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[ Bugs ] Sammlung von Bugs und Verbesserungsvorschlägen

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Gepostet am 2016-05-16 22:06:17Nur Beiträge dieses Autors
101#
Textfehler:


Bei einem privaten Chat steht "Naichrichtenverlauf" Das eine i muss weg. :p
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Gepostet am 2016-05-19 07:44:35Nur Beiträge dieses Autors
102#
Vorschläge

Halle zum ersten ein sehr gutes spiel hab ihr da Raus gebracht
was mir aber ein bissi probleme macht was normal ist
1 der privatchat wen er geschlossen ist ist er von hauptfesnster weg erst wen man eine antwort bekommt daucht er auf klar kann ich in under freunde sehen aber es wehr toll wen er immer aufleuchtet erst wen man in erst wen man wirklich das gespräch wirklich fertig ist es ganz zu machen kann wer cool diese funktion
2 gilde es wehr schön eine art liste zu haben wan ein neuer spieler in die gildegekommen ist
3 freunde die auflistung der freunder wer schön von den freundespunkte auszugehen das macht die sache wegen gruppenmission erstmal leichter da man mit lvl5 freundesstuffe ein weiteren versuch bekommt

ich bedanke mich und freue mich wen vil was so gemacht wirt ansonnsten hoffe ich das meine schreibkunst nicht zu sehr geschrottet wirt gg
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Gepostet am 2016-05-20 04:32:54Nur Beiträge dieses Autors
103#
Zuletzt bearbeitet von Mock1ngb1rd um 20.5.2016 03:39 Einige Windtänzer Skills sind fehlerhaft:
Das Harem-Jutsu wird jede Runde auf einen zufälligen (mänlichen oder weiblichen) Gegner gewirkt.

Beim Nin-Jutsu-Tanz wird angezeigt das der Widerstand gesenkt wird.


Und ich habe noch ein paar Verbesserungsvorschläge:
Es wäre wirklich gut, wenn man Veredelungszeichen aufwärten könnte.
Es haben nun garantiert einige spieler alles an Ausrüstung soweit Veredelt das sie keine niederen Veredelungszeichen mehr brauchen diese aber weiterhin bekommen.
Würd es mir so vorstellen das man z.B 2 niedere zu einem mittlerem aufwärtet, oder mit hilfe von Kupfermünzen/Coupons.


Praktisch wäre es auch, wenn man an dieser stelle:

das kostenlose Ziehen der geheimnisvollen Truhe sehen könnte.

Und an dieser:

wie viele verbleibende einfang möglichkeiten man noch hat und wann diese zurückgesetzt werden.

Außerdem wäre es auch schön zu wissen wann genau die wöchentlichen Ninjas der geheimnisvollen Truhe wechseln.

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Gepostet am 2016-05-21 02:56:51Nur Beiträge dieses Autors
104#
Zuletzt bearbeitet von Taara um 21.5.2016 01:58 Bug: Kakashi's verfolgen Fähigkeiten

Kakashi's Fähigkeiten "Schneidender Blitz: Doppelblitzschauder" und "Feuerversteck: Flammende Feuerkugel" sind verbuggt.

Wenn Kakashi hohes Schweben verfolgt, dann wird ganz normal seine Feuerkugel ausgelöst. Allerdings benutzt Kakashi danach seine verfolgen Fähigkeit Doppelblitzschauder und das sollte gar nicht möglich sein.

Doppelblitzschauder benötigt tiefes Schweben um ausgelöst zu werden,jedoch besitzt die Feuerkugel diesen Auslöser nicht.

Ich habe schon getestet ob andere Ninjas ihre tiefes Schweben verfolgen Fähigkeiten nach hohes Schweben auslösen können, jedoch ist das nur bei Kakashi der Fall. Ich habe auch ähnliche Fähigkeiten wie Kakashi's Feuerkugel getestet (Gaara's Sandsarg), jedoch hat das auch nichts gebracht.

Hier ist ein Video mit dem Bug: https://www.youtube.com/watch?v=h3uZRjE6Vsk
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Gepostet am 2016-05-21 04:41:39Nur Beiträge dieses Autors
105#
Verbesserungsvorschlag: Kampf-NPCs nützlicher machen

Die Kampf-NPCs in der Welt sind momentan nur nützlich, um seine Ninjas hochzuleveln. Es steckt jedoch viel unangetastetes Potenzial in diesen Kampf-NPCs.
Es gibt viele Wege um diese NPCs besser in das Spiel einzubinden:

1. Tägliche Quests
"Besiege 10 beliebige Gegner außerhalb Konohagakure."
"Besorge 5 Ninja-Stirnbänder von Gegnern außerhalb Konohagakure."

2. Erfahrungsgrenze
Hierfür sollten die Kampf-NPCs auch Erfahrung für den eigenen Charakter geben, jedoch gibt es eine tägliche Grenze, die man nicht überschreiten kann.
Mögliche Medaillen Boni: 1. +50% mehr Erfahrung von Kampf-NPCs (Erfahrungsgrenze bleibt gleich)
2. 50% mehr Erfahrung sammelbar, bis die Erfahrungsgrenze erreicht wird
3. Beides zusammen?




Verbesserungsvorschlag: Ninja Shop

Um einen neuen 3-Sterne Ninja zu bekommen, muss man momentan sehr viel Geld ausgeben (10x Siegeltruhe ziehen). Dann ist das ganze auch noch zufällig, was viele potenzielle Käufer abschreckt.
Ich denke, dass ihr viel mehr Geld verdienen könntet, indem ihr die breite Masse ansprecht und nicht nur die reichen Leute.

Ihr könntet z.B. ein ähnliches System wie League of Legends übernehmen:
1. Alle Ninjas können mit Goldbarren und Coupons gekauft werden (außer Event Ninjas)
2. 1-Sterne Ninjas kosten 5€, 2-Sterne Ninjas kosten 10€, 3-Sterne Ninjas kosten 15€, etc. (müsst ihr dann in Goldbarren umrechnen, bin zu faul :P)
3. Je 1 Ninja von Sternenstufe 1 bis 3 wird für kurze Zeit günstiger sein (aktualisiert sich alle 12 oder 24 Stunden).

Da es nun nicht mehr diesen riesigen Zufallsfaktor geben würde, würden garantiert mehr Leute Ninjas kaufen. Ich habe schon von Freunden gehört, dass sie sich gerne einen Ninja kaufen würden. Sie tun es nicht, weil die Ninjas momentan zu teuer sind, oder weil die Chance einen bestimmten Ninja zu bekommen zu gering ist.




Verbesserungsvorschlag: Mehr Coop Gameplay

Momentan gibt es nur sehr wenig coop Gameplay und teilweise ist es auch noch zufallsbasiert (Himmel und Erde bei Eskorten).
Ihr könntet einen neuen Reiter im Missionsfenster erstellen (rechts von "Elitemission") und coop-Missionen ins Spiel implementieren.




Verbesserungsvorschlag: Gildenkämpfe

Ich hätte gerne ein Gildenkampf feature im Spiel. Das ganze würde dann ablaufen wie bei Shakes & Fidget: https://www.youtube.com/watch?v=iCXGkmZDUmQ
• Alle Gildenmitglieder kämpfen gegen einen gemeinsamen Feind (eine andere Gilde, oder starke NPCs wie der Neunschwänzige Fuchs).
• Der Kampf verläuft automatisch wie im Qualifikationskampf
• Es kämpfen jeweils 3 Gildenmitglieder gleichzeitig. Besiegte Spieler werden durch das nächste Gildenmitglied ersetzt.
• Gildenmitglieder können sich 1-2 Tage vorher für den Kampf anmelden. Spieler die sich nicht angemeldet haben sind trotzdem beim Kampf dabei, jedoch nur mit 50% ihrer Gesundheit.



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Gepostet am 2016-05-21 08:54:28Nur Beiträge dieses Autors
106#
Die neue Aktion Verfolgungsaufträge sollte auch auf der linken grünen Leiste erscheinen, da nicht alle immer unter zeitlich begrenzter Hit nachschauen.

Ich fände es gut, wenn man die Aktionen wie z.B. Versuche dein Glück, Erstes Aufladen, Reichtumszeichen, Launcherpaket, Facebook Aktionen und Neulingsanlagen in den Prämiensaal verschiebt. Das würde das Interface viel übersichtlicher machen. Sie könnten zwei seperate Buttons machen. Einen für einen Überblick aller Echtgeld Prämienaktionen und einen anderen für alle anderen Angebote im Prämiensaal.
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Gepostet am 2016-05-21 23:08:33Nur Beiträge dieses Autors
107#
  • Æxoras Gepostet am 2016-05-21 04:41:39
  • Verbesserungsvorschlag: Kampf-NPCs nützlicher machen

    Die Kampf-NPCs in der Welt sind momentan nur nützlich, um seine Ninjas hochzuleveln. Es steckt jedoch viel unangetastetes Potenzial in diesen Kampf-NPCs.
    Es gibt viele Wege um diese NPCs besser in das Spiel einzubinden:

    1. Tägliche Quests
    "Besiege 10 beliebige Gegner außerhalb Konohagakure."
    "Besorge 5 Ninja-Stirnbänder von Gegnern außerhalb Konohagakure."

    2. Erfahrungsgrenze
    Hierfür sollten die Kampf-NPCs auch Erfahrung für den eigenen Charakter geben, jedoch gibt es eine tägliche Grenze, die man nicht überschreiten kann.
    Mögliche Medaillen Boni: 1. +50% mehr Erfahrung von Kampf-NPCs (Erfahrungsgrenze bleibt gleich)
    2. 50% mehr Erfahrung sammelbar, bis die Erfahrungsgrenze erreicht wird
    3. Beides zusammen?




    Verbesserungsvorschlag: Ninja Shop

    Um einen neuen 3-Sterne Ninja zu bekommen, muss man momentan sehr viel Geld ausgeben (10x Siegeltruhe ziehen). Dann ist das ganze auch noch zufällig, was viele potenzielle Käufer abschreckt.
    Ich denke, dass ihr viel mehr Geld verdienen könntet, indem ihr die breite Masse ansprecht und nicht nur die reichen Leute.

    Ihr könntet z.B. ein ähnliches System wie League of Legends übernehmen:
    1. Alle Ninjas können mit Goldbarren und Coupons gekauft werden (außer Event Ninjas)
    2. 1-Sterne Ninjas kosten 5€, 2-Sterne Ninjas kosten 10€, 3-Sterne Ninjas kosten 15€, etc. (müsst ihr dann in Goldbarren umrechnen, bin zu faul :P)
    3. Je 1 Ninja von Sternenstufe 1 bis 3 wird für kurze Zeit günstiger sein (aktualisiert sich alle 12 oder 24 Stunden).

    Da es nun nicht mehr diesen riesigen Zufallsfaktor geben würde, würden garantiert mehr Leute Ninjas kaufen. Ich habe schon von Freunden gehört, dass sie sich gerne einen Ninja kaufen würden. Sie tun es nicht, weil die Ninjas momentan zu teuer sind, oder weil die Chance einen bestimmten Ninja zu bekommen zu gering ist.




    Verbesserungsvorschlag: Mehr Coop Gameplay

    Momentan gibt es nur sehr wenig coop Gameplay und teilweise ist es auch noch zufallsbasiert (Himmel und Erde bei Eskorten).
    Ihr könntet einen neuen Reiter im Missionsfenster erstellen (rechts von "Elitemission") und coop-Missionen ins Spiel implementieren.




    Verbesserungsvorschlag: Gildenkämpfe

    Ich hätte gerne ein Gildenkampf feature im Spiel. Das ganze würde dann ablaufen wie bei Shakes & Fidget: https://www.youtube.com/watch?v=iCXGkmZDUmQ
    • Alle Gildenmitglieder kämpfen gegen einen gemeinsamen Feind (eine andere Gilde, oder starke NPCs wie der Neunschwänzige Fuchs).
    • Der Kampf verläuft automatisch wie im Qualifikationskampf
    • Es kämpfen jeweils 3 Gildenmitglieder gleichzeitig. Besiegte Spieler werden durch das nächste Gildenmitglied ersetzt.
    • Gildenmitglieder können sich 1-2 Tage vorher für den Kampf anmelden. Spieler die sich nicht angemeldet haben sind trotzdem beim Kampf dabei, jedoch nur mit 50% ihrer Gesundheit.



Ich würde mehr kooperatives Gameplay auch sehr begrüßen. Ich spiele sehr gerne in Gruppen.
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Gepostet am 2016-05-22 00:01:35Nur Beiträge dieses Autors
108#
Hallo,

das Windversteck: Rasen-Shuriken von Naruto ist auf Server 5 verbuggt. Manchmal sieht man die komplette Aktion und manchmal nur die Narutos. Dasselbe passiert bei Kankuro.
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Gepostet am 2016-05-22 19:07:57Nur Beiträge dieses Autors
109#
Hallo,

bei Gruppenmissionen auf S1 kommt immer wieder die ''du bist offline''-Meldung, so macht es echt keinen Spaß mehr :c

Bei der Facebook-Aktion im Launcher funktioniert es bei mir noch immer nicht.
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Gepostet am 2016-05-23 00:58:56Nur Beiträge dieses Autors
110#
  • Æxoras Gepostet am 2016-05-21 02:56:51
  • Zuletzt bearbeitet von Taara um 21.5.2016 01:58 Bug: Kakashi's verfolgen Fähigkeiten

    Kakashi's Fähigkeiten "Schneidender Blitz: Doppelblitzschauder" und "Feuerversteck: Flammende Feuerkugel" sind verbuggt.

    Wenn Kakashi hohes Schweben verfolgt, dann wird ganz normal seine Feuerkugel ausgelöst. Allerdings benutzt Kakashi danach seine verfolgen Fähigkeit Doppelblitzschauder und das sollte gar nicht möglich sein.

    Doppelblitzschauder benötigt tiefes Schweben um ausgelöst zu werden,jedoch besitzt die Feuerkugel diesen Auslöser nicht.

    Ich habe schon getestet ob andere Ninjas ihre tiefes Schweben verfolgen Fähigkeiten nach hohes Schweben auslösen können, jedoch ist das nur bei Kakashi der Fall. Ich habe auch ähnliche Fähigkeiten wie Kakashi's Feuerkugel getestet (Gaara's Sandsarg), jedoch hat das auch nichts gebracht.

    Hier ist ein Video mit dem Bug: https://www.youtube.com/watch?v=h3uZRjE6Vsk
Das ist kein Bug sondern ein Beschreibung-/Übersetzungfehler wenn du seine Feuerkugel-Fähigkeiten genau betrachtest steht da verfolgt: hohes schweben erzeugt tiefes schweben ergo ist es der Fehlerteufel in der Beschreibung und kein Bug im Spiel^^
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Gepostet am 2016-05-23 01:02:27Nur Beiträge dieses Autors
111#
  • Mock1ngb1rd Gepostet am 2016-05-20 04:32:54
  • Zuletzt bearbeitet von Mock1ngb1rd um 20.5.2016 03:39 Einige Windtänzer Skills sind fehlerhaft:
    Das Harem-Jutsu wird jede Runde auf einen zufälligen (mänlichen oder weiblichen) Gegner gewirkt.

    Beim Nin-Jutsu-Tanz wird angezeigt das der Widerstand gesenkt wird.


    Und ich habe noch ein paar Verbesserungsvorschläge:
    Es wäre wirklich gut, wenn man Veredelungszeichen aufwärten könnte.
    Es haben nun garantiert einige spieler alles an Ausrüstung soweit Veredelt das sie keine niederen Veredelungszeichen mehr brauchen diese aber weiterhin bekommen.
    Würd es mir so vorstellen das man z.B 2 niedere zu einem mittlerem aufwärtet, oder mit hilfe von Kupfermünzen/Coupons.


    Praktisch wäre es auch, wenn man an dieser stelle:

    das kostenlose Ziehen der geheimnisvollen Truhe sehen könnte.

    Und an dieser:

    wie viele verbleibende einfang möglichkeiten man noch hat und wann diese zurückgesetzt werden.

    Außerdem wäre es auch schön zu wissen wann genau die wöchentlichen Ninjas der geheimnisvollen Truhe wechseln.

Auch hier ist wieder der Fehler in der Beschreibung zu suchen, weil auf den Japanservern erzeugt das Harems-Jutsu 1x pro Runde bei einem zufälligem Gegner Wiederstandsminderung plus ist dieser Gegner Männlich Blindheit. Und nicht wie in unserer Beschreibung zu lesen am Anfang des Kampfes bei 3 zufälligen Männlichen Gegnern Blindheit.
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Gepostet am 2016-05-23 11:04:43Nur Beiträge dieses Autors
112#
Hey, ich hab mit zufall einen bug gefunden mit dem man automatisch eine belohnung in der aktion zur servereröffnung bekommt! und zwar die für die ninja prüfung lvl 60 -lvl70 ect obwohl man noch garnicht so weit ist!
und zwar wenn man die ninja prüfung als überfall durchführt und dann das spiel schließt (ist bei mir abgestürzt) als ich wieder kam hatte ich alle belohnungen in der aktion der servereröffnung
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Gepostet am 2016-05-23 11:46:26Nur Beiträge dieses Autors
113#
Ich würde gerne wieder mal an das vip System erinnern und um Bearbeitung bitten wir spielen nun schon einige Wochen und viele haben schon einen hohen vip Rang erreicht. Es wurden bisher keine Geschenke für den Aufstieg im vip Rang verteilt desweiteren soll es ab vip 4 eine Einzahl Möglichkeit geben bei der man ebenfalls Spiel Geschenke bekommt. Hoffe das wird nicht wie bei den 20%prozent von der Jonin medalie als Anzeige Fehler hingestellt nur weil es etwas Arbeit ist und die bezahlenden Spieler ein Bonus bekommen
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Gepostet am 2016-05-23 23:07:38Nur Beiträge dieses Autors
114#
  • S7-Benjiro Gepostet am 2016-05-23 01:02:27
  • Auch hier ist wieder der Fehler in der Beschreibung zu suchen, weil auf den Japanservern erzeugt das Harems-Jutsu 1x pro Runde bei einem zufälligem Gegner Wiederstandsminderung plus ist dieser Gegner Männlich Blindheit. Und nicht wie in unserer Beschreibung zu lesen am Anfang des Kampfes bei 3 zufälligen Männlichen Gegnern Blindheit.
Deswegen hab ich auch auf einen Fehler hingewiesen, aber danke für die info.
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Gepostet am 2016-05-24 09:48:46Nur Beiträge dieses Autors
115#
Zuletzt bearbeitet von Kyoukai um 24.5.2016 08:59 Es gibt hier noch einige Rechtschreibefehler auf der Webseite ganz unten.

Naruto Online ist ein MMORPG Spiel und nicht spiele

danach fände ich besser wenn der Satz so weitergehen würde: , in welchem es um die Geschichte der bekannten Animeserie Naruto geht.

weiterentwickeln nicht fortentwickeln
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Gepostet am 2016-05-24 13:13:07Nur Beiträge dieses Autors
116#
Hey ich glaube ihr habt ein rechtschreibfehler in dem Laune vorum da steht Laurne wollte nur bescheid sagen ps: moritzhugo:)
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Gepostet am 2016-05-26 02:56:10Nur Beiträge dieses Autors
117#
Hi, ich habe das Spiel bisher sieben Tage lang gespielt und wundere mich, dass ich schon Textbeschreibungen gefunden habe, die fehlerhaft sind.

1)Die Fähigkeit "Versteckes Potential" der steinernen Faust besagt, dass der Angriff bei erleiden von Schaden im hohen Maßen steigt und die Verteidigung ein wenig steigt.
Im Spiel passiert aber etwas ganz anderes! Im ersten Zug jedes Kampfes wird die steinerne Faust immun gegen sämtlichen Schaden. (sowohl NIN als auch TAI Schaden)(Auch gegen Fallen tiefes/hohes Schweben und Zurückschlagen)

2)Mir fiel auf , dass man mit Kakashi viele coole Combos machen kann, obwohl man auf den ersten Blick garnicht darauf kommt. Das liegt daran....
Seine Flammenkugel besagt: Verfolgt hohes Schweben. Kann jede Runde 2 mal angewendet werden.
Leider steht hier nicht, dass sie außerdem tiefes Schweben und Entflammen verursacht.
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Gepostet am 2016-05-26 14:42:39Nur Beiträge dieses Autors
118#
Verbesserungsvorschlag Doppelgänger Positionierung.

Ich würde mir wünschen das man die Doppelgänger z.B. Kakashi, Puppen etc. Am Start auch Positionieren kann. besonders Wünschenswert im Überlebensprüfung.
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Gepostet am 2016-05-27 09:00:14Nur Beiträge dieses Autors
119#
Zuletzt bearbeitet von Hanzo Salamander um 27.5.2016 16:40 Edit :

Fehler behoben , bitte löschen .
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Gepostet am 2016-05-27 17:17:50Nur Beiträge dieses Autors
120#
Textfehler in der Haupthandlung "Eine wichtige Nachricht" die bekommt man vom 5. Ho-Kage Tsunade. Sie schickt einen los, um den 5. Ho-Kage vor Akatsuki zu warnen.

Ich glaube, es müsste der 5. Kaze-Kage (Gaara) heißen.
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