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[ Hilfe zum Spiel ] Fähigkeitenänderungen mit 4.0

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Gepostet am 2017-10-11 11:46:03Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

Folgende Talente haben sich bei Version 4.0 geändert:


Wasserherrscher

- Handauflegen: Heilt nun mit etwas Glück 2 befreundete Einheiten.

- Wasserversteck - Super-Haibombe: Fügt nun Wasser-Schaden zu und hat einen zusätzlichen Bonus für kritische Treffer und kritischen Schaden.

- Naturenergie-Aufnahme: Das neue Jutsu stellt bei jedem Tod einer Einheit 30 Punkte Chakra wieder her und erhöht den Nin-Jutsu-Wert um 15%. Es wird jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst. Zudem bekommt der Wasserherrscher das Attribut „Eremitenkunst“.

- Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger: Erstellt nun einen Wasserdoppelgänger mit Leben in Höhe von 60% des eigenen Lebens. Beim Verschwinden des Doppelgängers werden 30 Punkte Chakra wiederhergestellt.

- Nin-Jutsu-Forschung: Das neue Jutsu fügt dir vor dem ersten Zug jeder Runde Nin-Jutsu-Schaden ohne kritischen Treffer zu und verkürzt danach die Abklingzeit opaken Fähigkeit um 1 Runde.

- Siegel der hundertfachen Stärke: Stellt nun jedes Mal beim Erleiden eines Angriffes 3% Leben wieder her und erhöht die Rate kritischer Treffer um 1%.


Flammenbändiger

- Feuerversteck - Jutsu der Phoenixblume: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit nun um 1 Runde.

- Versiegelungs-Jutsu - Siegel des roten Lotus: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit auch hier nun um 1 Runde.

- Feuerversteck - Drachenflammengeschoss: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit auch hier nun um 1 Runde.

- Narakumi: Dieses Jutsu fügt nun 2 zufälligen Einheiten der gegnerischen Truppe vor dem ersten Zug jeder Runde Markierung zu.

- Taki-Doppelgänger-Jutsu: Beschwört nun 1 Taki-Doppelgänger mit Leben in Höhe von 45% des eigenen Lebens, dessen Standardangriff den Flammenbändiger 1 weiteren Standardangriff ausführen lässt.


Windtänzer

- Schattendoppelgänger-Jutsu: Beschwört nun bis zu 2 Doppelgänger mit Leben in Höhe von 20% des eigenen Lebens, die mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben verursachen.

- Orkan-Jutsu: Fügt nun dem ausgewählten Gegner sowie 1 zufälligen Einheit der gegnerischen Truppe Wind-Schaden zu.

- Riesenrasengan: Wenn sich mindestens 2 Doppelgänger des Windtänzers in der eigenen Truppe befinden, verkürzt sich die Abklingzeit um 1 Runde.

- Eremiten-Kunst - Windversteck - Sandstaub: Entfernt nicht mehr alle negativen Statuseffekte.

- Schutz der Blumen: Macht sich nun selbst sowie 1 zufälligen weiblichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [negative Statuseffekte] und erstellt einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält 2 Runden an.

- Windversteck - Wegpusten: Verursacht nun Blindheit.

- Endabrechnung - Rasengan: Kann nun jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.

- Erweiterte Windklingen: Führt nun nach der Anwendung 1 weiteren Standardangriff aus.

- Mehrfaches Schattendoppelgänger-Jutsu: Beschwört nun 3 Doppelgänger mit Leben in Höhe von 20% des eigenen Lebens, die mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben verursachen.

- Chakra-Koordination: Chakra wiederherstellenden Ninjas werden nun 12% Leben wiederhergestellt.

- Naturenergie-Entzug: Erhöht nun jedes Mal, wenn dieser Ninja seine Verfolgungsfähigkeit anwendet, den eigenen Nin-Jutsu-Wert um 6%. Zudem bekommt der Windtänzer das Attribut „Eremitenkunst“.


Nachtklinge

- Aufmerksamkeit: Stellt dem Ninja nun Leben in Höhe von 8% oder 16% des eigenen Basis-Nin-Jutsu-Werts sowie 20 Punkte Chakra wieder her und entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Bleibt bis zum Ende der Runde immun gegen [negative Statuseffekte].

- Iaido - Sofort-Blitz: Wenn der Gegner bereits [markiert] ist, verkürzt sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit nach der Anwendung auf 1 Runde.

- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.

- Taktik des gleichzeitigen Doppelgängerangriffs: Erstellt nun 2 Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 40% der eigenen Figur, die Donnermeuchelschwert anwenden.

- Schlachtfeld-Erfahrung: Erhöht nun für jeden besiegten Ninja auf dem Feld den Nin-Jutsu- sowie den Angriffswert um je 12%.


Steinerne Faust

- Erdversteck - Super-Jutsu der steinernen Faust: Erstellt nun für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstands.

- Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra.

- Tai-Jutsu-Angriff: Nun besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit auf eine 5er-Combo.

- Erdversteck - Verhärtungs-Jutsu: Erstellt nun für die 2 Einheiten der eigenen Truppe mit dem geringsten Leben einen Schutzschild in Höhe von 10% des eigenen Basis-Widerstands, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erhöht sich der Wert des Schutzschilds sogar auf 20%.

- Stahlkörper: Erhöht nun für je 1% Verlust an Leben die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um 0,7%.

- Erdversteck - Mehrfaches Verhärtungs-Jutsu: Erstellt nun für bis zu 9 befreundete Ninjas einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands.

- Nützliche Hinweise: Erhöht nun bei Anwesenheit dieses Ninjas die Combo-Rate sowie den Angriff aller männlichen Ninjas der eigenen Truppe um 40% bzw. 20%.

- Holzversteck - Schöpfung: Greift nun einen zufälligen Gegner an.

- Verteidigungslehre: Erhöht nun bei Anwesenheit dieses Ninjas den Widerstand sowie die Verteidigung aller Ninjas der eigenen Truppe um 40% bzw. 20%.

http://naruto.oasgames.com/de/articlelist/all/id-7085?1=1&preview_type=1





Zuletzt von Neirin am 2017-10-11 11:46:03 bearbeitet
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  • Moderator
Gepostet am 2017-10-11 18:49:34Alle Beiträge
25#
  • Ramazotti Gepostet am 2017-10-11 18:41:22
  • Da ja die Gildenaufträge wegfallen und damit jede menge Zeug für den taktik fortschritt bekommen wir bestimmt was tolles dafür

    ich rechne so mit 50k Kupfer 1 Steak und 2 Klöse

Wäre nett, wenn das in dem anderen, liebevoll erstellten Thread mit "Wetten" auf die Wartung weitergeführt wird, weil das hier eigentlich nichts zu suchen hat.
Dieser Thread sollte nur eine fixe Aufzeigung sein.
Das wäre lieb, dankeschön.


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