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[ Hilfe zum Spiel ] Fähigkeitenänderungen mit 4.0

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Gepostet am 2017-10-11 16:48:50Nur Beiträge dieses Autors
21#

Wie mit jedem Enhancement muss man lang genug aufm Feld stehen um den Bonus genießen zu können, was ich sagen will: Benutzt denn irgendwer Byakugo-No-In des Wasserherrschers? Steinfaust mit verstecktem Potenzial mag in langen Kämpfen sinnvoll sein, da ein Erdteam ohnehin auf Verteidigung und Kraft anstauen aufbaut.

Schlachtfelderfahrung bei der Nachtklinge ist unnötig, da benutzt mehr eher den Buff bei Jinchuriki, wo er ab 20 Chakra-Punkte an Stärke zugewinnt in Verbindung mit Danzo, Iruka, Asuma, Mifune und einer weiteren Nachtklinge mit Anbu-Überraschungstaktik. Ansonsten war es eher nutzlos.

Das einst so starke Naruto EM, Gaara und Bee Team wurde nun generft. Was bringt es einem Windtänzer, der prädestiniert für Chakra war nun, dass er pro Angriff und Verfolgung stärker wird, wenn man in der 2. Runde kein Gaara oder Rasa mehr zünden kann, weil das Chakra fehlt?

Jetzt muss man zwangsläufig auf Han, Kushina und Minato umsteigen um den Nerf in eine neue Stärke umzuwandeln.


Und zum Flammenbändiger mit Narukami und dem Doppelgänger: Wann benutzt man schon den Doppelgänger? Zumal dieser so ziemlich schnell weg ist, wenn nicht zufällig Han, Sasuke, Ay u.s.w. an der Front stehen.

Zwei Markierungen mögen bei Narukami ja nett sein, aber den Widerstand zu senken vom ganzen Team war netter. Zumal es eine der wenigen Möglichkeiten war um beispielsweise Minatos und Obitos Ausweichen herauszuziehen.


Dass aber der Wasserherrscher endlich gebufft wird, wurde auch Zeit. Das Siegel der hundertfachen Stärke ist zwar immer noch schwach im Vergleich zu Sakura Schuluniform und weder Stärke noch Krit zu steigern brachte jemals irgendetwas, aber zumindest bekommt sie für jede tote Einheit einen Nin-Buff, was sich auf ihre Heilungsfähigkeiten umschlägt. Mitt Tsunade Hokage zusammen eigentlich fast unbezwingbar und eine der wenigen Ninjas, die die ganzen Obito/Minato Teams fertig machen.

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Gepostet am 2017-10-11 17:04:39Nur Beiträge dieses Autors
22#
  • Camuy Gepostet am 2017-10-11 16:48:50
  • Wie mit jedem Enhancement muss man lang genug aufm Feld stehen um den Bonus genießen zu können, was ich sagen will: Benutzt denn irgendwer Byakugo-No-In des Wasserherrschers? Steinfaust mit verstecktem Potenzial mag in langen Kämpfen sinnvoll sein, da ein Erdteam ohnehin auf Verteidigung und Kraft anstauen aufbaut.

    Schlachtfelderfahrung bei der Nachtklinge ist unnötig, da benutzt mehr eher den Buff bei Jinchuriki, wo er ab 20 Chakra-Punkte an Stärke zugewinnt in Verbindung mit Danzo, Iruka, Asuma, Mifune und einer weiteren Nachtklinge mit Anbu-Überraschungstaktik. Ansonsten war es eher nutzlos.

    Das einst so starke Naruto EM, Gaara und Bee Team wurde nun generft. Was bringt es einem Windtänzer, der prädestiniert für Chakra war nun, dass er pro Angriff und Verfolgung stärker wird, wenn man in der 2. Runde kein Gaara oder Rasa mehr zünden kann, weil das Chakra fehlt?

    Jetzt muss man zwangsläufig auf Han, Kushina und Minato umsteigen um den Nerf in eine neue Stärke umzuwandeln.


    Und zum Flammenbändiger mit Narukami und dem Doppelgänger: Wann benutzt man schon den Doppelgänger? Zumal dieser so ziemlich schnell weg ist, wenn nicht zufällig Han, Sasuke, Ay u.s.w. an der Front stehen.

    Zwei Markierungen mögen bei Narukami ja nett sein, aber den Widerstand zu senken vom ganzen Team war netter. Zumal es eine der wenigen Möglichkeiten war um beispielsweise Minatos und Obitos Ausweichen herauszuziehen.


    Dass aber der Wasserherrscher endlich gebufft wird, wurde auch Zeit. Das Siegel der hundertfachen Stärke ist zwar immer noch schwach im Vergleich zu Sakura Schuluniform und weder Stärke noch Krit zu steigern brachte jemals irgendetwas, aber zumindest bekommt sie für jede tote Einheit einen Nin-Buff, was sich auf ihre Heilungsfähigkeiten umschlägt. Mitt Tsunade Hokage zusammen eigentlich fast unbezwingbar und eine der wenigen Ninjas, die die ganzen Obito/Minato Teams fertig machen.

1. Es gibt inzwischen deutlich bessere Teams, die du mit dem Windmain spielen kannst. Du spielst den Windmain dann eh nur noch zum buffen und debuffen, da brauchst du das Chakra absolut nicht mehr.

2. Der Wassermain hat das Gift und den Heal, mehr braucht er nicht. Du könntest jz zwar Haiopak und Verwirrungscancer spielen, aber Heal ist viel stärker. Also noch nen Buff brauch der am wenigsten.

3. Das einzige was beim Blitzmain gebufft wurde ist der Standardattack, sonst wurde nichts relevantes geändert, also wo da die fette Stärkung ist, weiß ich jz nicht genau.

4. Mit dem Feuermain haste recht, der ist nach dem Update quasi irrelevant, solange du nicht Obito und Hidan hast.

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Gepostet am 2017-10-11 18:25:36Nur Beiträge dieses Autors
23#

mich würde mal interessieren,welche talente wegfallen, für die neu dazugekommenen...

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Gepostet am 2017-10-11 18:41:22Nur Beiträge dieses Autors
24#

Da ja die Gildenaufträge wegfallen und damit jede menge Zeug für den taktik fortschritt bekommen wir bestimmt was tolles dafür

ich rechne so mit 50k Kupfer 1 Steak und 2 Klöse

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Gepostet am 2017-10-11 18:49:34Nur Beiträge dieses Autors
25#
  • Ramazotti Gepostet am 2017-10-11 18:41:22
  • Da ja die Gildenaufträge wegfallen und damit jede menge Zeug für den taktik fortschritt bekommen wir bestimmt was tolles dafür

    ich rechne so mit 50k Kupfer 1 Steak und 2 Klöse

Wäre nett, wenn das in dem anderen, liebevoll erstellten Thread mit "Wetten" auf die Wartung weitergeführt wird, weil das hier eigentlich nichts zu suchen hat.
Dieser Thread sollte nur eine fixe Aufzeigung sein.
Das wäre lieb, dankeschön.


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Gepostet am 2017-10-11 19:07:06Nur Beiträge dieses Autors
26#
  • Neirin Gepostet am 2017-10-11 18:49:34
  • Wäre nett, wenn das in dem anderen, liebevoll erstellten Thread mit "Wetten" auf die Wartung weitergeführt wird, weil das hier eigentlich nichts zu suchen hat.
    Dieser Thread sollte nur eine fixe Aufzeigung sein.
    Das wäre lieb, dankeschön.


da hätte ich ihn gleich wieder gesperrt so wie den " Regeln" thread wo auch nur zeug zum durch lesen ist :D

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Gepostet am 2017-10-12 03:00:48Nur Beiträge dieses Autors
27#

Ich versteh es echt nicht -.-

Warum schon wieder sone dumme abschwächung des Erdmains? ...
Die schilde waren doch schon genug abgeschwächt, vorallem gibt es doch mittlerweile sooo viele möglichkeiten die Schilde wegzupusten...

Also warum? waruuuum ;(

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Gepostet am 2017-10-12 07:28:13Nur Beiträge dieses Autors
28#
ich bin auf den windmain gespannt :S im text kann man nicht heraus lesen, dass bei naturenergie-entzug dieses dazu kommt oder dieses ersetzt. wenn es ersetzt wird, dann habe ich ein dickes problem :S ich lass mich einfach mal überraschen :D


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Gepostet am 2017-10-12 09:06:08Nur Beiträge dieses Autors
29#

Dumme Frage:

Wo wird die Nachtklinge auch nur im Ansatz besser.

Die aufgezählten Veränderungen werden kaum gespielt (nach meiner Einschätzung nach)

Und zusätzlich:
Was bedeutet das hier?

- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.

Kann damit nur wenig anfangen - ist dies ein Vorteil oder Nachteil und wo steckt der Sinn dahinter?

Besten Dank für eure Hilfe.

N.z.K folgendes Team spiuele ich

Darui Main X

Samui Ay (4.) X

X X X

Dämonentod und Drachenhei

Fähigeiten

1,2,1,3,3




Zuletzt von Odi am 2017-10-12 09:07:48 bearbeitet
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Gepostet am 2017-10-12 09:46:00Nur Beiträge dieses Autors
30#
  • Odi Gepostet am 2017-10-12 09:06:08
  • Dumme Frage:

    Wo wird die Nachtklinge auch nur im Ansatz besser.

    Die aufgezählten Veränderungen werden kaum gespielt (nach meiner Einschätzung nach)

    Und zusätzlich:
    Was bedeutet das hier?

    - Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.

    Kann damit nur wenig anfangen - ist dies ein Vorteil oder Nachteil und wo steckt der Sinn dahinter?

    Besten Dank für eure Hilfe.

    N.z.K folgendes Team spiuele ich

    Darui Main X

    Samui Ay (4.) X

    X X X

    Dämonentod und Drachenhei

    Fähigeiten

    1,2,1,3,3

- Aufmerksamkeit: Stellt dem Ninja nun Leben in Höhe von 8% oder 16% des eigenen Basis-Nin-Jutsu-Werts sowie 20 Punkte Chakra wieder her und entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Bleibt bis zum Ende der Runde immun gegen [negative Statuseffekte].
Statt 10% werden 8% oder 16% geheilt, UND ALLE Statuseffekte entfernt, und gegen weitere Immun gemacht

- Iaido - Sofort-Blitz: Wenn der Gegner bereits [markiert] ist, verkürzt sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit nach der Anwendung auf 1 Runde.
Anstatt 50 Chakra zu haben, muss der Gegner nur markiert sein

- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
Wird wohl Buffs geben die für Anbu Ninjas gelten, so wie Fuin, Konoha (etc), Wiederbelebt, Akatsuki

- Taktik des gleichzeitigen Doppelgängerangriffs: Erstellt nun 2 Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 40% der eigenen Figur, die Donnermeuchelschwert anwenden.
2 Doppelgänger statt einem (das siegeln scheinbar wegfällt, ist allerdings ein [gerechter] Nerf)

- Schlachtfeld-Erfahrung: Erhöht nun für jeden besiegten Ninja auf dem Feld den Nin-Jutsu- sowie den Angriffswert um je 12%.
Wird von 20% auf 12% reduziert


In Summe hätten wir:
1 Buff
1 Änderung die man als Buff zählen könnte
1 Änderung die im Laufe des Spiels positive Auswirkungen hat
1 Änderung die gleichzeitig ein Buff und ein Nerf ist
1 Nerf
Aus meiner Sicht gilt das in Summe als Buff.

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Gepostet am 2017-10-12 10:14:49Nur Beiträge dieses Autors
31#

Danke für die Antwort.

Man könnte klar sagen das hier zum Teil positive Veränderungen vorgenommen worden sind . Jedoch werden die Auswirkungen sich in Grenzen halten.

Aufmerksamkeit sehe ich kaum jemd der das spielt.

Laido als Opak finde ich genauso sinnlos und wird kaum genutzt.

Anbu Erhöhung wäre das Einzige was ich als positiv hinsichtlich der weiteren Entwicklung bezeichnen würde abhängig auch von den Ninjas die da kommen mögen.

Doppelgänger bei Blitz sehe ich iwie nie - also auch nicht "Kriegsentscheidend"

Schlachtfelderfahrung kann ich ned Einschätzen ob das gespielt wird oder nicht. GGf. für Qualikampf ganz geil aber das wars dann auch :)

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Gepostet am 2017-10-12 10:34:30Nur Beiträge dieses Autors
32#
  • Odi Gepostet am 2017-10-12 10:14:49
  • Danke für die Antwort.

    Man könnte klar sagen das hier zum Teil positive Veränderungen vorgenommen worden sind . Jedoch werden die Auswirkungen sich in Grenzen halten.

    Aufmerksamkeit sehe ich kaum jemd der das spielt.

    Laido als Opak finde ich genauso sinnlos und wird kaum genutzt.

    Anbu Erhöhung wäre das Einzige was ich als positiv hinsichtlich der weiteren Entwicklung bezeichnen würde abhängig auch von den Ninjas die da kommen mögen.

    Doppelgänger bei Blitz sehe ich iwie nie - also auch nicht "Kriegsentscheidend"

    Schlachtfelderfahrung kann ich ned Einschätzen ob das gespielt wird oder nicht. GGf. für Qualikampf ganz geil aber das wars dann auch :)

Ich seh Doppelgänger und Heilung durchaus auf Server 41-43
Was man nicht vergessen sollte ist, dass solche Änderungen teilweise auch neue Spielweisen ermöglichen.

Ich freu mich als Windspieler zb über die Buffs, bei den Änderungen (sofern diese nicht zusätzlich gelten sondern als Ersatz) sieht es aber anders aus, dort müssen die bisherigen Team geändert/angepasst werden, bieten aber wie gesagt auch Möglichkeiten für andere Teams.

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Gepostet am 2017-10-12 10:50:29Nur Beiträge dieses Autors
33#

ich denke wir warten das mal ab und schauen wie sich die Teambildung und die Mainchar Verschiebung entwickelt. Ich glaube vieles ist auch abhängig von den neuen Ninjas die kommen werden ob und in wie weit hier die geänderten Skills zum Tragen kommen :)

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Gepostet am 2017-10-12 11:22:11Nur Beiträge dieses Autors
34#
  • Darkburn Gepostet am 2017-10-11 16:33:27
  • ich spiele von Anfang an mit Feuer Main und mein 2. Main ist Wind. Da bleibe ich treu, ich ändere meine Charaktere meist nur im GK die gebraucht wird, sonst bleibe ich Treu :)

FInd ich aber gut mit dem WInd-main buff, auch wenn er vorher schon ziemlich gut war. Da kommen meistens die lustigsten teams zustande. allein schon swimsuit-temari...

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Gepostet am 2017-10-12 11:55:16Nur Beiträge dieses Autors
35#

- Naturenergie-Entzug: Erhöht nun jedes Mal, wenn dieser Ninja seine Verfolgungsfähigkeit anwendet, den eigenen Nin-Jutsu-Wert um 6%. Zudem bekommt der Windtänzer das Attribut „Eremitenkunst“. (Wenns China konform ist wurde hier das 15 Chakra vergessen zusätzlich zu den 6%)



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Gepostet am 2017-10-12 15:39:04Nur Beiträge dieses Autors
36#

"Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra."

--> Toll, der ders Schild bekommt muss vor oder hinter dem main stehen... und zwangsläufig müssen für die 40 Chakra 2 hinter/vor dem schildbekommer stehen,
Heißt also der Erdmain muss selbst hinter einem tank der das schild bekommen soll rumstehen und der 4te wird zwangsexponiert... obwohl der erdmain selbst relativ tanki ist. Oder er ist der einzige tank in vorderer reihe und kann sinnvoll das schild nur auf sich setzen - wobei mit wegfall des Stahlkörpers das auch keine tolle idee ist -.- Danke für den wegfall vieler Strategien und danke für die tolle beschränkung ... jetzt darf ich mein team wegwerfen oder mega ungünstig aufstellen...


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Gepostet am 2017-10-12 15:58:25Nur Beiträge dieses Autors
37#

Wenn man es vergleicht kann man sehr gut abschätzen was bleibt , oder umgeändert wird. Das was ich nur blöd finde das Feuer halt nicht sonderlich "Starke" Änderungen bekommen hat weil der Narakumi wurde nur wieder deutlich geschwächt. Bessergesagt alle Mains wurden seehr gestärkt mit der Ausnahme Feuer was wieder generft wurde.

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