Folgende Talente haben sich bei Version 4.0 geändert:
Wasserherrscher
- Handauflegen: Heilt nun mit etwas Glück 2 befreundete Einheiten.
- Wasserversteck - Super-Haibombe: Fügt nun Wasser-Schaden zu und hat einen zusätzlichen Bonus für kritische Treffer und kritischen Schaden.
- Naturenergie-Aufnahme: Das neue Jutsu stellt bei jedem Tod einer Einheit 30 Punkte Chakra wieder her und erhöht den Nin-Jutsu-Wert um 15%. Es wird jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst. Zudem bekommt der Wasserherrscher das Attribut „Eremitenkunst“.
- Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger: Erstellt nun einen Wasserdoppelgänger mit Leben in Höhe von 60% des eigenen Lebens. Beim Verschwinden des Doppelgängers werden 30 Punkte Chakra wiederhergestellt.
- Nin-Jutsu-Forschung: Das neue Jutsu fügt dir vor dem ersten Zug jeder Runde Nin-Jutsu-Schaden ohne kritischen Treffer zu und verkürzt danach die Abklingzeit opaken Fähigkeit um 1 Runde.
- Siegel der hundertfachen Stärke: Stellt nun jedes Mal beim Erleiden eines Angriffes 3% Leben wieder her und erhöht die Rate kritischer Treffer um 1%.
Flammenbändiger
- Feuerversteck - Jutsu der Phoenixblume: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit nun um 1 Runde.
- Versiegelungs-Jutsu - Siegel des roten Lotus: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit auch hier nun um 1 Runde.
- Feuerversteck - Drachenflammengeschoss: Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit auch hier nun um 1 Runde.
- Narakumi: Dieses Jutsu fügt nun 2 zufälligen Einheiten der gegnerischen Truppe vor dem ersten Zug jeder Runde Markierung zu.
- Taki-Doppelgänger-Jutsu: Beschwört nun 1 Taki-Doppelgänger mit Leben in Höhe von 45% des eigenen Lebens, dessen Standardangriff den Flammenbändiger 1 weiteren Standardangriff ausführen lässt.
Windtänzer
- Schattendoppelgänger-Jutsu: Beschwört nun bis zu 2 Doppelgänger mit Leben in Höhe von 20% des eigenen Lebens, die mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben verursachen.
- Orkan-Jutsu: Fügt nun dem ausgewählten Gegner sowie 1 zufälligen Einheit der gegnerischen Truppe Wind-Schaden zu.
- Riesenrasengan: Wenn sich mindestens 2 Doppelgänger des Windtänzers in der eigenen Truppe befinden, verkürzt sich die Abklingzeit um 1 Runde.
- Eremiten-Kunst - Windversteck - Sandstaub: Entfernt nicht mehr alle negativen Statuseffekte.
- Schutz der Blumen: Macht sich nun selbst sowie 1 zufälligen weiblichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [negative Statuseffekte] und erstellt einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält 2 Runden an.
- Windversteck - Wegpusten: Verursacht nun Blindheit.
- Endabrechnung - Rasengan: Kann nun jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.
- Erweiterte Windklingen: Führt nun nach der Anwendung 1 weiteren Standardangriff aus.
- Mehrfaches Schattendoppelgänger-Jutsu: Beschwört nun 3 Doppelgänger mit Leben in Höhe von 20% des eigenen Lebens, die mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben verursachen.
- Chakra-Koordination: Chakra wiederherstellenden Ninjas werden nun 12% Leben wiederhergestellt.
- Naturenergie-Entzug: Erhöht nun jedes Mal, wenn dieser Ninja seine Verfolgungsfähigkeit anwendet, den eigenen Nin-Jutsu-Wert um 6%. Zudem bekommt der Windtänzer das Attribut „Eremitenkunst“.
Nachtklinge
- Aufmerksamkeit: Stellt dem Ninja nun Leben in Höhe von 8% oder 16% des eigenen Basis-Nin-Jutsu-Werts sowie 20 Punkte Chakra wieder her und entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Bleibt bis zum Ende der Runde immun gegen [negative Statuseffekte].
- Iaido - Sofort-Blitz: Wenn der Gegner bereits [markiert] ist, verkürzt sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit nach der Anwendung auf 1 Runde.
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
- Taktik des gleichzeitigen Doppelgängerangriffs: Erstellt nun 2 Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 40% der eigenen Figur, die Donnermeuchelschwert anwenden.
- Schlachtfeld-Erfahrung: Erhöht nun für jeden besiegten Ninja auf dem Feld den Nin-Jutsu- sowie den Angriffswert um je 12%.
Steinerne Faust
- Erdversteck - Super-Jutsu der steinernen Faust: Erstellt nun für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstands.
- Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra.
- Tai-Jutsu-Angriff: Nun besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit auf eine 5er-Combo.
- Erdversteck - Verhärtungs-Jutsu: Erstellt nun für die 2 Einheiten der eigenen Truppe mit dem geringsten Leben einen Schutzschild in Höhe von 10% des eigenen Basis-Widerstands, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erhöht sich der Wert des Schutzschilds sogar auf 20%.
- Stahlkörper: Erhöht nun für je 1% Verlust an Leben die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um 0,7%.
- Erdversteck - Mehrfaches Verhärtungs-Jutsu: Erstellt nun für bis zu 9 befreundete Ninjas einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands.
- Nützliche Hinweise: Erhöht nun bei Anwesenheit dieses Ninjas die Combo-Rate sowie den Angriff aller männlichen Ninjas der eigenen Truppe um 40% bzw. 20%.
- Holzversteck - Schöpfung: Greift nun einen zufälligen Gegner an.
- Verteidigungslehre: Erhöht nun bei Anwesenheit dieses Ninjas den Widerstand sowie die Verteidigung aller Ninjas der eigenen Truppe um 40% bzw. 20%.
http://naruto.oasgames.com/de/articlelist/all/id-7085?1=1&preview_type=1
Alle werden herabgesetzt, bis auf die Nachtklinge, die bekommt vor der Kumo-Truhe nochmal eine fette Verstärkung.
Schade, dass Narukami wieder abgeschwächt wurde. Erst das Entfernen von Statuseffekten entfernen und nun die Senkung des Widerstands senken.
Des einen Freud ist des anderen Leid. Feuer mit Hidan TB werden sich freuen.
Dadurch dass Narakumi generft wird, werden die Obitos erst recht eskalieren. Unser Onkel Obito quält die me
Woher entnimmst du folgende Informationen zur Steinfaust?
- Erdversteck - Super-Jutsu der steinernen Faust: Erstellt nun für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstands.
- Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra.
- Tai-Jutsu-Angriff: Nun besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit auf eine 5er-Combo.
Die 3 genannten sind nicht im li
EDIT: @Neirin
EDIT2: Mir ist nicht ersichtlich welche Talente eventuell entfernt werden, welche nun wo genau hinzugefügt werden. Die Info kommt mir so vor wie hingeklatscht und fertig.
Woher entnimmst du folgende Informationen zur Steinfaust?
- Erdversteck - Super-Jutsu der steinernen Faust: Erstellt nun für die eigene Truppe einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basis-Widerstands.
- Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra.
- Tai-Jutsu-Angriff: Nun besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit auf eine 5er-Combo.
Die 3 genannten sind nicht im li
EDIT: @Neirin
EDIT2: Mir ist nicht ersichtlich welche Talente eventuell entfernt werden, welche nun wo genau hinzugefügt werden. Die Info kommt mir so vor wie hingeklatscht und fertig.
doch sind genannt, aber scheinen aus versehen beim blitzmain aufgelistet worden :D
Giptes niht noch ein par tipps was uns morgen avartet bite ???
Ich scheine mich wohl mit niemanden außer dem Windmain auszukennen, aber inwiefern werden Wasser/Feuer/Stein-Mains generft?
Windmain bekommt im allgemeinen einen Buff, wobei ich den Naturenergie-Entzug eher als nerf ansehen (6-18% Ninjutus statt 15-45 Chakra), da der Windmain jetzt wohl der einizige Main ohne Chakraerhöhung ist, und manche Teams jetzt kaum bis gar nicht spielbar sind.
Und dass der eh schon starke Blitzmain wieder nen Buff bekommt, ist eh klar...
kann mir bitte jemand mal erklären wie man auf die idee kommt das alle mains bis auf blitz generft wurden der einzige main der einen nerf bekommen hat ist feuer alle anderen wurden wesentlich stärker gemacht
wo hat feuer bitte ein nerf bekommen?das einzige was verändert wurde sind narakumi und der Taki Doppelgänger.
///
Was ich mich frage wird bei "- Nin-Jutsu-Forschung: Das neue Jutsu fügt dir vor dem ersten Zug jeder Runde Nin-Jutsu-Schaden ohne kritischen Treffer zu und verkürzt danach die Abklingzeit opaken Fähigkeit um 1 Runde." Heilungslehre ersetzt womit der Heiler seine Heilfähigkeiten fast Nutzlos gemacht wird?oder wird der Effekt einfach dazu gehauen?
wo hat feuer bitte ein nerf bekommen?das einzige was verändert wurde sind narakumi und der Taki Doppelgänger.
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Was ich mich frage wird bei "- Nin-Jutsu-Forschung: Das neue Jutsu fügt dir vor dem ersten Zug jeder Runde Nin-Jutsu-Schaden ohne kritischen Treffer zu und verkürzt danach die Abklingzeit opaken Fähigkeit um 1 Runde." Heilungslehre ersetzt womit der Heiler seine Heilfähigkeiten fast Nutzlos gemacht wird?oder wird der Effekt einfach dazu gehauen?
Was den feuermain in der momentanen me
Ich scheine mich wohl mit niemanden außer dem Windmain auszukennen, aber inwiefern werden Wasser/Feuer/Stein-Mains generft?
Windmain bekommt im allgemeinen einen Buff, wobei ich den Naturenergie-Entzug eher als nerf ansehen (6-18% Ninjutus statt 15-45 Chakra), da der Windmain jetzt wohl der einizige Main ohne Chakraerhöhung ist, und manche Teams jetzt kaum bis gar nicht spielbar sind.
Und dass der eh schon starke Blitzmain wieder nen Buff bekommt, ist eh klar...
Der ninjutsu buff ist nur ein bonus zu dem chakragain also kein nerf sondern ein dicker buff
Der ninjutsu buff ist nur ein bonus zu dem chakragain also kein nerf sondern ein dicker buff
Wenn das tatsächlich so kommt, ist das in der Tag sehr gut, das geht nur aus dem Text nicht heraus, da "Erhöht nun jedes Mal" für mich eher danach klingt, als wäre es eine Änderung/Ersatz der jetzigen Fähigkeit, da das Wort "zusätzlich" fehlt.
Ich nehme an du kennst die Fähigkeit vom chinesischen Server od. so?
Im Vergleich zu den derzeitigen Fähigkeiten wird der Steinmain ein bisschen abgeschwächt. (lest einfach die noch aktuellen Fähigkeiten und vergleicht das mit den kommenden)
Finde ich aber gut, dann können sie nicht die ganzen Lappen hinter Schilden verstecken.
Feuer bekommt halt nichts dazu.
Wind wird richtig krass gebufft (wurde auch zeit).
In China macht der Wassermain 2x nen standard angriff also nehme ich mal an dass das hier gemeint ist oder?
Mal sehen wie lange der Feuermain noch viable ist, denke mal Wind und Erde werden jetzt kommen.
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