Die Geheimnisse des Uchiha-Clans
Der Uchiha-Clan ist der mächtigste Clan aus Konoha-Gakure im Feuer-Reich. Seine Mitglieder beherrschen eine der drei großen Augenkünste: das Sharingan.
Die Uchihas sind die Nachfahren des Eremiten der sechs Pfade und haben seine Augen geerbt. Mit dem Senju-Clan haben sie sich viele Jahre bekämpft und am Ende gemeinsam das Dorf Konoha gegründet.
Clan-Mitglieder: Madara Uchiha, Obito Uchiha, Shisui-Uchiha, Itachi Uchiha, Sasuke Uchiha
In Naruto Online gibt es noch viele weitere Versionen von Ninjas des Uchiha-Clans: Itachi [Anbu], Shisui [Kotoamatsukami], Itachi [Susano‘o], Obito [Maske], Sasuke [Lebemann], Sasuke [Susano‘o].
Die Ninjas des Uchiha-Clans können ihre Fähigkeiten auch gegenseitig beeinflussen.
Zeige uns deine Aufstellung, die mindestens einen Ninja des Uchiha-Clans enthält und erkläre, weshalb du genau diese Kombination gewählt hast!
Aktionszeitraum:
25.01.2018 - 08.02.2018
Aktionsregeln:
Antworte auf diesen Post mit einem Screenshot deiner Aufstellung. Schreibe dazu die Vorteile deiner Aufstellung, sowie der geeignete Einsatzort (z.B. Arena, Qualifikationskampf, Bis ans Limit, etc.).
Bitte schreibe unbedingt deine Servernummer, UID und Figurenname unter deinen Beitrag. Wenn diese Daten fehlen, können wir leider keine Belohnung verschicken.
Wir werden die 8 besten, praktischsten Aufstellungen auswählen und eine Belohnung per Nachricht im Spiel verschicken.
Aktionsbelohnung:
Kampftaktik-Fragment*5, Kage-Geheimschrift*3, Amulettpaket*3
In letzter Zeit werden wir häufig von Spielern über die Fähigkeiten und Einsatzmöglichkeiten der neuen Ninjas gefragt.
Das Ziel dieser Aktion ist es, einige tolle Aufstellungen vorzustellen und euch eine Austauschplattform zu bieten. Itachi [Anbu] zum Beispiel ist zwar kostenlos zu erhalten, doch wenn er mit den richtigen Ninjas kombiniert wird, kann er im Kampf richtig viel bewirken.
Wir wünschen viel Spaß!
Vorteile : In seltenen Fällen wird Obito gehittet - Falls man schneller als der Gegner ist kann man fix einen Kisame einfrieren bevor er seine Opak zieht.
Durch die Aktivierung von der passiven von Itachi Anbu erhalten sie nochmals einen Zusatzsangriff welcher durch Obitos eigener Verfolgung recht schmackhaft für den Gegner ist.
Shisui kann in Runde 2 jegliche Immunitäten des Gegners runternehmen und verwirren. - Empfehle dieses Team für die Raum-Zeit Qualifikationskämpfe welche im automatischen Kampf stattfinden.
Quality of Life : Der Blitzmain geht durch das Donnermeuchelschwert ebenso wie Itachi auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, somit lassen sich nach und nach gezielt die Gegner ausschalten.
Server : 83
UID: 200000092805538
Name: S83-☭Oversalted☭
Einsatzort:Duelle
Vorteile: 1.Runde: 2mal ausweichen und obito kann einfrieren. durch madara passive 2te runde direkt mit 60 chakra starten.
2.Runde: shisui opak verwirrt bzw unterbricht, durch obito einfrieren in der verfolgung. madara opak trifft viele gegner und verbrennt.
3. Runde win?! ez pz
UID: 200000087481958
Server: 57
Name: S57-Snupens
Vorteile:
in der erste runde kann man mit hidan makieren und mit obito ein gegner einfrieren dadurch hat man zb die möglich keit wenn jemend von posi 1 schneller ist und wenn man sein standart angriff ab wartet und ihn erst dann einzufrieren damit man in der 2 runde dann schneller als der gegner ist .
Obito hat noch die möglichkeit durch seine opak gegner wie zb den 4 raikage ein zufriefen damit man nicht zu viel schaden bekommt in der erst runde
Hidan hat dir vorteile wenn er sterben sollte ( das tut er meist von allein xD) jede 2 runde wieder zu kommen und durch seine opak werden die gegner makiert und dadurch erleiden die noch mehr schaden durch die makierung .
Durch den blitz main sind 3 schwert ninjas für 2 runden immun und da der obito eine opak oder standart angriff ausweicht muss man sich in den meisten fällen keine sorgen machen wenn dir jemand ein negativen status effekt verteilen will .
Mifune hat den vorteil das er unterbrechungs immun ist heist solang er immun ist muss man sich keine sorgen machen das seine opak unterbrochen wird und mit seiner opak entfernt er die schutzschilde und aktiven zusatzeffekte von dem ziel was angegriffen wird was den vorteil hat das wenn ein gegner immun war das es aufgehoben ist.
duch die passive von blitz main ( anbu ) bekommt man durch ein Tai angriff leben zurück .
Wurzeln des kriegen bufft 3 schwert ninjas um 20% des Wiederstandes und sind für 2 runden immun
Die opak von Blitz main (chidoriklinge)mit der combination von pakkun hat man die möglich keit sogar gegner wie minato zu treffen weil er durch pakkun schon ausgewichen ist.
Einsatzort: Qualikampf; Eremitenschlachtfeld, Versiegelte, Fahndungsmission, Bindungsduelle, Ninjakrieg, Arena ( würd dann in der arena hidan ein feld nach hinten stellen unter dem blitz main)
UID: 200000076010927
Name : Draz
server: S9
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Vorteile:
- Ein Uchiha Team für normale Spieler
- Ein Uchiha Team das normal ist
- Ein Uchiha Team das nicht als abnormal eingestuft wird
- Ein Uchiha Team das gegen normale Ninjas durchaus mithalten kann
- Ein Uchihs Ninja Team das nichts mit unbalancing zu tun hat
- Ein Uchiha Team mit 2 Barrieren. Das hat den Vorteil Roshi zu kontern. Wie Shino während der Chu-Nin Vorauswahlprüfung sagte, 2 Asse sind besser als einer.
- Ein Uchiha Team das 20 Punkte Chakra wiederherstellt und das schon in der 1. Runde, auch wenn der gegnerische Kisame 20 Punkte Chakra klaut, hat man immer noch 20 Chakra übrig um zum Beispiel eine Barriere zu ziehen
- Ein Uchiha Team das es in der 2. Runde möglich macht voll durchzustarten. Mit 100 Chakra in Runde 2. Da lässt sich auf jeden Fall was machen.
- Steinfaust ist zwar kein Uchiha Ninja, da man den Hauptcharakter nicht eintauschen kann, aber das Talent. Das grüne Symbol mit der Figur das springt. 40% Combo und 20% Angriffssteigerung. Auf jeden Fall besser als vorher.
- Um mal zur Combo zu kommen. Steinfaust löst Standartangriff fast immer aus. Da entsteht hohes Schweben. Danach Omote Renge und das führt zu fallen. Dann kommt die große Schhlange die groß wird um hohes Schweben zu machen. Jetzt kann man varrieren welche Position man einnimmt. Entweder Tobi von vorne oder man platziert ihn sich nach hinten und holt sich Sasuke vor. Das hat dann den Vorteil das Sasuke sein ganzes Verfolgungspotenzial ausschöpft, indem er 2 mal zum Zuge kommt. Oder halt Itachi. Bei ihm wird es zu Verbrennungen kommen mit einer 10er Combo inkl. Tobi ist leider schon nach einmaligen Einsatz ausgeschöpft und kann nicht weiter verfolgen, aber ihm gelingt es 2 mal. Und das pro Runde.
- Auch wenn Erde etwas unglücklich für dat Team ist, so kann man immer noch den 30% Schild-buff nutzen. Am bestn zu spieln mit Superfist der steinernden Faust (komm gerade nicht auf den name, sry) Nochmal zum mitschreiben, d.h. dann das das ganze Uchiha Team 30% mehr schaden macht als ohne schild. Falls das unklar ist, dann kann ich das mit einer p.n nochmal besser anrtworten
So. Da ich die Vorteile gechrieben habe jetzt mal zum Einsatzort. Zu verwenden ist das Team bei Experten, Ninjaprüfung aller Art, Arena, alle PvP Kämpfe und alle PvE Kämpfe gegen gleichgesinnte. Also es macht keinen Sinn gegen Spieler zu kämpfen die zu viel Geld in Naruto Online investiert habn. Außerdem glaubt ihr gar nicht wie oft mir die Aufstellung in der ninjaprüfung geholfen hat. So vieeeeeeeeeeeeeeel.
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Meine Nummer ist:
200000074376770
Figurenname: 15
Und UID: StrongStyle
Vorteile: Obito wird durch den Dodge und Cleans von Itachi Schwer aufzuhalten und haut mit ihm in Kombination guten Schaden mit den Autoattacks und der Verfolgung welche die Defensive ignoriert. Feuermain sorgt für weitere Sicherheit mit seinen 2 Spiegeln was es Schwer macht itachi und obito zu Siegeln oder einzufrieren. Falls Kushimaru eingefroren wird in Runde 1 Schild drauf und rdy für Runde 2.
In Runde 2 geht das Spiel los falls Gegnerische Position 1 opak used mit Kushi drauf ansonsten mit Itachi erst die Opak auslösen und somit einem Gegner seine Effekte wegnehmen und mit Kombo einfrieren, woraufhin Kushi mit seiner opak position 3-4 Unterbrechen kann oder einfach nur dafür sorgen das nervige Gegner nicht zum Zug kommen. Mit der Schlaf Autohit ein heftiges Crowd Control Team wo in jeder 1 on 1 Situation von Arena bis Eremiten usefull ist.
In Kombination mit einem Gescheiten Partner der extrem viel Aoe und Siegeln dabei hat kann man sich gerne mit dem Team im Bindungsduell zusammen tun und Leute bis 20k + weghhauen. :)
Server: 194
UID: 200000091164238
Name: S194-BlackSoldii3r
OP Feuermainteam
Das Team ist hervorragend gegen eine Vielzahl von Teams geeignet. Vorallem Buffbasierte Teams wie die Blitzme
Vorteile:
- 2 Nins mit ausweichen
- mehrfaches Einfrieren durch Opak und Verfolgung von Obito
- hebt Zustandsimmunität auf und fügt vergiften, entflammen und markieren zu
- Tanky und Komboimmune Position 1
- Schildopak und Spiegel schützen vor Zustandseffekten
- entfernt Buffs und benötigt selbst keine
- kann stärkere Teams ohne weiteres besiegen
Nachteil:
- keine eigene Barriere
- nichts um die Barriere zu zerstören
- nur durch sehr viel sammeln oder cashen möglich
- Runde 3 hängt davon ab ob Minato eine Kombo in seinem Standardangriff macht
Flexibilität:
Wahlweise kann das Team auch ohne Dämonenkönig gepielt werden um stärkere Kombos zu bekommen. Dafür verliert man das Gift. Auch möglich ist der Einsatz von Hokage Minato anstatt des Jonin Minato. Bekommt der gegner Markierungen ist dieses Team sogar noch stärker.
Taktik:
Hinweis: Immer Vorrausgesetzt man ist schneller als der Gegner!
In Runde 1 Han zünden und wenn es Sinnvoll erscheint auch Obito zum freezen und den Feuermainschild zum Schutz. Eben je nach Bedarf. Hilfreich ist es Ninjas erst nach ihrem Standardangriff einzufrieren so hat man die nächste Runde ruhe.
Runde 2 beginnt mit der Hanopak. Hierbei attackiert man entweder den Ninja der jetzt zündet und friert ihn ein oder wenn es um einen ausweichenden Ninja geht erst einen anderen der möglichst wichtig für die Kombo ist und mit Minato unterbricht man den zündenden Gegner. Hat man Obito und den Schild in Runde 1 nicht gezündet kann die jetzt Hilfreich sein z.B um wiederkehrende endgültig rauszunehmen.
In 95% der Fälle steht einem in Runde 3 die Minatoopak wieder zu Verfügung. der Gegner hat erfahrungsgemäß schon einen Ninja verloren oder er ist zumindest sehr geschwächt.
In Runde 4 beginnt das Spiel praktisch von vorne.
UID: 200000089716661
S68- NaraShiai
Einsatzort: Hauptteam, Ninjaprüfung, Arena, Qualifikationskampf, Eremitenschlachtfeld
Vorteile:
- zusätzlicher Angriff durch den Main
- Verwirren von Gegner durch Itachi Susano'o
- mehrfaches Einfrieren durch Opak und Verfolgung von Obito
- Schutzschild durch den Erdmain
Nachteil:
- keine eigene Barriere
- nichts um die Barriere zu zerstören
- nur durch sehr viel sammeln oder cashen möglich
Taktik:
Mit Itachi Susano'o einen gegnerischen Ninja verwirren und mit Obito einen weiteren Ninja einfrieren. Dann den Opak des Mains auslösen, somit hat man einen weiteren Standardangriff und somit hat man auch für die nächste Runde genauso viel Chakra wie man braucht um die Opak von Madara auszulösen.
UID: 200000075655109
Server: 10
Name: ShibaOnimon
Hallo.
Warum gerade die Uchiha Nins und nicht andere? Ganz einfach!
Shisuis buffs mit seiner Barriere sind nun mal ziemlich geil (3 Elemente). Außerdem ist seine Opake ziemlich hilfreich im pvp, da sie positive Effekte runter nimmt und dazu verwirrt. Hinzukommt, dass seine Auto Angriffe ziemlich viel Schaden machen. Weicht außerdem jede Runde einmal aus und kann in der 2. Runde nicht sofort als Ziel ausgewählt werden außer durch "auf jeden Fall"- Opaks.
Obito dient in dieser Aufstellung zum kontrollieren bestimmter "Schlüsselninjas". Sowohl in der Verfolgung als auch mit seiner Opake ist er hilfreich. Vor allem, wenn man seine Opak gegen Ende der Runde auf die 1. Posi des Gegner zündet und dem Gegner die Chance auf die erste Opake nimmt (sofern Kontrolle nicht scheitert). Wie bei Shisui weicht er ebenfalls einmal aus und somit würden 2 Ninjas nicht als Ziel ausgewählt werden können.
Itachi ist der Supportninja. Er gibt Uchiha Nins einen zweiten Auto Angriff und nimmt 1 negativen Effekt runter.
Wo kann man diese Aufstellung verwenden?
Naja ziemlich überall, wo es 1gegen1 Kämpfe gibt. Turnierschlachtfeld, Arena (Eremiten auf das Teamsnacken), Eremitschlachtfeld und natürlich Arenagipfel.
PS: Shisui ist halt nun mal BAE.. ein weiterer Grund, warum gerade der!
Server: 43
Name: Emhyr
UID: 200000083542254
Sasuke bufft alles, er tankt alles ,er is ein echter Playboy
Server : 5
Name : WeedTurtle
UID: 200000076059933
Einsatzort: Arena, (Bindungsduell), Raum Zeit, Eremitenschlachtfeld
Vorteile: 8-9 Combo, Entflammen, Gift, Einfrieren, 30 Combo von Itachi wird jede Runde fast Aktiviert, Spiegelung vom Feuermain Schützt vor einem negativen Statuseffekt als Backup noch die Spiegelillusion als Opak um das komplette Team für eine Runde vor Zustandseffekten zu schützen, Barriere Bufft jeden Aufgestellten Ninja, durch die Opak von Fuguki kann man schnell in kombination mit Itachi ein Ninja raus nehmen und Automatisch weichen schonmal Ninjas wie Minato, Shisui aus, der Takidoppelgänger schützt Itachi Anbu in der ersten Runde vor Standartangriffe.
S55 Madara Uchiha
UID: 200000086377642
Vorteile:
- Sasuke ist immun gegen Combos
- Obito weicht den ersten Angriff aus
- Itachi gibt zwei Uchihas einen zweiten Angriff und befreit jene von einem negativen Statuseffekt
- Falls Sasuke oder Obito gesiegelt oder eingefroren werden, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Itachi diese befreit
- Geheimjutsu Passive des Feuermains bufft alle 3 Ninjas
- Viele der Gegner erhalten am Ende der Runde einen hohen Schaden durch Entflammen
- Verfolgungen der jeweiligen Ninjas fügen dem Gegner Blindheit, Einfrieren und Entflammen zu
Einsatz: Am besten Bindungsarena mit einem Partner, der ein ähnliches Team spielt (+ Barriere) aber auch zum allgemeinen Gebrauch wie GM und Experte
Taktik:
Runde 1:
1. In der 1. Runde wird die Feuermain Opak ausgelöst – damit kann man sehr gut die Spiegelung bei z. B. gegnerischen Feuermains auslösen und Ninjas wie Minato, Obito, Shisui etc. zum Ausweichen bringen
2. Nach der Feuermain Opak kann man ggf. den Ausgewichenen Ninja einfrieren und hat diesem in den meisten Fällen bereits einen Schaden zugefügt
3. Itachi gibt den 2. Standartangriff (am besten u. a. sich selbst) und greift den Ninja mit dem wenigsten Leben an
Runde 2:
Möglichkeit 1:
Sollte der Gegner es trotzdem geschafft haben Sasuke einzufrieren, kann man auf die Opak des Feuermains und Itachi zurückgreifen -> Feuermain Opak – und anschließend Itachi, da beide 20 Chakra kosten
Möglichkeit 2:
Falls der Gegner es nicht geschafft hat Sasuke einzufrieren, wird die Opak gezündet und erzielt (in den meisten Fällen) kritischen Schaden beim Gegner // wobei es hier keinerlei Rolle spielt, ob der Gegner ausweicht oder nicht
Runde 3:
Je nachdem wie man in Runde 2 gespielt hat, werden die jeweils anderen Opaks der eigenen Figuren ausgewählt
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S100-Lan
UID: 200000096907779
Shisui-Itachi-TagTeam
Bei diesem Team steht Shisui Uchiha auf Position 1 und soll mit seiner Opak schnell Kontrolle ausüben. Dieses Team ist sehr gut für 1vs1 Kämpfe im Turnier, dem eremitenfeld oder im Raum-Zeit. Frei von jedem
Taktikfeld kann das Team auch in der Arena verwendet werden.
Das Team ist ausgewogen, hat solide Schilde und gute Buffs durch Iruka, der alle 4 Konoha-Ninjas verstärkt. Außerdem kommt neben den Opaks ein sehr hoher regelmäßiger Schaden + Verbrennen zustande. Der Feuermain sorgt für Statusimmunität und zusätzlichen Schutz.
Iruka ist absichtlich en wenig versetzt in die oberste Reihe gesetzt, um dort Schaden durch Standardattacken (wie z.B. von Kushimaru) abzufangen. Da er einmal ausweichen kann, sehr praktisch.
Itachi [Anbu] ermöglicht für sich selbst und Shisui einen zusätzlichen Standardangriff. Außerdem greift er dementsprechend zweimal den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Dadurch kann in Runde 1 bereits gegebenenfalls ein gegnerisches Teammitglied erledigt werden.
Am besten lässt sich das Team mit der Taktik Neun Leben spielen, dann steht iruka auf einem Widerstandsfeld, um die Schilde zu verstärken und Shisui auf dem NinJutsu Feld für höheren Schaden.
Runde 1: Iruka kann mit seiner Opak, wenn nötig, einen gegner unterbrechen oder einen Gegner zum ausweichen bringen, um ihn für Standartdangriffe und Combos angreifbar zu machen (z.B Minato). Der Feuermain kann mit seiner Opak, wenn nötig, Statusprobleme beheben.
Runde 2: Shisui Opak auf ein gegnerisches Teammitglied, das kontrolliert werden soll (Dadurch dass er gebuffte Zustandsimmunität ignoriert, sehr hilfreich).
Runde 3: Itachi Opak auf ein beliebiges Ziel. Der Gegner sollte bereits nahezu besiegt sein.
Viel Spaß!
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S98-Løtzum
UID: 200000096377162
Einsatzort: Bindung/ Raum Zeit / Arena
Spielen sollte man das Team auf Taktik 9 Leben und der Tieropake Shiba.
Dieses Team ist in der ersten Runde des Kampfes sehr Reaktiv. Man hat Anfangs einen Gewissen Schutz durch die Schilde die auf 9 Leben nunmal Enorm sind.
Man wartet was der Gegner Spielt und reagiert je nach Situation anders. Normalerweise aber nimmt man erstmal einen Ninja mit Itachi aus dem Spiel des Gegners.
Da Itachi wie Madara mit hoher Chance eine Verfolgung auslösen, kann es gut sein direkt einen 2ten Ninja von dem Gegner aus dem Spiel zu nehmen.
Durch Madaras Passive Schaukelt sich das Chakra auch nach oben und man kann immer mehr Aktionen bereits in Runde 1 aktivieren. Durch Itachis Opak hat man 40 Chakra zur Verfügung, diese kann man dann in den Doppelangriff des Mains Verwandeln, was unter Umständen auch einen Negativen Kontroll effekt von den Ninjas nimmt. Am Ende kann man mit Kurenai noch einen Ninja von all seinen negativen Statuseffekten heilen und dem Ninja einen enormen Schild verpassen. Runde 2 geht der Spass mit der Madara Opak weiter und weitere Kontrolle über Kombo und Itachi.
Schwächen : Kisame Haifischform. Dieser nimmt dir den kompletten Spielraum da er alle Opaks unterbindet, die du benötigst um dein Chakramanagement zu handeln.
Allerdings muss man bei solchen Teams unbedingt auf euer Taktikfeld achten.
Ein kleines Beispiel:
Dies wäre das Team auf Feuer, welches durch die Fehlenden Schilde etwas weniger Defensive aufweist allerdings mehr offensives Potential hat. Ausserdem kann man mehr Statuseffekten mit dem Feuermain aus der Welt schaffen.
Diese Aufstellung wäre für 9 Leben. Um den Vorteil von dem Schadensoutput auf den Nin-Jutsu Feldern auszunutzen.
Auf einem anderen Taktikfeld zum Beispiel Dämonentod sollte man dieses Team anders aufstellen
Bei dieser Aufstellung wird der Schadensoutput gesteigert auf Dämonentod. Man sollte immer auf das Taktikfeld achten wenn man Ninjas mit einbezieht.
Ich habe auch noch ein Spezielles Team , wo ich leider kein Bild zeigen kann. Was aber auch auf 9 Leben gespielt wird.
Besonders ein Team für Bindung oder Krieg und es funktioniert auch nur da.
x---------x----------x
Blitzmain--------Shisui-------x
Itachi(anbu)--------Madara/Iruka-------x
Talente : 4/3/2/2/3 Tier: Drachenhai.
Dieses Team ist speziell wegen dem Mordlust Boost. Der Boost auf Shisui verstärkt diesen zwar nur leicht , weil shisui ein Nin-jutsu basierter Ninja ist. Allerdings wird bei einem Kill sein Opak resettet. Was bei den vielen Doppelgängern und Tieren sehr leicht möglich ist bei Bindung oder Krieg und dadurch ist es möglich seinen Opak ab Runde 2, jede Runde einzusetzen.
Der Rest des Teams baut auf diesen Kill Boost auf, so haben wir mit Itachi einen Ninja der einen weiteren Standard gibt und einen Negativen Statuseffekt wegnimmt. Madara oder Wahlweise Iruka boosten diesen noch mehr . Madara könnte man Runde 2 noch zusätzlich zünden als Schadensquelle.
Ich wünsche euch viel Spass mit den Tipps
UID: 200000075516713
Server: 2
Name : Dajingo
Taktikfragmente: 9 Leben
Einsatzort vom Team sind hauptsächlich 1gg1 Kämpfe wie z.B Eremiten. Die meisten kennen Deidara Teams nur mit den klassischen Erdmain/Sakura/Pain Jiko aber das Team ist im 1gg1 klar besser.
Vorteile sind z.B das Teams die ein Deidara in der ersten runde umhauen könn nichts bringen ( z.B Raikage Teams mit Samui) da Obito diesen sofort rausnehmen kann. kommt dann die 2. Runde kann Dei schon seine Opak raushauen und die haut halt übel rein (Mana dafür von der Erd-Main Opak). Auch gegen Wassermains mit Sailor Sakura und Han Aufstellungen ist die Aufstellung Top da in der 2. runde sofort Wassermain und Sakura eingeforeren werden können und somit nicht healen können.
Deidara einzufrieren in der ersten runde ist auch so gut wie nicht möglich, da Jinpachi vorhanden ist sowie der Erd-Main mit der gemaxten Schnecke als Opak.
Obito stellt sich als Top Support für die Aufstellung dar und es ist definitiv eine Abwechslung von den sonst anderen standart Teams mit Deidara und meiner Meinung nach die beste Wahl wenn man nicht grad auch noch erdgroll/Kisame hat.
Nachteile des Teams: Definitiv nicht brauchbar im GK, da ist die Healer/Deidara aufstellung um einiges besser/ Falls Erd main in der ersten runde Unterbrochen wird ist Opak von Deidara nicht ausführbar und somit der Kampf schon so gut wie Verloren/
Und man sollte die Neun Leben Taktik hochgestuft haben ( was ich z.B nicht habe ) sonst macht man um einiges weniger Dmg
UID: 200000078485372
S26- Yaboku
Mal ein Team für die größere Masse an Spielern. :)
Das Team könnt ihr so gut wie überall spielen. Sellbst auf Auto funktioniert das Team ohne Probleme.
Im 1. Zug kann nur Tenten gezündet werden nachdem der Main seinen Autoangriff 2x eingesetzt hat.
In der 2. Runde wird der Main seine Opak zünden und nach seinen 2 Autoangriffen Daruis.
In der 3. Runde habt ihr dann wieder Tentens Opak und Itachis Opak die gezündet werden.
Falls in der 4. Runde noch jemand steht, habt ihr wieder die Opak vom Main die gezündet werden kann.
Heißt also ihr habt jede Runde eine Opak, die die Gegner lähmt und so ihre Verfolgungen verhindert. Zusätzlich sind noch 4 gegnerische Ninjas jede Runde entflammt, was gerade bei Heilninjas tierisch hilft und generell den Schaden stark erhöht.
Zusammenfassung:
- Vorteile:
- Jede Runde eine Opak.
- Main hat durch seinen Heal eine quasi Immunität.
- Jede Runde Lähmung und Entflammen.
- Easy auf Auto spielbar.
- Hohe Combo: 12
- Kein teures Team.
Nachteile:
- Wenn Tenten 1. Runde rausgenommen wird, fehlt Schaden in der 1. Runde bzw. generell schlecht.
- Kein Siegelpunkt/Einfrieren/Verwirren um Ninjas rauszunehmen oder Opaks zu verhindern.
- Itachis wird nicht durch das Feld mitgebufft.
Falls man kein Glück mit der Kage Truhe hatte, kann man auch gut und gerne Mei spielen, falls man sie gezogen hat. Man kommt mit ihr zwar nur auf eine 11er Combo, hat dafür aber dann Siegelpunkt in der Verfolgung. Ihre Opak beißt sich leider mit Itachis entflammen, erhöht dafür aber mit dem Feld seinen Schaden.
Liebe Spieler,
wir bedanken uns bei allen Teilnehmern und speziell bei den folgenden acht Gewinnern für die tollen Beiträge:
S9-Draz
S15-StrongStyle
S194-BlackSoldii3r
S68-NaraShiai
S10-ShibaOnimon
S43-Emhyr
S2-Dajingo
S100-Lan
Die Belohnungen werden noch heute per Nachricht im Spiel verschickt.
Weiterhin viel Spaß im Spiel!
Das Team von Naruto Online DE
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