Neuer Spielmodus: Arena-Gipfelkampf
Aktionszeitraum:
Der erste Arenagipfelkampf wird am 27. Januar von 18 bis 21 Uhr stattfinden. Danach wird er regelmäßig in den letzten fünf Tagen eines jeden Monats abgehalten.
Betreffende Server:
Der Gipfelkampf wird auf allen Servern, die sich in einem Serververbund befinden und mindestens einen Monat alt sind, stattfinden.
Wettkampfregeln:
1. Der Gipfelkampf wird jeweils während der letzten 5 Tagen einer Arenasaison von 18 bis 21 Uhr freigeschaltet. Nur Spieler auf Servern, die älter sind als 60 Tage, können am Gipfelkampf teilnehmen.
2. Am ersten Tag des Gipfeltreffens werden die Spieler auf der Stufe „Eremit der sechs Pfade“ automatisch für den Wettkampf qualifiziert.
Alle anderen Spieler können vor dem Beginn der Wettkämpfe 100 Goldbarren für die Teilnahmeberechtigung ausgeben.
3. Während der ersten vier Tage sind täglich je bis zu vier Kämpfe zu bestreiten. Insgesamt gibt es acht Wettkämpfe. Für jeden Sieg gibt es einen Punkt. Bei Niederlagen werden keine Punkte abgezogen.
4. Am fünften Tag wird der letzte Kampf ausgetragen, an dem nur Spieler teilnehmen können, die acht Punkte gesammelt haben.
5. Jedes Mal, wenn jmand eine Teilnahmeberechtigung kauft, werden der höchsten Belohnung am Ende 50 Coupons hinzugefügt. Alle Spieler, die am Ende neun Punkte erhalten haben, erhalten diese Couponbelohnung.
6. Falls du während eines Kampfes offline gehst, kannst du dich nach dem Neustart des Spiels erneut verbinden:
- Falls du nach der erneuten Verbindung den Kampf des Gipfelkampfmodus aufgibst, gewinnt der Gegner
- Falls du nach dem erneuten Verbinden den Kampf des Übungsmodus aufgibst, kannst du am gleichen Tag nicht mehr im Übungsmodus kämpfen.
- Spieler, die zu Beginn eines Kampfes nicht online sind, verlieren den Kampf.
- Spieler, die den Rückzug antreten oder bis am Ende des Kampfes offline bleiben, verlieren den Kampf.
7. Nach dem Aktionsende erhält jeder Teilnehmer eine Belohnung, die sich nach der erreichten Punktzahl richtet und per Nachricht im Spiel zugestellt wird.
Aufstellungsregeln:
1. Der Gipfelkampf stellt die Aufstellungskünste der Teilnehmer auf die Probe. Drei von fünf Spielrunden müssen für einen Sieg gewonnen werden.
2. Aus den je 40 vom System zufällig zugeteilten Ninjas müssen die Spieler neun Ninjas auswählen, um insgesamt drei Formationen mit der eigenen Figur zu bilden. Jeder Ninja hat einen bestimmten Punktewert. Der Wert aller neun Ninjas zusammen darf 24 nicht überschreiten. Das System wird darüber hinaus einen Ninja, dessen Fähigkeitsdurchbruch vollkommen durchgeführt wurde, als Schicksals-Ninja bereitstellen, der einen Punktewert von 0 hat.
3. Sobald man seine Auswahl bestätigt hat, kann man alle Ninjas sehen, die der Gegner gewählt hat. Auf diese Weise kann man seine Aufstellung und die Reihenfolge der Ninjas gezielt festlegen. Ninjas, mit denen man gewonnen hat, kann man nicht wieder verwenden. Mit Ninjas, mit denen man verloren hat, kann man allerdings weiterkämpfen.
4. Sollte man während dieses Zeitraumes offline gehen, wird das System automatisch versuchen, die Verbindung wiederherzustellen. Scheitert der Login jedoch, werden die Ninjas zufällig für den Kampf aufgestellt.
Und die Server, die sich in keinem Verbund befinden? Was bekommen die?
Damit sind S1-S20, S21-70, S71-140(war der letzte so?) gemeint :] Wenn ich mich jetzt nicht ganz vertue heißt das, dass jeder Server der Raum-Zeit hat auch den Gipfelkampf bekommt :)
Damit sind S1-S20, S21-70, S71-140(war der letzte so?) gemeint :] Wenn ich mich jetzt nicht ganz vertue heißt das, dass jeder Server der Raum-Zeit hat auch den Gipfelkampf bekommt :)
Ah, alles klar. Dachte es trifft nur die zusammengeschlossenen Server. So wie du schreibst macht es natürlich mehr Sinn. ^^
Kann man zwischen den Runden den Klassenwechsel durchführen um für eine andere Runde einen anderen Main zu nutzen?
Edit:
Haben alle Spieler die gleichen nins zur Auswahl?
Wie läuft die Paarung ab. Werden die Gegner zufällig bestimmt oder Gegner mit gleichen/ähnlicher Anzahl an Siegen?
Warum muss es 100 Goldbarren sein, für eine Teilnahme? Um in der Arena aufzusteigen, braucht man mittlerweile Monate, bis man überhaupt einen Gegner findet. Da tun es doch 100 Coupons auch oder nicht?
ich weiß nicht auf welchem Server du bist, aber eigentlich ist es an einem Tag machbar.
Ich hab mich eigentlich echt gefreut als mir mal jemand vor ein paar Monaten erzählt hatte, dass ein Arenamodus mit zufällige Ninjas kommen soll, die nach einem Punktesystem aufgestellt werden müssen. Das wäre der erste PVP-Modus gewesen, der genau meinen Vorstellungen entspricht und mir Spaß gemacht hätte.
Dass man aber nur teilnehmen kann, wenn man entweder casht oder sich jeden Monat wochenlang durch die normale Arena quält, macht es für mich als casual sofort genauso irrelevant wie Raum-Zeit :( Bin sehr enttäuscht.
Ich hab mich eigentlich echt gefreut als mir mal jemand vor ein paar Monaten erzählt hatte, dass ein Arenamodus mit zufällige Ninjas kommen soll, die nach einem Punktesystem aufgestellt werden müssen. Das wäre der erste PVP-Modus gewesen, der genau meinen Vorstellungen entspricht und mir Spaß gemacht hätte.
Dass man aber nur teilnehmen kann, wenn man entweder casht oder sich jeden Monat wochenlang durch die normale Arena quält, macht es für mich als casual sofort genauso irrelevant wie Raum-Zeit :( Bin sehr enttäuscht.
Man kann 6 Pfade innerhalb von wenigen Stunden erreichen... Also tu mal nicht so, als wenn das hier nur für Casher gemacht wäre, das ist es nämlich absolut nicht!
Man kann 6 Pfade innerhalb von wenigen Stunden erreichen... Also tu mal nicht so, als wenn das hier nur für Casher gemacht wäre, das ist es nämlich absolut nicht!
Mit normalen Ninjas kommst du in der Arena nicht weit. In gewisser Weise ist es doch für Casher gemacht. Die Siegeschancen steigen mit Shisui, Itachi (Susanoo), Obito, Minato usw. Da nützt selbst viel Speed nicht.
Mit normalen Ninjas kommst du in der Arena nicht weit. In gewisser Weise ist es doch für Casher gemacht. Die Siegeschancen steigen mit Shisui, Itachi (Susanoo), Obito, Minato usw. Da nützt selbst viel Speed nicht.
Es gibt eine Reihe von Teams, die ziemlich kostengünstig sind (wie z.b. Hinata NK, Blitzmain, iruka, Asuma) - ist sogar free wenn man längere zeit gespielt hat. Damit kann man das auch super schaffen. Gibt noch einige andere, die auch free oder sehr günstig sind (z.b. was mit Sakura Matrosenanzug oder Han/Roshi). Und für Obito/Minato muss man nicht mal gecashed haben um die zu haben, einfach ne lange Zeit gespart (so wie ich) und sich in der Zeit absolut nichts anderes mit den Coupons gekauft.
Wenn dich das Hinata team Runde 1 fast komplett zerstört (oder deine 1 weghaut) dann bringt dir das Tempo auf pos 1 auch nichts :)
Mit normalen Ninjas kommst du in der Arena nicht weit. In gewisser Weise ist es doch für Casher gemacht. Die Siegeschancen steigen mit Shisui, Itachi (Susanoo), Obito, Minato usw. Da nützt selbst viel Speed nicht.
Ich hab mehrere Obito Itachi oder auch Minato Kisame Teams mit dem Standard Kushimaru Team zerstört. Dieses Team ist auch für noncasher leicht zu bekommen und damit kann man gut mithalten dies sollte also keine Ausrede sein.
Man kann 6 Pfade innerhalb von wenigen Stunden erreichen... Also tu mal nicht so, als wenn das hier nur für Casher gemacht wäre, das ist es nämlich absolut nicht!
Ich glaube darum geht es ihr gar nicht. Der Modus ist aber auch nicht wirklich Einsteigerfreundlich, außer man zahlt eben die 100 gold.
Man braucht halt schon ein relativ gutes Team um 6 Pfade zu erreichen. Mit den F2P Ninjas ist das schon wirklich eine Herausforderung die Wochen in Anspruch nehmen kann.
Auf jeden Fall ist es immerhin ein Ansporn gegen Ende des Monats, sobald unsere heiß geliebten Pros außen vor sind, zu versuchen 6 Pfade zu erreichen. Vorzugsweise vor dem Gipfelkampf, also around 23/24. eines Monats. Dann sollten auch besiegbare Gegner im Pool sein.
Ist auf jeden Fall eine Erweiterung für Spieler, die schon eher weiter oben sind bzw. länger spielen als für Neulinge.
Letztlich muss man also differenzieren: Einsteigerunfreundlich? Ja und als Casher wesentlich leichter reinzukommen. Ist man erst drin, spielt das Geld, so wie ich das verstanden habe, keine große Rolle mehr.
Über die absurd hohen Belohnungen verglichen mit anderen Events sollte man erst gar nicht reden. Das sind schon Hammer Belohnungen, die man da bekommt. o.O
Warum muss es 100 Goldbarren sein, für eine Teilnahme? Um in der Arena aufzusteigen, braucht man mittlerweile Monate, bis man überhaupt einen Gegner findet. Da tun es doch 100 Coupons auch oder nicht?
dem Kritikpunkt kann ich nur zustimmen wieso für die Teilnahme solch eine Vorraussetzung schaffen ?
Man kann 6 Pfade innerhalb von wenigen Stunden erreichen... Also tu mal nicht so, als wenn das hier nur für Casher gemacht wäre, das ist es nämlich absolut nicht!
Kommt vor allem auf die Klasse, die verfügbaren Ninjas, die Zeit und ein wenig auch auf die KK (vor allem Tempo) an.
Ich spiele ausschließlich Wasser und hab kein Roshi, Han oder sowas. Casher-Nins wie Kisame, Obito, Minato ect. fallen auch alle raus.
Hab über 500 Schriften in die neue Truhe gesteckt und auch kein Kushimaru oder so bekommen.
Ich spiele jeden Monat nur bis auf Kage, wofür ich ungefähr schon um die 10 Tage brauche und was sich mehr wie eine Qual anfühlt, wenn man genauso viele Wins wie Looses bekommt und man teilweise stundenlang auf der Stelle tritt.
Ich hab mehrere Obito Itachi oder auch Minato Kisame Teams mit dem Standard Kushimaru Team zerstört. Dieses Team ist auch für noncasher leicht zu bekommen und damit kann man gut mithalten dies sollte also keine Ausrede sein.
Kushimaru spielen auch User mit geringer Spielintelligenz. Allerdings ist so eine Formation leider sehr erfolgreich. Der Spieler wird dazu verdonnert sein Gehirn auszuschalten.
Außerdem spielen noch weitere Faktoren eine Rolle. Spielt der Gegner auf Auto oder kann er überhaupt spielen. Der Großteil gewinnt meistens nur, weil die richtigen Charaktere am Start sind, nicht weil dieser zwingend gut ist.
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