nicht mehr in die Combos inkludiert.

Hier würde ich empfehlen, eine Msg-Box einzubauen die einen Informiert, man soll einen Ninja entfernen wenn 4 Ninjas exklusive Main auf dem Feld sind, und das platzieren des Mains blockieren.
Wenn ein Ninja in der Mitte ist, wäre es vielleicht gut eine Ok/Abbruch Frage hinzuzufügen, bei der darauf hingewiesen wird, dass der Ninja in der Mitte durch den Main ersetzt wird.
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