OP Feuermainteam
Das Team ist hervorragend gegen eine Vielzahl von Teams geeignet. Vorallem Buffbasierte Teams wie die Blitzme
Vorteile:
- 2 Nins mit ausweichen
- mehrfaches Einfrieren durch Opak und Verfolgung von Obito
- hebt Zustandsimmunität auf und fügt vergiften, entflammen und markieren zu
- Tanky und Komboimmune Position 1
- Schildopak und Spiegel schützen vor Zustandseffekten
- entfernt Buffs und benötigt selbst keine
- kann stärkere Teams ohne weiteres besiegen
Nachteil:
- keine eigene Barriere
- nichts um die Barriere zu zerstören
- nur durch sehr viel sammeln oder cashen möglich
- Runde 3 hängt davon ab ob Minato eine Kombo in seinem Standardangriff macht
Flexibilität:
Wahlweise kann das Team auch ohne Dämonenkönig gepielt werden um stärkere Kombos zu bekommen. Dafür verliert man das Gift. Auch möglich ist der Einsatz von Hokage Minato anstatt des Jonin Minato. Bekommt der gegner Markierungen ist dieses Team sogar noch stärker.
Taktik:
Hinweis: Immer Vorrausgesetzt man ist schneller als der Gegner!
In Runde 1 Han zünden und wenn es Sinnvoll erscheint auch Obito zum freezen und den Feuermainschild zum Schutz. Eben je nach Bedarf. Hilfreich ist es Ninjas erst nach ihrem Standardangriff einzufrieren so hat man die nächste Runde ruhe.
Runde 2 beginnt mit der Hanopak. Hierbei attackiert man entweder den Ninja der jetzt zündet und friert ihn ein oder wenn es um einen ausweichenden Ninja geht erst einen anderen der möglichst wichtig für die Kombo ist und mit Minato unterbricht man den zündenden Gegner. Hat man Obito und den Schild in Runde 1 nicht gezündet kann die jetzt Hilfreich sein z.B um wiederkehrende endgültig rauszunehmen.
In 95% der Fälle steht einem in Runde 3 die Minatoopak wieder zu Verfügung. der Gegner hat erfahrungsgemäß schon einen Ninja verloren oder er ist zumindest sehr geschwächt.
In Runde 4 beginnt das Spiel praktisch von vorne.
UID: 200000089716661
S68- NaraShiai
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