Ich scheine mich wohl mit niemanden außer dem Windmain auszukennen, aber inwiefern werden Wasser/Feuer/Stein-Mains generft?
Windmain bekommt im allgemeinen einen Buff, wobei ich den Naturenergie-Entzug eher als nerf ansehen (6-18% Ninjutus statt 15-45 Chakra), da der Windmain jetzt wohl der einizige Main ohne Chakraerhöhung ist, und manche Teams jetzt kaum bis gar nicht spielbar sind.
Und dass der eh schon starke Blitzmain wieder nen Buff bekommt, ist eh klar...
Der ninjutsu buff ist nur ein bonus zu dem chakragain also kein nerf sondern ein dicker buff
Wenn das tatsächlich so kommt, ist das in der Tag sehr gut, das geht nur aus dem Text nicht heraus, da "Erhöht nun jedes Mal" für mich eher danach klingt, als wäre es eine Änderung/Ersatz der jetzigen Fähigkeit, da das Wort "zusätzlich" fehlt.
Ich nehme an du kennst die Fähigkeit vom chinesischen Server od. so?
Dumme Frage:
Wo wird die Nachtklinge auch nur im Ansatz besser.
Die aufgezählten Veränderungen werden kaum gespielt (nach meiner Einschätzung nach)
Und zusätzlich:
Was bedeutet das hier?
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
Kann damit nur wenig anfangen - ist dies ein Vorteil oder Nachteil und wo steckt der Sinn dahinter?
Besten Dank für eure Hilfe.
N.z.K folgendes Team spiuele ich
Darui Main X
Samui Ay (4.) X
X X X
Dämonentod und Drachenhei
Fähigeiten
1,2,1,3,3
- Aufmerksamkeit: Stellt dem Ninja nun Leben in Höhe von 8% oder 16%
des eigenen Basis-Nin-Jutsu-Werts sowie 20 Punkte Chakra wieder her und
entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Bleibt bis zum Ende der Runde
immun gegen [negative Statuseffekte].
Statt 10% werden 8% oder 16% geheilt, UND ALLE Statuseffekte entfernt, und gegen weitere Immun gemacht
- Iaido - Sofort-Blitz: Wenn
der Gegner bereits [markiert] ist, verkürzt sich die Abklingzeit dieser
Fähigkeit nach der Anwendung auf 1 Runde.
Anstatt 50 Chakra zu haben, muss der Gegner nur markiert sein
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
Wird wohl Buffs geben die für Anbu Ninjas gelten, so wie Fuin, Konoha (etc), Wiederbelebt, Akatsuki
-
Taktik des gleichzeitigen Doppelgängerangriffs: Erstellt nun 2
Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 40% der eigenen Figur, die
Donnermeuchelschwert anwenden.
2 Doppelgänger statt einem (das siegeln scheinbar wegfällt, ist allerdings ein [gerechter] Nerf)
- Schlachtfeld-Erfahrung: Erhöht nun für jeden besiegten Ninja auf dem Feld den Nin-Jutsu- sowie den Angriffswert um je 12%.
Wird von 20% auf 12% reduziert
In Summe hätten wir:
1 Buff
1 Änderung die man als Buff zählen könnte
1 Änderung die im Laufe des Spiels positive Auswirkungen hat
1 Änderung die gleichzeitig ein Buff und ein Nerf ist
1 Nerf
Aus meiner Sicht gilt das in Summe als Buff.
Danke für die Antwort.
Man könnte klar sagen das hier zum Teil positive Veränderungen vorgenommen worden sind . Jedoch werden die Auswirkungen sich in Grenzen halten.
Aufmerksamkeit sehe ich kaum jemd der das spielt.
Laido als Opak finde ich genauso sinnlos und wird kaum genutzt.
Anbu Erhöhung wäre das Einzige was ich als positiv hinsichtlich der weiteren Entwicklung bezeichnen würde abhängig auch von den Ninjas die da kommen mögen.
Doppelgänger bei Blitz sehe ich iwie nie - also auch nicht "Kriegsentscheidend"
Schlachtfelderfahrung kann ich ned Einschätzen ob das gespielt wird oder nicht. GGf. für Qualikampf ganz geil aber das wars dann auch :)
Ich seh Doppelgänger und Heilung durchaus auf Server 41-43
Was man nicht vergessen sollte ist, dass solche Änderungen teilweise auch neue Spielweisen ermöglichen.
Ich freu mich als Windspieler zb über die Buffs, bei den Änderungen (sofern diese nicht zusätzlich gelten sondern als Ersatz) sieht es aber anders aus, dort müssen die bisherigen Team geändert/angepasst werden, bieten aber wie gesagt auch Möglichkeiten für andere Teams.
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