Wie mit jedem Enhancement muss man lang genug aufm Feld stehen um den Bonus genießen zu können, was ich sagen will: Benutzt denn irgendwer Byakugo-No-In des Wasserherrschers? Steinfaust mit verstecktem Potenzial mag in langen Kämpfen sinnvoll sein, da ein Erdteam ohnehin auf Verteidigung und Kraft anstauen aufbaut.
Schlachtfelderfahrung bei der Nachtklinge ist unnötig, da benutzt mehr eher den Buff bei Jinchuriki, wo er ab 20 Chakra-Punkte an Stärke zugewinnt in Verbindung mit Danzo, Iruka, Asuma, Mifune und einer weiteren Nachtklinge mit Anbu-Überraschungstaktik. Ansonsten war es eher nutzlos.
Das einst so starke Naruto EM, Gaara und Bee Team wurde nun generft. Was bringt es einem Windtänzer, der prädestiniert für Chakra war nun, dass er pro Angriff und Verfolgung stärker wird, wenn man in der 2. Runde kein Gaara oder Rasa mehr zünden kann, weil das Chakra fehlt?
Jetzt muss man zwangsläufig auf Han, Kushina und Minato umsteigen um den Nerf in eine neue Stärke umzuwandeln.
Und zum Flammenbändiger mit Narukami und dem Doppelgänger: Wann benutzt man schon den Doppelgänger? Zumal dieser so ziemlich schnell weg ist, wenn nicht zufällig Han, Sasuke, Ay u.s.w. an der Front stehen.
Zwei Markierungen mögen bei Narukami ja nett sein, aber den Widerstand zu senken vom ganzen Team war netter. Zumal es eine der wenigen Möglichkeiten war um beispielsweise Minatos und Obitos Ausweichen herauszuziehen.
Dass aber der Wasserherrscher endlich gebufft wird, wurde auch Zeit. Das Siegel der hundertfachen Stärke ist zwar immer noch schwach im Vergleich zu Sakura Schuluniform und weder Stärke noch Krit zu steigern brachte jemals irgendetwas, aber zumindest bekommt sie für jede tote Einheit einen Nin-Buff, was sich auf ihre Heilungsfähigkeiten umschlägt. Mitt Tsunade Hokage zusammen eigentlich fast unbezwingbar und eine der wenigen Ninjas, die die ganzen Obito/Minato Teams fertig machen.
Wie mit jedem Enhancement muss man lang genug aufm Feld stehen um den Bonus genießen zu können, was ich sagen will: Benutzt denn irgendwer Byakugo-No-In des Wasserherrschers? Steinfaust mit verstecktem Potenzial mag in langen Kämpfen sinnvoll sein, da ein Erdteam ohnehin auf Verteidigung und Kraft anstauen aufbaut.
Schlachtfelderfahrung bei der Nachtklinge ist unnötig, da benutzt mehr eher den Buff bei Jinchuriki, wo er ab 20 Chakra-Punkte an Stärke zugewinnt in Verbindung mit Danzo, Iruka, Asuma, Mifune und einer weiteren Nachtklinge mit Anbu-Überraschungstaktik. Ansonsten war es eher nutzlos.
Das einst so starke Naruto EM, Gaara und Bee Team wurde nun generft. Was bringt es einem Windtänzer, der prädestiniert für Chakra war nun, dass er pro Angriff und Verfolgung stärker wird, wenn man in der 2. Runde kein Gaara oder Rasa mehr zünden kann, weil das Chakra fehlt?
Jetzt muss man zwangsläufig auf Han, Kushina und Minato umsteigen um den Nerf in eine neue Stärke umzuwandeln.
Und zum Flammenbändiger mit Narukami und dem Doppelgänger: Wann benutzt man schon den Doppelgänger? Zumal dieser so ziemlich schnell weg ist, wenn nicht zufällig Han, Sasuke, Ay u.s.w. an der Front stehen.
Zwei Markierungen mögen bei Narukami ja nett sein, aber den Widerstand zu senken vom ganzen Team war netter. Zumal es eine der wenigen Möglichkeiten war um beispielsweise Minatos und Obitos Ausweichen herauszuziehen.
Dass aber der Wasserherrscher endlich gebufft wird, wurde auch Zeit. Das Siegel der hundertfachen Stärke ist zwar immer noch schwach im Vergleich zu Sakura Schuluniform und weder Stärke noch Krit zu steigern brachte jemals irgendetwas, aber zumindest bekommt sie für jede tote Einheit einen Nin-Buff, was sich auf ihre Heilungsfähigkeiten umschlägt. Mitt Tsunade Hokage zusammen eigentlich fast unbezwingbar und eine der wenigen Ninjas, die die ganzen Obito/Minato Teams fertig machen.
1. Es gibt inzwischen deutlich bessere Teams, die du mit dem Windmain spielen kannst. Du spielst den Windmain dann eh nur noch zum buffen und debuffen, da brauchst du das Chakra absolut nicht mehr.
2. Der Wassermain hat das Gift und den Heal, mehr braucht er nicht. Du könntest jz zwar Haiopak und Verwirrungscancer spielen, aber Heal ist viel stärker. Also noch nen Buff brauch der am wenigsten.
3. Das einzige was beim Blitzmain gebufft wurde ist der Standardattack, sonst wurde nichts relevantes geändert, also wo da die fette Stärkung ist, weiß ich jz nicht genau.
4. Mit dem Feuermain haste recht, der ist nach dem Update quasi irrelevant, solange du nicht Obito und Hidan hast.
Da ja die Gildenaufträge wegfallen und damit jede menge Zeug für den taktik fortschritt bekommen wir bestimmt was tolles dafür
ich rechne so mit 50k Kupfer 1 Steak und 2 Klöse
Wäre nett, wenn das in dem anderen, liebevoll erstellten Thread mit "Wetten" auf die Wartung weitergeführt wird, weil das hier eigentlich nichts zu suchen hat.
Dieser Thread sollte nur eine fixe Aufzeigung sein.
Das wäre lieb, dankeschön.
Wäre nett, wenn das in dem anderen, liebevoll erstellten Thread mit "Wetten" auf die Wartung weitergeführt wird, weil das hier eigentlich nichts zu suchen hat.
Dieser Thread sollte nur eine fixe Aufzeigung sein.
Das wäre lieb, dankeschön.
da hätte ich ihn gleich wieder gesperrt so wie den " Regeln" thread wo auch nur zeug zum durch lesen ist :D
Dumme Frage:
Wo wird die Nachtklinge auch nur im Ansatz besser.
Die aufgezählten Veränderungen werden kaum gespielt (nach meiner Einschätzung nach)
Und zusätzlich:
Was bedeutet das hier?
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
Kann damit nur wenig anfangen - ist dies ein Vorteil oder Nachteil und wo steckt der Sinn dahinter?
Besten Dank für eure Hilfe.
N.z.K folgendes Team spiuele ich
Darui Main X
Samui Ay (4.) X
X X X
Dämonentod und Drachenhei
Fähigeiten
1,2,1,3,3
Dumme Frage:
Wo wird die Nachtklinge auch nur im Ansatz besser.
Die aufgezählten Veränderungen werden kaum gespielt (nach meiner Einschätzung nach)
Und zusätzlich:
Was bedeutet das hier?
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
Kann damit nur wenig anfangen - ist dies ein Vorteil oder Nachteil und wo steckt der Sinn dahinter?
Besten Dank für eure Hilfe.
N.z.K folgendes Team spiuele ich
Darui Main X
Samui Ay (4.) X
X X X
Dämonentod und Drachenhei
Fähigeiten
1,2,1,3,3
- Aufmerksamkeit: Stellt dem Ninja nun Leben in Höhe von 8% oder 16%
des eigenen Basis-Nin-Jutsu-Werts sowie 20 Punkte Chakra wieder her und
entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Bleibt bis zum Ende der Runde
immun gegen [negative Statuseffekte].
Statt 10% werden 8% oder 16% geheilt, UND ALLE Statuseffekte entfernt, und gegen weitere Immun gemacht
- Iaido - Sofort-Blitz: Wenn
der Gegner bereits [markiert] ist, verkürzt sich die Abklingzeit dieser
Fähigkeit nach der Anwendung auf 1 Runde.
Anstatt 50 Chakra zu haben, muss der Gegner nur markiert sein
- Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik: Nun bekommt die Nachtklinge das Attribut „Anbu“.
Wird wohl Buffs geben die für Anbu Ninjas gelten, so wie Fuin, Konoha (etc), Wiederbelebt, Akatsuki
-
Taktik des gleichzeitigen Doppelgängerangriffs: Erstellt nun 2
Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 40% der eigenen Figur, die
Donnermeuchelschwert anwenden.
2 Doppelgänger statt einem (das siegeln scheinbar wegfällt, ist allerdings ein [gerechter] Nerf)
- Schlachtfeld-Erfahrung: Erhöht nun für jeden besiegten Ninja auf dem Feld den Nin-Jutsu- sowie den Angriffswert um je 12%.
Wird von 20% auf 12% reduziert
In Summe hätten wir:
1 Buff
1 Änderung die man als Buff zählen könnte
1 Änderung die im Laufe des Spiels positive Auswirkungen hat
1 Änderung die gleichzeitig ein Buff und ein Nerf ist
1 Nerf
Aus meiner Sicht gilt das in Summe als Buff.
Danke für die Antwort.
Man könnte klar sagen das hier zum Teil positive Veränderungen vorgenommen worden sind . Jedoch werden die Auswirkungen sich in Grenzen halten.
Aufmerksamkeit sehe ich kaum jemd der das spielt.
Laido als Opak finde ich genauso sinnlos und wird kaum genutzt.
Anbu Erhöhung wäre das Einzige was ich als positiv hinsichtlich der weiteren Entwicklung bezeichnen würde abhängig auch von den Ninjas die da kommen mögen.
Doppelgänger bei Blitz sehe ich iwie nie - also auch nicht "Kriegsentscheidend"
Schlachtfelderfahrung kann ich ned Einschätzen ob das gespielt wird oder nicht. GGf. für Qualikampf ganz geil aber das wars dann auch :)
Danke für die Antwort.
Man könnte klar sagen das hier zum Teil positive Veränderungen vorgenommen worden sind . Jedoch werden die Auswirkungen sich in Grenzen halten.
Aufmerksamkeit sehe ich kaum jemd der das spielt.
Laido als Opak finde ich genauso sinnlos und wird kaum genutzt.
Anbu Erhöhung wäre das Einzige was ich als positiv hinsichtlich der weiteren Entwicklung bezeichnen würde abhängig auch von den Ninjas die da kommen mögen.
Doppelgänger bei Blitz sehe ich iwie nie - also auch nicht "Kriegsentscheidend"
Schlachtfelderfahrung kann ich ned Einschätzen ob das gespielt wird oder nicht. GGf. für Qualikampf ganz geil aber das wars dann auch :)
Ich seh Doppelgänger und Heilung durchaus auf Server 41-43
Was man nicht vergessen sollte ist, dass solche Änderungen teilweise auch neue Spielweisen ermöglichen.
Ich freu mich als Windspieler zb über die Buffs, bei den Änderungen (sofern diese nicht zusätzlich gelten sondern als Ersatz) sieht es aber anders aus, dort müssen die bisherigen Team geändert/angepasst werden, bieten aber wie gesagt auch Möglichkeiten für andere Teams.
ich spiele von Anfang an mit Feuer Main und mein 2. Main ist Wind. Da bleibe ich treu, ich ändere meine Charaktere meist nur im GK die gebraucht wird, sonst bleibe ich Treu :)
FInd ich aber gut mit dem WInd-main buff, auch wenn er vorher schon ziemlich gut war. Da kommen meistens die lustigsten teams zustande. allein schon swimsuit-temari...
- Naturenergie-Entzug: Erhöht nun jedes Mal, wenn dieser Ninja seine Verfolgungsfähigkeit anwendet, den eigenen Nin-Jutsu-Wert um 6%. Zudem bekommt der Windtänzer das Attribut „Eremitenkunst“. (Wenns China konform ist wurde hier das 15 Chakra vergessen zusätzlich zu den 6%)
"Holzversteck - Waldmauer: Dieses Jutsu erstellt nun für die ausgewählte Einheit vor oder hinter diesem Ninja einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis-Widerstands und regeneriert für jeden Ninja vor und hinter diesem Ninja jeweils 20 Punkte Chakra."
--> Toll, der ders Schild bekommt muss vor oder hinter dem main stehen... und zwangsläufig müssen für die 40 Chakra 2 hinter/vor dem schildbekommer stehen,
Heißt also der Erdmain muss selbst hinter einem tank der das schild bekommen soll rumstehen und der 4te wird zwangsexponiert... obwohl der erdmain selbst relativ tanki ist. Oder er ist der einzige tank in vorderer reihe und kann sinnvoll das schild nur auf sich setzen - wobei mit wegfall des Stahlkörpers das auch keine tolle idee ist -.- Danke für den wegfall vieler Strategien und danke für die tolle beschränkung ... jetzt darf ich mein team wegwerfen oder mega ungünstig aufstellen...
Wenn man es vergleicht kann man sehr gut abschätzen was bleibt , oder umgeändert wird. Das was ich nur blöd finde das Feuer halt nicht sonderlich "Starke" Änderungen bekommen hat weil der Narakumi wurde nur wieder deutlich geschwächt. Bessergesagt alle Mains wurden seehr gestärkt mit der Ausnahme Feuer was wieder generft wurde.
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