Ja kommt wahrscheinlich hin. Das Thema ist aber nicht wer wieviel bezahlt sondern das Thema des threads ist Verbesserungen im Spiel.
Deutschland übernimmt nicht 1/1 die chinesische Version. Deswegen kann das mit der Laune auch nie kommen . Zu der damaligen Zeit hatte das China zb schon längst .
Also bitte nur auf den thread antworten bei konstruktiven Meinungen oder Vorschlägen
Also zustimmen muss ich, das es völlig egal ist wie, wann, was in China oder sonst wo eingeführt wurde oder nicht. Geht schließlich um unser Spiel und die Leute haben auch behauptet es würde sich nichts ändern an der Politik in dem Game. Ich für meinen Teil muss sagen das die letzte Zeit doch durchaus von einigen positiven Taten seitens Oasis profitiert hat. Und ich bin mal mutig und behaupte dass das an Leuten liegt die sich die Mühe gemacht haben Oasis unseren Standpunkt zu verdeutlichen.
"Wer sich zum Wurm macht, muss sich nicht wundern wenn er getreten wird"
Mal nebenbei ist es echt schwer eine Diskussion zu führen wenn die Hälfte der Meinungen gelöscht wird....keine Ahnung was die geschrieben haben aber irgendwie ist fast alles aus dem Thread raus....
So zu Dajingo
Du hast natürlich irgendwo Recht wenn du sagst ich würde dich nicht kennen und somit auch nicht beurteilen können was Geld für dich Wert ist oder auch nicht. So gesehen habe ich aber auch nur aus den Fakten geschlossen die ich habe. Die da wären: Eine Aussage die für jeden Spieler einen unkompensierten Wertverlust darstellt, ob nun finanziell oder durch Spielzeit erwirtschaftet, sowie die Tatsache das man 213254K und ca 3K Siegelschriften für die Kuramatruhe nicht für 10€ bekommt. Neben diverser anderer Hochpreisiger Pixel. Da ich von anderen in deiner KK Region einige Werte habe und weiß wie weit ich mit meinem Geld kam (das nie auch nur in einen Ninja floss) kann ich mir zumindest einen Eindruck deines Investments machen. In sofern würde ich das als Schlussfolgerung bezeichnen denn als bloße "herablassende und angreifendende" Behauptung. Ich denke da können wir uns einigen oder? Sollte meine Schlussfolgerung an einem Punkt einen Logikfehler enthalten bitte ich um Korrektur. Nur werde ich dir die Behauptung das du Tsunade 4*, Gais Schildkröte, Edo Hashi, Naruto Kurama und Madara sowie viele weitere Cashnins (wir sind schon öfter im Bidu aufeinander getroffen) durch bloßes spielen und wenig Geld hast irgendwie nicht abkaufen....ich glaube damit sollte ich meine Aussage ausreichend untermauert haben damit sie nicht mehr so aus der Luft gegriffen wirkt.
Zu der Materie von der ich offenbar keine Ahnung habe:
Joa mag sein, nur blöd das ich nie behauptet habe das eine Änderung nicht sinnvoll wäre oder anderweitig auf etwas anderes eingegangen bin als die Tatsache das du eine kompensationslosen Einschnitt in das Spiel gefordert hast. Böse Zungen würden an dieser Stelle von "herablassend und angreifendend" reden.
Technisch gesehen ist dass das reinste Kinderspiel. Man nehme den Wert des entstandenen Verlustes (lLauneschriften sowie Taktikfortschrittsrollen) und kompensiere ihn durch Cps besser wäre Gold aber immerhin (nur eine Möglichkeit, keine abschließende Aussage!)
Mit der Performance hatte ich dich dann falsch verstanden. Es ging also um ein performantes Spielerlebnis (weniger warten in den Modi etc) richtig?
Also an dem Punkt Erfeld kann ich dir immer noch nicht folgen. Klar ist das System jetzt doof....das sehe ich ein hab ich mit XP für den Sieg gelöst...dann sind alle bald 100 und die Felder voll das es vermutlich nur 1 oder 2 Dajingos pro Feld gibt. Das mit dem Gruppenkampf sehe ich so gar nicht...das ist für mich eher eine Möglichkeit damit die Leute die es nicht unter die Top 3 schaffen auch noch was davon haben...also ein reiner Nebenaspekt...es wäre möglich da mehr daraus zu machen mit deinem Vorschlag aber die Aussage das es jetzt ein Gruppenmodus sei ist mir schleierhaft. Es ist doch momentan eher so das die Gruppe selbst in Konkurrenz zueinander steht...als genau das Gegenteil. Ob der Modus gut oder schlecht ist will ich an dieser Stelle gar nicht beurteilen....momentan ziehe ich meinen Nutzen daraus, sollte sich das ändern bin ich damit aber einverstanden. Allerdings sehe ich gravierende Schwächen in dem Konzept....hat das Gegnerlager einen Seji oder Stromraider ist die Sache eigentlich schon fast gelaufen da die einfach jede Siegesserie zerstören wodurch viele nach kurzer Zeit oder sofort leaven....wenn ich dann die afkler entferne wie du vorschlägst gibt es noch ein Paar Topcasher und fertig.
Zum Bidu: Also wie gesagt ich sehe seit der Fusion auf meinen 9 Servern eine riesen Aktivität die mega toll ist. Nur im Bidu sind immer noch die gleichen. Da ich nicht die ganze Zeit da bin kann es natürlich sein das ich es nicht mitbekomme aber ich habe auch von den anderen auf dem Server keine gegenteilige Aussage. Das mag kein statistisches Ergebnis sein aber der einzige Hinweis mit dem ich arbeiten kann. Mein Vorschlag wäre entweder KK Regionen einzuführen (100K-140K, 50-80K und so weiter) was aber dazu führen würde das viele nur noch wenig Gegner finden würden...vlt sogar über Stunden keinen. Besser wäre also Rangabhängige Kämpfe wie in der Arena....dort finde ich als Eremit auch keinen Ninjaschüler.
Ich hoffe das war besser als mein doch recht hitziger erster Beitrag.
Gruß Nara
Der Gedanke ist doch aber falsch, oder irre ich mich.
90% aller spielmodi ist Serverübergreifend. Dementsprechend sind die Leute von denen du redest ja auch nur in den Top 100 auch wenn sie künstlich auf ihrem Server auf Platz 1-10 stehen. Ich verstehe das manch einer damit ein Ego Problem hat, aber macht das nicht Null Sinn ?
Ich meine ich würde auch von Platz 1 unter die Top 10 fallen. Aber was macht das für ein Unterschied?
Von dem Platz 1 kann ich mir nichts kaufen. Aber Spielspass an endlich mal Konkurrenz schon. Außerdem ist die kk Liste eh für den Arsch. Nur wer die höchste zahl da stehen hat ,ist nicht gleichzeitig der beste Spieler.
Aber wenn es nur darum geht , habe ich ja extra dazu geschrieben das die Server internen Listen und Titel behalten werden sollen. Um sowas zu entgehen. Oder meinst du noch etwas anderes ?
die Serverübergreifenden Modi sind derzeit Eremietenfeld, wo viele AFK rumstehen, Turnier, was komplett Glück abhängig ist, ich meine ich hatte mal gegner mit 40k KK und auch mal dich als Gegner, mal hat man luck und hat 5 Siege ohne Verlust und mal hat man gerade mal so einen Sieg, wobei man mit einem LV unter 90 da ez durch kommt.
Dann hat man die Arena, wo alle Server gemischt sind. Dadurch schafft es eigentlich jeder aus den alten Servern auf 6 Pfade Eremiet.
Über Bindung müssen wir dabei denke ich gar nicht reden, da kaum jemand Bindung macht.
SÜGK möchten die weniger starken Gilden nicht teilnehmen. Also muss man dazu auch nichts sagen.
Zusammengefasst kann man sagen, dass alles Serverübergreifende, wo die Leute keine Möglichkeit sehen zu, ich sag mal, "gewinnen", kaum genutzt werden.
Die internen Ränge gibt es ja jetzt auch, aber die bringen nicht viel. Schon bei Serverfusionen von bis zu 4 Servern hören viele auf, bei einer Fusion von 1-20 würden ganze Gilden aufhören.
Es ist nun mal leider so, dass viele sich irgendwo oben sehen wollen, gerade was den GK angeht. Ich meine schau dir doch mal einige Server an, da gibt es nur eine "echte" Gilde, obwohl das kaum ein Sinn macht von der Belohnung her, dennoch sind alle zu der Rang 1 Gilde, wozu? Man hat dadurch nicht mal ein GK Samstags und am SÜGK will man dann auch nicht teilnehmen, da man dort ziemlich weit unten landet.
Dazu möchte ich ebenfalls auf das Cash Verhalten aufmerksam machen. Oft sieht man wie der "Obercasher" eines Servers aufhört und sofort ein anderer Spieler zum neuen "Obercasher" wird indem er nun deutlich mehr casht als zuvor, da nun der Meinung ist er könne Rang 1 in der KK werden sowie im Quali, was er zuvor nicht als möglich erachtete.
Ebenso hören viele auf den alten Servern auf und fangen auf den neuen an, wo sie dann größere Summen cashen, was sie auf den alten nie taten. Einfach weil sie hoffen auf den neuen oben mitspielen zu können. Deswegen werden auch weiterhin neue Server erstellt.
Auf was ich hinaus will. Auch wenn es unsinnig ist, ist es nun mal so, dass die Leute nicht Rang 157 seien möchten. Leute auf S1 denken da vllt anders, aber die haben sich auch für S1 entschieden, der Rest hat sich für "ich kann oben mitmachen" entschieden.
Ich glaub die Taktikfelder sind einfach das größte Makel im Spiel, es gibt Spieler die haben beim hochstufen Glück oder ebend mehr Geld in der Tasche. Das Problem würde man wie du schon sagst Teilweise lösen, indem man die Werte runter schraubt.
Hierzu würde ich aber noch Vorschlagen, das man die Taktikfelder der Kampfrobe anpasst, sodass man den Wert auch minimal durch leichten Wachstum erhöhen kann. Da die meisten non Casher oder low Casher ganz einfach aufgeben, was eigentlich ziemlich Kontraproduktiv ist.
Der größte mist war einfach die Gildeaufträge rauszunehmen, sodass auch die kleinen mitziehen und mehr Spaß im Spiel haben und auch den Zusammenhalt stärken.
Ich glaub die Taktikfelder sind einfach das größte Makel im Spiel, es gibt Spieler die haben beim hochstufen Glück oder ebend mehr Geld in der Tasche. Das Problem würde man wie du schon sagst Teilweise lösen, indem man die Werte runter schraubt.
Hierzu würde ich aber noch Vorschlagen, das man die Taktikfelder der Kampfrobe anpasst, sodass man den Wert auch minimal durch leichten Wachstum erhöhen kann. Da die meisten non Casher oder low Casher ganz einfach aufgeben, was eigentlich ziemlich Kontraproduktiv ist.
Der größte mist war einfach die Gildeaufträge rauszunehmen, sodass auch die kleinen mitziehen und mehr Spaß im Spiel haben und auch den Zusammenhalt stärken.
Taktik an der Robe anpassen, super Vorschlag.
Huhu^^
Ömm.. deine Idee zu den Servern ist ganz gut, nur wäre es denn dann nicht besser, dass die "schwächeren" Gilden mit den "schwächeren" immer kämpfen und die "stärkeren" mit den "stärkeren"? Ist meiner Meinung eher besser, als dass wenn plötzlich jede Gilde iwie gegeneinander mal kämpft.. die stärkeren würden sich dann eher langweilen und die schwächeren dann keine Motivation haben, oder nicht?O.O aber an sich ist deine idee ganz gut^^ :3
Und wegen dem plündern, könnte man es halt so machen, dass man nur die Spieler von den jeweiligen Pools plündern kann, anstatt dass jeder aus allen Servern plötzlich jeden plündern kann. Und in Ere könnte man das halt mit den KK machen und nicht mit den Leveln. Wäre gerechter.(:
Sonst find ich dein Beitrag relativ gut. Nur mit Bindung, das würde noch etwas kritisch sein, denn da kann man ja auf jedem treffen, sowie jetzt...(:
Und nun viel Spaß alle weiterhin beim Spielen.(:
LG
1. Der Informationsfluss im Spiel sollte stark verbessert werden.
Bin ich ganz klar dafür.
2. Perfomance im Spiel
Vorberechnung ist ein großer Makel, allerdings ist das nicht das größte Problem was die Performance angeht. (Ständige "Du bist offline"-Meldungen gefolgt von Datenansammlungen im Arbeitsspeicher [ist NO länger als 2 Stunden aktiv, verbraucht es sehr viel RAM])
Ich glaube auch nicht, dass die Vorberechnung nur am Auto-Kampf hängt (außer man spielt zusätzlich mit 2x-Geschwindigkeit), selbst wenn ich manuell spiele, egal ob gegen Spieler oder NPC, kommt es immer wieder mal vor, dass ich 2-4 Aktionen warten muss, bis zb der Rückzug aktiviert wird, oder die Opak übersprungen wird, wenn sie nicht sofort-auslösend ist.
3. Balancing im Spiel
Dass die Laune ein anderes System bekommen soll, habe ich bereits mehrfach gehören. Und solche Updates/Funktionen zu den Dingen, die wir 100% früher oder später von China übernehmen werden.
Ich hab das nur nebenbei ein wenig mitbekommen, aber wenn das (noch) stimmt, wird der %Taktik-Bonus auch komplett falsch berechnet, weswegen der Wert den man bekommt viel höher ist, als er sein sollte.
Da ich darüber aber nicht so viel weiß, lass ich das mal so im Raum stehen, da kann sich wer zu Wort melden der mehr weiß.
Die Werte selbst runterzuschrauben, wäre meiner Meinung nach ein Verlust für jeden der darin Gold investiert hat, denn wenn man für 25% zahlt und dann nur 15% bekommt, ist es halt nicht umbedingt vorteilhaft
Zumal ich nicht glaube, dass diese Werte nur für uns geändert werden würden.
4. Die Verbesserung im Spiel an sich in Hinsicht auf die Events.
1.Das Problem bei der Rangliste ist, das viele Spieler gerne ihre Großen Titel auf ihren Servern behalten wollen.
Die einen wollen einen bestimmten Titel, entweder um ihr Ego zu pushen, oder um irgend eine Art von Erfolgserlebnis zu haben.
Ich wäre ja sogar dafür, dass man man um Titel wie "Stärkster des [Element]" kämpfen, und nicht einfach nur KK ansammeln muss.
3. Beim Plündern und Eskorte entstehen die größten Änderungen.
Was vielleicht Sinn machen würde, wäre, dass man für jede Plünderung eine Unterstützung weniger bereit stellen kann.
So kann niemand mit 200.000KK 3 mal Plündern, 3 Spieler unterstützen, gleichzeitig die Belohnung der Unterstützung anpassen (zb CP wenn man einen SS-Transport unterstützt).
Aber ja, wenn es mehr Leute gibt, funktioniert der Modus wirklich mehr so wie er sollte.
4. Der Vorteil beim Turnier sollte klar sein. Durch mehr Leute im Pool steigt die Chance auf gleichstarke zu treffen. Einziges Problem stellen sogenannte Low-Levler da, die in ihrem Bereich sich künstlich pushen. Dieses Thema werde ich aber nochmal separat behandeln.
Naja, meiner Meinung nach gibt es so schon größere Pools, das Problem im Turnier ist meiner Meinung nach folgendes:
1. Ist es kein Turnier. Ich würde das Turnier eher wie den Gildenkrieg behandeln, so sieht nämlich auch ein Turnier eigentlich aus... So wie das Turnier jetzt ist, ist es wie die Arena, nur ohne Levelangleichung etc.
2a. Der Zeitbereich in dem man im Turnier kämpfen kann ist viel zu groß, dadurch teilt sich der Pool extrem auf.
2b. Wenn man Pech hat bekommt man nur aufgrund der Wartezeit einen deutlich stärkeren Gegner, selbst wenn man bereits 1 oder 2 mal verloren hat. (Bespiel hierzu: Vor 1-2 Wochen war mein erster Gegner Seji, und hatte über 100kk mehr als ich. Yay)
Der Pool würde steigen, aber wer würde davon am meisten profitieren? Die im Mittelfeld. Schwächere Gegner hätten so nur noch mehr Chancen gegen stärkere zu kämpfen, mMn.
5. Das Eremitenschlachtfeld sollte komplett überarbeitet werden. Der Modus ist ein Gruppenkampf welcher nicht als solcher stattfindet. Einziger Grund wieso dies geschieht sind die Belohnungen. Also sollte man auch an diesen Schrauben. Ich würde Die Einzelbelohnungen cutten bzw mit den Gruppenbelohngen switchen.
1. Bin ich dagegen Afkler zu kicken, in erster Linie weil ich selber afk in Eremiten rumstehe.
Warum? Weil ich keinen Unterschied darin sehe ob ich aktiv kämpfe oder mit Autokampf rumstehe, das Ergebnis ist bei mir fast das gleiche.
2. Das Eremiten ist, wie es jetzt ist, kein Gruppenkampf. Gruppenmissionen, Jinchuriki und GNK sind Gruppenkämpfe, Eremiten ist wie das derzeitige Turnier, in denen die Spieler ein wenig mehr eingreifen können, und es gibt eine Belohnung für erfolgreiche Lager.
Ein Gruppenkampf wäre es, wenn man die Möglichkeit hätte auch als Gruppe zu kämpfen.
3. Über die Belohnungen kann man sich streiten, aber dein Ansatz geht wohl in die richtige Richtung.
6 . Angriff der Nukenin
Ich halte den Modus wie er Momentan ist, schon für nicht ganz so toll.
1. Gegnerische Spieler zu besiegen zählt rein gar nichts. (Dennoch gibt es viele die einfach mal ein einer 3er Gruppe einzelne Spieler angreifen, die mit hoher Wahrscheinlichkeit auch noch schwächer sind)
2. Unsere Gilde überflutet die Map und in erster Linie "kämpfen" wir untereinander um Nukes zu bekommen. Die anderen Gilden sind kaum vertreten, weil die viel weniger und schwächer sind.
3. Die Spawn-Zeit ist viel zu kurz.
Ich würde 1. die Spawn-Zeit verkürzen und 2. mehr Karten gleichzeitig aktivieren, und nicht nur die Wüste.
Was den Vorschlag mti der Belohnung angeht, finde ich gut, so hätten auch schwächere Gilden ein wenig Chance eine Belohnung zu erhalten, und Nukenin sind schließlich Gegner von allen, also sollten alle belohnt werden.
7. Das der Krieg dadurch besser wird sollte klar sein. Die Vorauswahl sollte allerdings Ausführlicher sein und somit vll auf 3 Runden erhöht werden.
So klar ist mir das jetzt nicht unbedingt. So hätte jede Gilde am Mittwoch 3 Kämpfe, aber die meisten würden am Samstag dann gar keinen haben. Nicht unbedingt eine verbesserung meiner Meinung nach.
8. Angriff des Neunschwänzigen. Entweder modelliert man den Modus komplett um mit mehr Features.
Der Modus ist meiner Meinung nach okay wie er ist, nur irgendwie viel zu oft. Der Angriff von Kurama ist jetzt nichts was 3 mal die Woche passieren sollte, von der Logik her. Einmal die Woche (wie das Miez-Quiz) sollte egtl reichen, die Belohnung könnte man dementsprechend anheben.
Was vielleicht noch eine Möglichkeit wäre, Kurama dem Einfangen der Gildengeister anzupassen, die Belohnung würde sich dann immer noch an dem höchsten DMG richten, aber niemand würde ihn verpassen, sollte er mal schneller besiegt werden als gewohnt. Nachteil: Der "Kill" würde wegfallen.
9.Bindungsduell an sich ändert sich nichts, nur die Auswahl der Mitspieler wird mehr, dadurch werden auch mehr Leute aktiv sein und das bedeutet auch mehr Spieler im Pool und die Suchfunktion funktioniert mal.
Da ich bei den 5 versuchen BD zu machen 4 mal Gegner mit 40.000 KK mehr bekommen habe, (1x sogar 2mal exakt die gleichen Gegner hintereinander), kann es schon sein, dass das verbessert wird, aber ich glaube, dass die Gegnerfindung schon nicht ganz koscher ist.
1.) Transport / Plündern
sie sollten die plünderung komplett aus dem spiel entfernen ein anderer vorschlag wäre das sie es so belassen wie es momentan ist aber man selbst keine coupons sowie gildenbeitrag mehr verliert wenn man geplündert wurde
2.) Schadensminimierung / anpassen
der allgemeine schaden sollte angepasst werden nicht nur das die taktik felder geändert werden müssen das allein reicht aber nicht aus weil wir ansonsten 2 monate später das selbe problem hätten sie müssten auch an den DPS zahlen was ändern ein anderer vorschlag wäre sie bringen etwas ins spiel hinein womit man enorm die verteitigung sowie den wiederstand aufbauen kann somit könnten sie alles andere belassen
3.) Allgemeine Fehler
bug fixes sollten sofort geprüft und gefixt werden
4.) Nukenin verbesserung ( aber leider nicht umsetzbar zu wenig spieler für die meisten server )
nukenin sollte so sein das es zwei lager in der gilde gibt die per zufall ausgewählt werden
lager 1 die kampfbereitschaft
lager 2 die jäger
der startpunkt der jeweiligen lagern sowie die spawnpunkte der nukenin ist rein zufällig so das man nicht geminsam von konoha aus startet die jäger haben die aufgabe die nukenin ein zu fangen die leute in der kampfbereitschaft müssen die jäger aus den anderen gilden daran hindern fals jetzt ein jäger im kampf verwickelt ist und er diesen verlieren sollte wird er per zufall irgendwo in der welt zurückgesetzt so das niemand in der kampfbereitschaft die jäger vor dem konoha tor ab fangen kann fals er aber den kampf gewinnen sollte schickt er sie zurück nach konoha hier bei ist es für den zeitraum des spielmodus nicht möglich sich zu teleportieren und im kampf auf rückzug zu gehen ansich geht es darum wie gut spielt eine gilde zusammen für eine gute platzierung
5.) Infamtionen
es wäre schön wenn sie uns infamationen zukommen lassen was mit den jeweiligen reiter passiert wenn sie eine sachen entfernen ( zb gildenpakete / taktik felder )
6.) Eremiten Schlachtfeld
dem schließe ich mich von Dajingo sein beitrag an ( zum nachlesen gehe zum anfang zurück ) das einzige wo ich ein kleines problem sehe wäre die afk leute zu entfernen weil das ere feld nach 2 min leer wäre
7.) Turnier
das turnier sollte mehr in richtung selber kampfkraft oder ähnlicher kampfkraft gehen
8.) Bindungsduell
das bindungsduell sollte auch mehr in richtung selber kampfkraft oder ähnlicher kampfkraft gehen ein anderer vorschlag wäre sie machen das wie in der arena
9.) Erfahrungspunkte
dem schließe ich mich von Dajingo sein beitrag an ( zum nachlesen gehe zum anfang zurück ) es sollte für alles erfahrungspunkte geben damit das low leveln aufhört
1) Auf jeden Fall.
2) Das was Du Vorrausberechnungs nennst ist eigentlich ein hinterherhinken auf Seite der Spieler.
Es funktioniert groß gesagt so.
- Eine Kampfaktion (Opak, Angriff, Passiva..) wird auf dem Server ausgeführt
- Die Information über den aktuellen Stand wird an die Spieler geschickt
- Via Launcher oder Browser wird das in eine grafische Darstellung umgesetzt
Aufgrund dessen gibt es immer etwas Zeitverzögerung. Aber währenddessen bleibt der Server nicht stehen sondern führt nach einer gewissen Zeit die nächste Kampfaktion aus. Wenn es gut läuft sind es nur Sekundenbruchteile verzögerung. Da es einiges an Datenvolumen braucht kann es bei schlechter Netzgeschwindigkeit und/oder mangelnder Rechnerlsistung (oder vollem Cache) länger dauern bis du den aktuellen Stand siehst. Da kannst du dann 2,3 oder mehr Schritte hinter dem aktuellen Stand auf dem Server hinterherhinken.So kann es halt kommen, das Du ne Opak auslösen willst (der Ninja auf deinem Browser noch lebt) aber vom Server eine Fehlermeldung kriegst weil da der Ninja schon tot ist. Du kannst übrigens sehen das ein anderer Spieler stärker als Du hinterherhinkt, wenn die Runde zuende ist aber es dauert bis die nächste Runde startet. Solange noch ein Spieler in einer Runde ist startet der Server nicht die nächste.
Edit: Eine Möglichkeit das zu ändern wäre die Kampfgeschwindigkeit zu verlangsamen und so den Spielern mehr Zeit zu geben. Ich glaube das viele da ganz sicher nicht jubeln werden. Eine andere Idee wäre das Kampfsystem auf Rundenbasiert zu ändern. Alle beteiligten Spieler bekommen nach jeder Aktion ne Frage ob sie ne opak machen wollen. Jeder bestimmt welche Opak auf welches Ziel und dann bestätigen. Und nachdem alle spieler bestätigt habenoder eine festegelegte Zeit verstrichen ist werden die Opaks nacheinander ausgeführt. Habe die Idee aber verworfen weil mir das selbst unsinnig und extrem langwierig vorkommt.
3) Die Laune ist nicht das Problem. Viel schwerwiegender ist der %-Bonus des Taktikfeldes. Der ist viel größer als es eigentlich angegeben ist. Ich habe für mein bestes Taktikfeld einen Bonus von 15% aber laut den Werten meiner Nins sind es etwa 35%. Hier wäre es ausreichend wenn der %-Bonus der Taktikfelder den angegebenen Prozentwerten entsprechen würde.
4) Ich glaub da würden viele auf die Barrikaden gehen.
Das meiste ändert sich eigentlich nicht da es sowieso schon Serverübergreifend ist.
Wirklich problematisch wären
- GK (Es gibt mit einem schlag so viele Gilden das mit einem mal kaum eine Gilde die Vorrunde des GK überstehen könnte. Da ist der Frust dann vorprogrammiert. wenn man keine chance hat in die Hauptrunde zu kommen. Vergiss nicht. Aufgrund der niedrigen Gildenzahl könnenim moment quasi alle die genug aktitvität haben in die Hauptrunde.
Plündern würde sich nicht viel ändern. Ich weiß nicht wie es bei dir ist aber auf meinem Server haben die meisten eh schon Twinks zum plündern. Nur wenige, die keine twinks haben, plündern noch aktive Spieler.
Eremitenfeld. Jede Änderungen des Eremitenfeldes bringt Nachteile und Schwachstellen mit sich die ausgenutzt werden können. Bei deinem wäre es der Fall das die schwachen Spieler jeder Gruppe absichtlich das Feld verlassen könnten, da sie durch Kämpfe nur den gegnerischen Teams Punkte bringen aber dem eigenen (fast) nix. Und da sie sowieso keine Chance auf die Belohnungen der Topplatzierungen haben könne sie das auch nicht verlocken zu bleiben. So könnte es sein das nach und nach die jeweils schwächsten abhauen und am ende die Topspieler den Sieg einer Gruppe auskämpfen.
Kann Dajingo ihn allen Punkten zustimmmen, aber würde gern mein Meinung zu jedem Thema abgeben vlt. stimmen mir einige von euch zu, vlt. sogar keiner ist nunmal so.
Der Informationsfluss:
Das hier ein Thema was anscheind vielen Spieler auf den Sack geht, viele Spieler die sich hier aufregen verfolgen wahrscheinlich die US-Version, und sehen das die Patchnotes am Mittwoch vorliegen (sodaß sich der ein oder andere Spieler schonmal vorbereiten kann ob er nun diese Woche auflädt oder nicht). Ich kann verstehen das einige DE Spieler sagen "Ey moment wieso bekommen die alles früher und wir müssen bis kurz vor der Server-Wartung warten". Ich persönlich spiele dieses Spiel schon seit der Beta und bin seit S1 Online gegangen ist am Start, früher war es so das die Serverwartung am Mittwoch durchgeführt wurde, und die Wartungsinformationen (Sprich Aktiondetails konnte man am Dienstag schon im Forum nachschlagen), ansich war es Perfekt aber irgendwann hat man die Wartung auf Donnerstag gelegt und Stück für Stück waren die Infos im Vorfeld futsch was mich am anfang auch extrem gestört hat aber mit der Zeit dachte ich mich einfach naja so ist es nunmal und joa bis heute interessiert mich das Thema nicht mehr, ob ich jetzt am Donnerstag die Notes lesen darf oder sofort im Spiel sehe oder schon am Mittwoch weiß ah dies und das wird kommen ist für mich schon lange nicht mir relevant.
Eventuell sollte man die Notes einfach früher veröffentlichen damit wenigestens die Gruppe A die jedes mal Tam Tam macht aufhört jedesmal zunerven mit "Öh die Amis bekommen das früher blablabla. "Naja gleichberechtigung für alle wäre die Lösung".
Die Perfomance:
hier kann ich nur einen großen Punkt bemängeln "Vorberechnung"..
Die Vorberechnung ist einfach richtig frech, mal rettet sie dir den Hintern im Kampf mal ruiniert sie dich und du verlierst dadurch deinen Kampf. In meinem Arena Livestream hat sie mich ab und an total ruiniert aber hin und wieder hat sie mich gerettet. Ich bin der Meinung, dass das alte Kampfsystem in Version 1.0 100x besser lief (damals konnte man wenigstens nen Iruka perfekt benutzen um eine Opak zu unterbrechen), bestes beispiel wieso die Vorberechnung momentan nervt ist folgendes: Gestern war ich in der Bindungs Arena unterwegs und im Kampf wurde die Obito verfolgung vom Gegner schon soweit vorberechnet, das ich permanent nen Systemfehler bekommen habe obwohl ich meinen Minato hätte zünden können naja die meisten kennen und hassen dieses Problem auch.
Ich hoffe einfach das es gepatcht wird! Spieler auf dem DE-Discord die auf den Chinesischen Server spielen behaupten es wurde dort schon gepatcht. Please diesen Kretikpunkt sollte man dringend verbessern.
Das Balancing
das die Fortschittsfelder der Tatik einfach nur gestört sind sollten viele bemerkt haben.
Bin auch der Meinung das man sie nerfen sollte da der Schaden aktuell übel ist "Millenia 220k vs. Dajingo 190k" Millenia spielt Kushimaru und zerstört Dajingo mit 2 Autoatk's (Dajingo steht mit Edo-Hashi aufm Lebenfeld mit 45k+ Leben) sry aber das ist einfach nur Dumm. Klar sollte jemand der mehr KK hat als der andere mehr Schaden austeilen aber das man nur 2 Autoatks benötigt ist einfach nur gestört!
Bin mit dem nerf total einverstanden, klar ich hab groß reden da ich nicht viel Cashe usw. aber sry Leute der Schaden ist einfach nur blöd für das gesammte Spiel, warum sollte man sich noch gedanken machen über Strategien wenn jede Strategie mit paar Autoatk's umgepustet wird, ich selbst habe aktuell 140k und puste Spieler um die grade mal 10k Kampfkraft weniger haben und sowas sollte schonmal garnicht gehen.
Aber bevor man sowas nerft sollte man sich gute Gedanken machen über eine entschädigung der jeweiligen Spieler. Ich kann nachvollziehen wenn ein Spieler sagt "Kannste knicken, nicht umsonst habe ich hunderte Euros in die Taktik gesteckt". Daher muss hier eine gute Lösung entstehen, sollte diese vorhanden sein kann ich nur sagen gib ihm. Ich persönlich wüsste aktuell auch nicht was man hier machen kann sodaß Spieler die eine Hohe Taktik haben zufrieden sind. Vlt. baut man das VIP-System langsam ein was man damals gelöscht bzw. verdrängt hat oder sonst was.
Die Verbesserung im Spiel an sich in Hinsicht auf die Events
die Fusion generell ist meiner Meinung nach eine gute Lösung. Klar wird es erstmal schwer und ich will erst garnicht wissen wieviele Gilden sich zsm. tun um die Stärkste Gilde zusein, aber das ist nunmal das Spiel. Man muss nicht die NR 1 sein um Spaß am Spiel zuhaben, allein das man neue Leute kennen lernen kann ist total gemütlich. Ich selbst habe mit vielen Spielern von anderen Server zutun und würde mich freuen hin und wieder mal paar Kämpfe gegen die zu machen aber aktuell ist es so das wir uns nur in der Arena bekämpfen können was naja solala ist. Was ich lächerlich finde ist wenn Leute sofort abgeneigt sind davon sind ohne erstmal darüber zuschnacken, die meisten sind locker auf deren Server die Stärksten somit holen sie sich immer die beste Belohnung ab, und haben einfach kein Bock auf Konkurrenz weil durch die Fusion die Belohnungen eventuell wegfallen. Aber nur wegen diesem Punkt eine Fusion sofort schlecht reden, ist einfach egoistisch und zeigt einfach wie manche Leute so besessen von den Verdienst-Pakten sind, läuft bei euch!
die Rangliste ist meiner Meinung nach kein Problem "Dajingos Lösung passt ansich", ich finde generell das es eher kosmetisch ist was den Titel usw. angeht (Sprich alles Schnick Schnack).
Gruppenmission, hier kann ich auch nur zustimmmen. Momentan ist es so das sich nur Leute unterstützen die in der selben Gilde sind, die Suchfunktion hat irgendwie keine Auswirkung und vlt. würde diese eher nützlich sein wenn man das Projekt Fusion übernimmt.
Plünderung finde ich auch Prima und der Vorschlag das man im gegenzug die Täglichen Coupons oder Monatlichen eintragungen erhöht ist gut durchdacht. Im Endeffekt machen halt die Leute die jeden Tag die Plünderung packen sogar Profit.
Das Turnier würde auch definitiv besser laufen, klar jegrößer der Pool desto mehr Spieler finden sich "schließt aber nicht aus das jemand mit 20K gegen jemanden mit 60k ran muss", vlt. bietet sich hier die Möglichkeit eine mindest Kampfkraft Filterung einzubauen. Sind zwar Wünsche die eventuell nie umgesetzt werden können aber hoffen darf man trotzdem.
Das Eremitenschlachtfeld was Dajingo vorgeschlagen hat finde ich extrem nice, ich selbst bin auch in einem Low-feld und bin trotzdem vom Vorschlag überzeugt. Allein das man als Gruppe sich gedanken machen muss wie gehen wir vor um den Feldsieg zu sichern ist einfach nur sauber. Verstehe ehrlich gesagt nicht warum sich manche Leute drüber beschweren, klar ist aktuell für den ein oder anderen Spieler einfach seine Zeichen zuholen weil er alles und jeden auf seinem Feld zerstört, aber finde es viel interessanter sich Gedanken zumachen wie sorge ich dafür das mein Reich gewinnt. Es ist bissel Komplex aber der Ansatz ist echt gut durch dacht aber viele Spieler die momentan immer den ersten Platz machen nerven sich über diesen Vorschlag da man ihnen die sicheren 15 Zeichen eventuell wegnimmt "Es reicht halt nicht allein der Stärkste zusein" allein deswegen finde ich Dajingos Idee nice da man als Team agieren muss. "Dieses Thema kann man schwer Schriftlich behandeln da die Meinungen entweder Missverstanden werden oder manche Sinnlos auf Sturr schalten."
Angriff der Nukenin auf der ganzen Karte wäre echt lustig, aber hier gibt es vlt. auch noch andere Lösungen aber mal schauen was die User noch vorschlagen "sollte es überhaupt zu dem Projekt Fusion kommen".
Angriff des Neunschwänzigen, hier ist es mir ansich egal, da ich den Modus nie mache daher kann ich hierzu nichts sagen. "enthalte mich"
Bindungsduell, hier muss man noch zufügen das der Modus einfach wie die Arena gemacht werden muss damit auch Spieler mit einer schwächern KK die Möglichkeit haben zusiegen, momentan musst du einfach mehr Kampfkraft haben und der Rest regelt sich von allein. Klar kann es mal passieren das man gegen jemanden Gewinnt der Stärker ist aber trotzdem ist es aktuell einfach nur ein stumpfes Kampf Design in diesem Modus. In der Arena hat man wenigstens die Möglichkeit jemanden zubesiegen der außerhalb der Arena 50k+ hat wenn man es richtig angeht. Diesen Punkt sollte man meiner Meinung nach auch in Angriff nehmen damit auch schwächere wieder Bock bekommen dran teilzunehmen (kann verstehen wenn sich einige denken pff hau ab kein Bock sofort auf's Mowl zubekommen).
Raumzeit soll mir Recht sein, je größer der Pool desto bessere Kämpfe bekommt man geboten, aber desto schwerer wird es sich zuqualifizieren naja so sei es nunmal.
Naja das ist mein Feedback zum Thread :)
ps. Danke für deine Mühe Dajingo
Ich halte eine Serverfusion von S1-S20 nicht für sehr sinnvoll, aus mehreren Gründen
Es gibt 2 wichtige Inhalte die ich sehe die nicht serverübergreifend sind und das wären Plündern und GK. GK wurde mit einem serverübergreifendem GK gegengesteuert, die besten der Besten können sich so duellieren und die kleinen ziehen keinen Nachteil dadurch und ich glaube für Plündern wäre es auch nicht nötig. Einzig der Punkt mehr Leute kennenzulernen würde vielleicht dafür sprechen, allerdings kann man sich auch so verständigen, dadurch dass es keine gemeinsamen Spielmodi gibt und der einzige mit der Gildenmission rausgenommen wurde gibt es nichts was man nicht auch außerhalb vom Server besprechen könnte, das ist jedoch nur meine Meinung.
Meine zweite Meinung ist, dass sich was getan hatte was die Informationen und Qualität der Events betraf. Nicht so viel, aber ein bisschen was. Rudert jetzt wieder bisschen zurück würde ich sagen, allerdings kann Cashverhalten dazu führen dass das wieder besser wird. Meine Meinung. Die werden das Game nicht instant down nehmen wenn ein paar Casher sich dazu entscheiden mal weniger zu cashen für einen Monat.
Zu der Performance: ob sich da je was verbessern wird, keine Ahnung. Es ist absolut grausig und man kann nur hoffen, ich glaube daran nicht mehr.
Das einzige was das Spiel verbessern wären meiner Meinung nach Modi in denen man sein Gehirn anstrengen muss und die Kampfkraft nicht so viel zählt. Versteht mich nicht falsch, die anderen Modi können und sollen drin bleiben, aber es gibt einfach keinerlei Abwechslung. Da das aber nicht passieren wird, da vorher etwas in China passieren muss, können wir da glaube ich nicht drauf hoffen.
Allgemein bringt dieser Thread glaube ich leider überhaupt nichts, ich weiß nicht. Ruby hatte ja auch diese Umfrage gestartet, schaut euch an wie die Aktivität im Forum immer mehr abnimmt. Es schreiben immer die gleichen Leute die schon seit Monaten schreiben und es passiert nicht viel... es ist ein bisschen was geschehen, die einen meinen weil sie sich was zu Herzen genommen haben, ich glaube dass davor etwas weniger gecasht wurde. Allgemein denke ich, dass es hier nicht mehr viel zu retten gibt, die Leute immer mehr aufhören werden und der Kern irgendwann auf einem fusionierten Server gemeinsam spielen wird bis die Server down genommen werden. Das soll auch keinerlei Stänkern oder sonstiges sein, das ist meine absolut ehrliche Meinung zu einem Spiel, das ich mittlerweile echt aufgegeben habe
Also hier mal meine Meinung dazu:
An sich stimme ich BurningFalcon so ziemlich in allem zu, will's aber selber noch mal aufschlüsseln:
1. Informationsfluss: Voll dafür.
2. Vorberechnung / Performance:
Vorberechnung: Voll dafür, die muss
weg. Auch wenn ich nicht weis ob deine Theorie stimmt, aber die
sollte schnellstmöglich weg / verbessert werden.
Performance: Muss auch besser werden,
keine Frage.
3. Balancing im Spiel: Du hast in
kein Balancing in einem Spiel, in dem du Stärke / Einheiten /
sonstiges kaufen kannst, was dich besser macht. Das heißt willst du
ein richtiges Balancing muss diese Möglichkeit komplett entfernt
werden, was in einem P2W Spiel nie passieren wird.
Zur Laune: Den Bonus hat jeder in absehbarer Zeit zumindest bei seinem Mainteam. Also wo hat da jemand 'nen Nachteil? Der extreme Nachteil den du da siehst entsteht nur in Zusammenhang mit den extremen KK unterschieden.
Beispiel: Bekommt jeder einen 100% Krit Buff, macht das spielerisch genau so wenig unterschied wie zu dem Zeitpunkt als ihn keiner hatte.
Außerdem wird das System eh überarbeitet und der Buff durch die Laune gesenkt, also braucht man da eh nicht drüber zu diskutieren.
Und ja. Wir bekommen alles wie in China. Nur nicht zum gleichen Zeitpunkt. Wann wird das endlich mal verstanden? Noch verdienen sie mit gewissen Systemen Geld, also muss man nicht tauschen, fertig.^^
(Und falls jemand wieder die Edo-Truhe anführen will: Die war in China auch zuerst eine und wurde erst später geteilt. Nur bei uns verdienen sie halt noch Geld daran.)
Taktik: Wie Burning Falcon meinte sollte da eh etwas dran gedreht werden, weil's bei uns nicht richtig funktioniert. Aber dadurch stimme ich
dir zu. Dadurch entstehen wirklich größere Klüfte als durch z.B.
Magatamas. Aber auch das ließe sich ganz einfach lösen in dem man
die Gildenaufträge wieder einführt. Aber das führt zu weniger
Einnahmen (man erkennt ein Muster?^^).
4. Riesiger Servermerge: Dir rennen
so viele Spieler davon, wenn du S1 bis S20 oder mehr fusionierst,
weil die dann überhaupt kein Land mehr sehen werden in allen
belangen.
Denn dann hast du nicht nur 20
Hardcore-Casher sondern gefühlte 300, das machen nicht so viele
mit. Und da rede ich nicht nur von Non-, Low- und Mid-Cashern,
sondern auch von High-Cashern.
Weiterhin ist dies sowieso das, auf
was es hinausläuft. Das ist nämlich das Prinzip hinter dem
Serversystem, das Oasis / Tencent fährt. Mann eröffnet 300 Server
und fusioniert die in regelmäßigen Abständen, sobald die
Aktivität fällt, bis nur noch 1, 2 Server da sind am Ende. Das
wurde aber auch schon oft genug hier im Forum erklärt.
5. Rangliste: Wäre an sich eine gute
Lösung für den Fall, wenn das kommt, damit wären aber manche
Titel vielleicht nichts mehr besonderes. Und ob das dann noch dem
„Ego-Vergleich“ dienlich ist?
Und nein. Ich habe im Grunde keinen
dieser Titel, die das beeinflussen würde und mit sind Titel egal^^
6. Gruppenmissionen: Stimme ich zu.
7. Plündern / Eskorte: Klar ändert
sich da viel und zwar zum Nachteil der schwachen Spieler.
Die einzigen die davon einen Vorteil
haben sind die Top-Spieler und daher oft Hardcore Casher.
Wir sind so wie ich mitbekomme von
anderen Servern einer der wenigen Cluster in dem sich die Top 100 in
mehreren Gilden aufteilen. Der Normalzustand ist leider das so gut
wie alle in einer einzigen Gilde sind.
Von daher ist das Argument, dass die
SS Aufträge unsicher werden, weil man nie weis wer wen dabei hat
nicht wirklich schlüssig. Und selbst wenn in einer Gilde 2, 3
wären, die das schaffen würden, wie viel ist das für 100 Leute
gegen weitaus mehr Plünderer? Ein Tropfen auf den heißen Stein und
so.
Weiterhin kommen mehr Leute auf einen
Server denen die Kosten für zusätzliche Plünderungen egal sind.
Dadurch werden die Leute, bei denen es bisher nicht so war wieder
mehr geplündert, verlieren die Lust, hören auf mit
(SS-)Transporten, die Plünderer fokussieren sich auf die anderen
und die verlieren wieder die Lust. Yay.^^
Vor allem in diesem Bereich sehe ich
eine so große Serverfusion zum momentanen Zeitpunkt als riesigen
Nachteil an.
8. Turnier: Da es eh
Serverübergreifen ist und sich der Pool anpasst, macht es keinen
Unterschied ob S1 bis S20 auf einem Server sind oder getrennt. Da
sollte lieber die Zusammenstellung überarbeitet werden.
Wobei hier auch das Problem auftritt,
dass auch entsprechende Gegner da sind, sonst sucht man sich
entweder tot, oder man bekommt wieder zu starke Gegner oder zu
Schwache.
9. Eremitenschlachtfeld: Ich stimme dir zu das vor allem die Lagerbelohnungen angepasst werden müssen. Und mit dem Hintergedanken die Einzelbelohnungen etwas abzuschwächen, würden dadurch viel mehr Leute davon profitieren. Was das angeht diesen Modus als Teammodus anzusehen: „Die Spieler werden in drei Lager [=Teams] eingeteilt.“
Das System für die Afk'ler finde ich überhaupt nicht gut. So hast du wenigstens noch die Leute dabei, die nicht so viel Zeit haben.
Weiterhin würde sich der Pool auch
nicht ändern bei einer Serverfusion weil es ja eh schon
übergreifend ist. Und solange das Feld nach Level sortiert wird
macht eine größere Auswahl auch keinen Unterschied. Wobei das, in
Hinblick auf eine Änderung zu einem Teammodus auch nicht mehr so
wichtig wäre, da die stärkeren Spieler gegen stärkere Gegner
kämpfen würden zu diensten der maximalen Effizienz
10. Angriff der Nukenin: Die Änderung zu besiegten Nukenins finde ich überhaupt nicht gut. Dann hast du gefühlte 70% der Gilden die den 40% Bonus bekommen. Fände ich zwar gut, aber wo bleibt da dann der Sinn dieses Events?
Was man hier ändern müsste ist die
Anzahl der Nukenins. Da stehen für die Teilnehmerzahl viel zu
wenige in der Spielwelt herum. Was sich aber auch nur bei
„überschaubarer“ Spielerzahl realisieren lässt. Bei einem
Cluster von S1 bis S? sind es irgendwann einfach zu viele Spieler.
11. Gildenkrieg: Dieser wird dadurch
nur schlechter. Kleinere / Schwächere Gilden, die momentan noch
eine Chance hätten, würden komplett untergehen. Die Spieler die
eine Chance zum Wechsel zu einer besseren Gilde hätten würden
gehen, Gilden sterben und du hast viele Spieler die nicht mehr an
allem teilnehmen können. Sehr schöne Aussicht.
Als Beispiel: Hätten wir S1 bis S20
auf einem Server würden wir nie wieder an einem Krieg teilnehmen.
Trostpakete: Naja. Schöne Geste. Aber
wenn ich bisher immer mindestens ein Legendenpaket bekommen habe,
komme ich mir dann auch irgendwo verarscht vor, tut mir leid
Anzahl der Felder bei kleinen Gilden:
Halte ich im großen Teil der Fälle nur für eine optisch schönere
Lösung, da die Gilden mit so wenig Mitgliedern auch nicht allzu
stark sind in der Regel.
Wobei es auch zu einem neuen Trend
führen könne. Der 18 Mann Gilde xD (Was aber auch nicht wirklich
gut wäre.^^)
12. Serverübergreifender GK: Genau bei dem siehst du das Problem dass dann beim normalen GK entsteht^^
Mich interessiert der nicht. Aber ich
hab's lieber getrennt und die Chance auf gute Sachen als nur einen
und überhaupt keine Chance.
13. Fuchs: Der würde sich an sich nicht ändern, außer dass er in 2 Minuten tot ist und nur noch wenige dran teilnehmen können bis sein Leben angepasst wird. Ummodellierungen nur für uns wird es nie geben.
Seine Belohnungen: Anpassungen wären
schön, aber große allgemeine Belohnungen finde ich nicht im Sinne
solcher Events.
14. Bindungsduell: Hier ändert sich
null, da dass sowieso jeden Server einschließt. Hier wäre es
sinnvoller die Zufallssuche auch serverübergreifend zu machen.
15. Raumzeit: Auch hier wären die Non-, Low-, Mid-Casher im Nachteil und sehen überhaupt kein Land mehr, sollten sie es bisher gesehen haben. Außerdem verliert auch ein Großteil der High-Casher den Boden. Erhöhung auf 256: Zieh alles nur in die länge, macht am Ergebniss keinen Unterschied und führt nur dazu das vielleicht ein paar Mid- und High-Casher noch Chancen haben auf einen Trostpreis haben.
→ Je nach dem wen du halten willst,
kann man das zwar als Vorteil sehen, aber für die Otto-Normal
Spieler wird das zum Nachteil.
16. Arena: Jo. Da bleibt alles gleich.
17. Lowlevler: Hier stimme ich dir 100% zu, wobei ich die bisherigen Exp so lassen würde und nur für andere Sachen dann welche hinzufügen würde, bei denen es keine gibt. (Beispiel die genannten 500k Exp für's Ere.)
18. Vor- und Nachteile:
Ein paar deiner Ideen sind gut, die sollten schon umgesetzt werden (z.B. Anpassung der Belohnungen beim Eeremiten), ein paar Sachen sind sehr schlecht (z.B. der „radikale“ Servermerge) und ein paar Sachen sind unnötig, da sie eh kommen / spielerisch keinen Unterschied machen.
Nun noch ein kurzer Einwurf zu dem „man soll aufhören zu cashen“ Thema.
Ja. Das ist die einzige Möglichkeit was zu ändern. Und wer das nicht versteht hat keine Ahung von Wirtschaft.
Die einzige Möglichkeit Oasis / Tencent wirklich zu zeigen, dass das bisherige System keinem gefällt ist den Geldhahn abzudrehen. Denn: Geld fliest, Kunden glücklich. Geld fliest nicht, Kunden unglücklich. Ganz einfaches System. Ob das Geld effektiver fliesen könnte ist eine andere Sache, aber vielleicht passt Oasis / Tencent das momentane Aufwand zu Ergebnis Verhältnis.
Ich denke auch nicht das Oasis den Server sofort dicht macht, wenn niemand mehr casht. Die Erhaltungskosten sind vergleichsweise gering, als das sich das im ersten Moment lohnen würde. Und ja. Ich kenne kleinere Firmen die ihr Browsergame noch laufen lassen, obwohl noch nicht mal mehr irgendwas unterstützt wird. Also wird dem wohl so sein.
Und das es hilft den Geldhahn
zuzudrehen hat man ja bei den Amis bemerkt. Man trifft Leute eben
immer noch da am besten wo es ihnen am Wichtigsten ist. Und nicht nur damit zu drohen um danach doch wieder den neuen 400 Euro Ninja sofort an Tag 1 zu haben.
Und weil hier immer nach einer „eigenen“ Version geschrien wird:
Denkt ihr wirklich Deutschland / die deutschen Server sind im Vergleich zu den USA / Asien / China / usw. Versionen so wichtig, als das es sich lohnen würde mehr als optische Veränderungen zu machen? Ich denke nicht.
Entweder sie werden aufgemacht, weil man anderssprachigen Ländern entgegen kommen will, oder weil es doch noch etwas zusätzliches abwirft, ohne großen Mehraufwand.
Oder was denkt ihr warum es so selten Kroatische, Französische, Belgische oder Rumänische Server gibt? Richtig. Weil sie sich nicht lohnen ;)
Wer Fehler findet darf sie behalten, übt Kritik, diskutiert und freut euch eures Lebens.
Liebe Grüße, Auriane
So, guten Abend erstmal, ich weiß es kommt vielleicht etwas spät aber lieber Dajingo ich hätte da ein paar andere Ideen wie man das Spiel verändern könnte. Natürlich sind einige deiner Wünsche/Anregungen nicht verkehrt und die würde ich auch voll und ganz unterstützen.
Allerdings bin ich ein now-casher und möchte es auch bleiben da ich nicht die Mittel habe um in ein Spiel großartig was zu investieren, deswegen habe ich wohl auch eine etwas andere Sicht auf die Dinge.
Du sagtest man solle etwas bei den Transporten und Plünderungen etwas ändern aber ich frage dich was genau man ändern solle? Meiner Meinung nach ist das System so wie es ist nicht perfekt aber es funktioniert. Als recht schwacher Spieler bin ich auf die Unterstützung angewiesen und werde auch öfters mal überfallen. Was ist denn dann daran schlecht? Man muss ja nicht unbedingt plündern sondern kann auch selber laufen. Das zurzeit soviele Plünderungen von Erfolg gekrönt sind, liegt meiner Meinung nach u.a. daran, dass man in der Gilde oft nicht soviele "starke" Spieler die alle absichern können da sich die stärksten meist in 1-2 Gilden zusammentun und auch wenig bis keine "schwachen" Spieler reinlassen und sich dann zum Plündern Leute aussuchen gegen die ein Win sicher ist.
Das Eremitenschlachtfeld ist natürlich auch ein Problem, ich selbst steh da meisten nur wenn überhaupt auf Auto drinnen. Aber warum? Ganz einfach weil es nichts bringt eben durch die Low-Level die sich Kampfkraft kaufen. Meine Lösung wäre das Eremitenschlachtfeld einfach nach der Kampfkraft zu sortieren und nicht nach Level. Dadurch würde sich die aktive Teilnahme bestimmt erhöhen. Weiter könnte man auch die von dir empfohlenen Änderungen anwenden, die zwar gut sind aber nichts am Grundproblem ändern.
Was mich persönlich noch stört ist die Zusammenlegung auf einen großen "Mega-Server". Klar würde das wieder mehr Abwechslung im Krieg usw. bringen aber ich persönlich stehe schon der Zusammenlegung von S1-20 recht kritisch/vorsichtig (glaube das sind die richtigen Wörter) gegenüber. Für die starken Spieler würde das natürlich mehr Abwechslung bringen aber kleine Gilden aus "normalen" und "schwachen" Spielern hätten keinen Spaß mehr. Sie können praktisch keine Events mehr gewinnen (Ninja-Krieg, Angriff der Nukenins) weil sie eben nicht mit den "großen starken" mithalten können.
Hier hätte ich eine andere Idee. Die Grundidee einen größeren Server zu machen ist okay, aber man sollte es nicht übertreiben. Weiterhin könnte man hier auch hier Sachen nach Kampfkraft sortieren.
Man könnte Beispielsweise einen GNK von einer 20-50K KK machen usw. das gleiche bei Nukenin obwohl bei Nukenin natürlich das Problem auftreten würde, dass man die nicht parallel laufen lassen kann. Ich finde es gut etwas verändern zu wollen aber ich glaube du als "starker" Spieler verlierst manchmal den Blick für die "schwachen". So nachdem ich mich nun ausschweifend beschwerd habe nochmal meinen Respekt das du dir darüber Gedanken gemacht hast und diesen Post erstellt hast.
MfG Domi
So, guten Abend erstmal, ich weiß es kommt vielleicht etwas spät aber lieber Dajingo ich hätte da ein paar andere Ideen wie man das Spiel verändern könnte. Natürlich sind einige deiner Wünsche/Anregungen nicht verkehrt und die würde ich auch voll und ganz unterstützen.
Allerdings bin ich ein now-casher und möchte es auch bleiben da ich nicht die Mittel habe um in ein Spiel großartig was zu investieren, deswegen habe ich wohl auch eine etwas andere Sicht auf die Dinge.
Du sagtest man solle etwas bei den Transporten und Plünderungen etwas ändern aber ich frage dich was genau man ändern solle? Meiner Meinung nach ist das System so wie es ist nicht perfekt aber es funktioniert. Als recht schwacher Spieler bin ich auf die Unterstützung angewiesen und werde auch öfters mal überfallen. Was ist denn dann daran schlecht? Man muss ja nicht unbedingt plündern sondern kann auch selber laufen. Das zurzeit soviele Plünderungen von Erfolg gekrönt sind, liegt meiner Meinung nach u.a. daran, dass man in der Gilde oft nicht soviele "starke" Spieler die alle absichern können da sich die stärksten meist in 1-2 Gilden zusammentun und auch wenig bis keine "schwachen" Spieler reinlassen und sich dann zum Plündern Leute aussuchen gegen die ein Win sicher ist.
Das Eremitenschlachtfeld ist natürlich auch ein Problem, ich selbst steh da meisten nur wenn überhaupt auf Auto drinnen. Aber warum? Ganz einfach weil es nichts bringt eben durch die Low-Level die sich Kampfkraft kaufen. Meine Lösung wäre das Eremitenschlachtfeld einfach nach der Kampfkraft zu sortieren und nicht nach Level. Dadurch würde sich die aktive Teilnahme bestimmt erhöhen. Weiter könnte man auch die von dir empfohlenen Änderungen anwenden, die zwar gut sind aber nichts am Grundproblem ändern.
Was mich persönlich noch stört ist die Zusammenlegung auf einen großen "Mega-Server". Klar würde das wieder mehr Abwechslung im Krieg usw. bringen aber ich persönlich stehe schon der Zusammenlegung von S1-20 recht kritisch/vorsichtig (glaube das sind die richtigen Wörter) gegenüber. Für die starken Spieler würde das natürlich mehr Abwechslung bringen aber kleine Gilden aus "normalen" und "schwachen" Spielern hätten keinen Spaß mehr. Sie können praktisch keine Events mehr gewinnen (Ninja-Krieg, Angriff der Nukenins) weil sie eben nicht mit den "großen starken" mithalten können.
Hier hätte ich eine andere Idee. Die Grundidee einen größeren Server zu machen ist okay, aber man sollte es nicht übertreiben. Weiterhin könnte man hier auch hier Sachen nach Kampfkraft sortieren.
Man könnte Beispielsweise einen GNK von einer 20-50K KK machen usw. das gleiche bei Nukenin obwohl bei Nukenin natürlich das Problem auftreten würde, dass man die nicht parallel laufen lassen kann. Ich finde es gut etwas verändern zu wollen aber ich glaube du als "starker" Spieler verlierst manchmal den Blick für die "schwachen". So nachdem ich mich nun ausschweifend beschwerd habe nochmal meinen Respekt das du dir darüber Gedanken gemacht hast und diesen Post erstellt hast.
MfG Domi
Dem kann ich so 1 zu 1 zustimmen, finde diese Ideen sehr gut
1. Infofluss
Keine Frage. Daran sollte gearbeitet werden. Oder fangen wir doch einfach erstmal damit an, dass sie die Ankündigung der Serverwartung richtig formatieren. Man schaue sich einfach mal die Ankündigung für die morgige Wartung an und frage sich wie viele Mühe dahintersteckt.
2. Performance
Kenn ich mich nicht mit aus, aber es wäre wünschenswert wenn daran gearbeitet wird, da man es gerade ausnutzen kann bzw. es gegen einen selbst ausgenutzt wird.
3. Balancing
Ja, das ist ein ganz großes Thema. Meiner Meinung nach muss das Fortschrittsfeld einfach nur an das Kampftaktikfeld angepasst werden. Ich hab leider noch überall Level 0, aber wenn ich das richtig verstanden habe sollten doch die Fortschrittsfelder auf die Kampftaktiken wirken? Sprich, wenn man 5% Leben an der Front bekommt und z.b. durch Hölzerne Schile 1k bekommt, dass man dann nochmal 5% auf die 1k drauf erhält. Und nicht wie zurzeit 5% auf die gesamte HP. Wenn ich das richtig verstanden habe funktioniert es ja gerade so, falls nicht bitte korrigieren.
Ansonsten komplett abschaffen und den Leuten, die dafür Cps/Gold ausgegeben haben, eine saftige Entschädigung zukommen lassen. Wenn das Feature anders nicht gebalanced werden kann, muss eben der Cut kommen.
Ich weiss nicht, ob das Launesystem das Problem ist. Die buffen doch nur die Grundwerte ohne Equip, etc. oder nicht? Hab aber auch nur alle auf max. 25% bzw. Main auf 45.
4. Events
Ich weiss nicht was Events mit Fusionen gemein haben. Ich bezweifel ganz ganz ganz stark, dass solche drastischen Fusionen irgendwie helfen würden. Reicht doch, dass die wichtigen PvP Modis Serverübergreifend sind, wozu alle auf einen Server packen? Sicher wäre dann GK spannender, zumindest für die Casher. Für den Rest wäre es richtig beschissen. Ich möchte nicht ständig geplündert werden. Ich hab mir fürs plündern extra einen Twink hochgezogen bzw. bin gerade dabei, weil ich der Meinung bin, dass das Plündersystem mit dafür verantworlich ist, dass Spieler das Spiel verlassen. Ich hab selber teilweise am Anfang als kleiner Spieler darüber nachgedacht aufzuhören wegen dem System und selber ganz ganz selten geplündert. Nur um es mal zu testen.^^ Hab mich danach aber immer schlecht gefühlt und es gelassen. xD Ich find daran nichts tolles die kleinen schwächeren Spieler abzuschlachten. Wenn der Kampf wenigstens nicht resetten würden wie beim GK, wenn die Unterstützung besiegt wird, aber da ist ja wirklich alles gegen die kleinen. Von daher langsame Fusionen bitte, aber keine drastischen. Das wäre der Overkill.
Von den Rängen halte ich sowieso nichts. Habe meine nie drin.
Die Autofunktion der Gruppensuche könnte man auch Serverübergreifend machen. Sollte implementierbar sein, da es in vielen anderen Spielen solche Feature auch gibt.
Beim Eremiten hast du Recht. Es ist ein Gruppenkampf eigentlich, aber du appelierst hier an die falsche Baustellen. Es sind die eben die Casher, die starken Spieler im Ere, die die Verantwortung haben auf die starken Spieler der gegnerischen Gruppen zu zu gehen. Es macht keinen Sinn, wenn sich jemand mit einer 9er Siegesserie einen pickt der bei -3 ist. Vielleicht sollte man daran drehen. Das man ab einer 3er Siegesserie nur noch gegen Leute mit Siegesserie kämpfen kann. Aber generell sollten die Leute daran interessiert sein andere mit einer Serie zu besiegen. Gibt mehr Punkte für sich und die eigene Gruppe, nur sehen halt viele gerne ihre Namen in Verbindung mit einer 9er, 10er oder 11er Siegesserie aufleuchten.
Ansonsten stimm ich dir. Die Belohnungen für den Gruppensieg sollte mit der Belohnung für die ersten 3 einer Gruppe tauschen. Vielleicht liegt dem ein oder anderen dann mehr am Gruppensieg.
Zum Rest kann ich nicht viel sagen. Nukenin könnte ruhig auf mehreren Maps stattfinden, da das PvP dort keinen Sinn macht. Man portet sich einfach wieder hin, hat keine Sperre, so what?
Nur halte ich nichts von der Idee, dass das Erefeld Expe geben soll wegen der Nichtlevler. Das Spiel macht nur Spaß, wenn man auch eine gewisse Chance hat. Würde ich nicht Low-leveln, wären Turnier und Ere für die Tonne. Selbst mit 81 und 57k, bin ich im Ere nichts besonderes. Hätte ich gelevelt und wär 85+, könnte ich das Event auch gleich knicken. Das derzeitige Erefeld lädt halt dazu ein nicht weiter zu leveln, wenn man an gewisse sehr wichtige Items rankommen möchte. Solange sich die Belohnungen für ersten 3 Ränge nicht ändern, z.b. mit denen für den Gruppensieg tauschen, wäre es richtig scheiße da Erfahrung reinzubauen. Dann können bald nur noch Casher dort was gewinnen.
Könnten wir vielleicht noch nen Vorschlag machen den Aufladewert zu erhöhen. Ist einfach total nervig bei nem Event 40.000 Goldbarren aufladen mehere male aufladen zu müssen.
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