Sorry aber immer wieder neue Server raushauen und dabei nicht beachten wie die Gildenverhältnisse auf den mittleren Servern sind ist nicht wirtschaftlich.
je mehr Server existieren, desto höher sind und werden doch nur die Fixkosten. Es reichen doch vollkommen 100 bis 150 Spielserver aus, die jeweils in 5 Serververbände a 20 Server bzw 30 Server zusammengefasst sind und auf diese Server verteilt man dann halt die Spieler.
So spart man Kosten ein und es gäbe unter anderem wieder deutlich besseres bugfixing. Zudem gäbe es dann nicht immer wieder unötige Serverzusammenlegungen die zeigen dass nach 3 Monaten die Gilden wieder dort dann sind wo sie vor der Serverfusion auch schon waren und nur die Cashergilden davon massiv profitieren, weil Gilden durch das Verhalten von Cashergilden und auch durch das massive negative Verhalten des Spielanbieters zerfallen ode rsich noch so grade über Wasse rhalten können.
Naruto ONLINE DE ist nach 2 Jahren zu einem massiven casherlastigen game geworden und dieses rächt sich irgendwann was man anhand der Gilden immer wieder sehen kann.
Spieler wollen Erfolg das ist klar, doch zu welchem Preis und mit welchem negativen Beigeschmack ?
free win Runden weil es keine gegnerischen Gilden mehr gibt oder Gilden überhaupt nicht mehr irgendwo dran teil nehmen wollen, weil sie nicht die Prügelgilden für die cashergilden mehr sein wollen oder weil sie sich erneut auflösen bzw zerfallen und nicht die entsprechenden Spieler mehr haben.
Ein Serververband muss mindestens 2-3 gleichstärke Gilden haben, doch dass ist bei den mittleren Serverbänden wie halt dem jetzigen Serververband 71-81 kaum oder gar nicht mehr der Fall, was unter anderem daran liegt das zu viele neue Server online gegangen sind, statt Spieler auf die vorhandenen Server zu verteilen.
Mittlerweile ist es so, dass der jetzige Serververband 71-81 vorher Serververband 71-75 nur noch von der Gilde Uchiha dominiert wird und unsere einstige Gilde die damals im alten Serververband keinerlei Probleme mit Uchiha hatte, da die Gilden ungefähr gleich waren und auch ungefähr gleich starke Spieler aufwiesen. Nun ist es aber so dass das Gleichgewicht in keinster weise mehr stimmt, da etliche nur wegen dem Geltungsdrang und der Erfolgssucht zu dieser Gilde übergewandert sind, was wiederum zu lasten der anderen Gilden, zu lasten des GNK und vor allem zu lasten des Serverbands ist.
Nun ist es halt mittlerweile so dass etliche zu diese Gilde abgewandert sind was sich sehr negativ auf den jetzigen Serverband aus wirkt, woran der Spielanbieter nicht ganz unschuldig ist.
Es kommen nun Sprüche von Gildenmitgliedern der Gilde Uchiha wie "Willst du nicht geplündert werden komm zu uns !" "Lass mich dich plündern, du brauchst die Coupons ja sowieso nicht!" und nur mal so am Rande erwähnt Mod Fischi ist Mitglied dieser Gilde in diesem jetzigen Serververband.
Wenn ich mir die anderen Spielserver bzw Serververbände nun ansehe mit deren Gilden, dann ist es dort nicht so extrem wie auf diesem mittleren Serververband nun.
Liebe/r YamataHanzan,
glaubst du wirklich, dass dein Posting irgendwas bezwecken wird?
Das ist eine ernst gemeinte Frage.
Mfg,
dein verwirrter Mitleser.
Wenn ich als ganz neuer Spieler dieses Spiel anfangen würde, dann würde es mich schon stören wenn ich nur auf Servern anfangen kann die schon so alt sind das man keine Chance hat sich mit den Mitspielern zu messen ohne Unmengen an Geld zu investieren.
wenn die älteren Gilden nicht bereit sind neue Spieler die neu anfangen zu integrieren, dann gibt es erst keine Chance voran zu kommen, aber voran kommt man immer egal unter welchen Bedingungen doch muss man auch Geduld mit bringen welches leider etliche hier nicht besitzen was die Cashergilden deutlich zeigen. Zudem wenn es immer wieder neue Server gibt, dann passiert dieses immer wieder zu lasten der älteren Server. Was war den in den letzten Monaten als neue Server kamen ? Richtig genau diese neuen Server wurden nach sehr kurzer Zeit zu einem Serververband zusammen gelegt haben aber nicht wirklich an Spieler dazu gewonnen.
Das Problem ist nicht, das immer wieder neue Server aufgemacht werden. Das Problem, das sich gewisse Gilden zusammengeschlossen haben, liegt einzig und alleine an dem Serverübergreifenden Nnja-Krieg. Seit dem es genau den gibt, haben sich die größeren Gilden auf einen Server zusammengeschlossen (Größentteils, betrifft bestimmt auch nicht alle). Dein Argument mit den Cashergilden verstehe ich nicht so ganz. Du wirst wohl kaum eine Gilde auf jeden Server haben, wo jeder Member einfach mal immens viel Geld investiert. Aber natürlich haben die Gilden untereinander darauf geachtet, natürlich auch die Stärkeren Member (Die halt meistens wirklich auch Casher sind) zusammen zu bringen. Damit die Chancen auf einen Sieg im SÜGNK auch gut ausfallen. Das Hauptproblem daran das auch neue Server eröffnet werden, ist das immer wieder Spieler die zum Besipiel auf S45 angefangen haben, lieber auf den neuen noch mal anfangen und sich da direkt auf ein gewisses Level Cashen. Und genau deswegen werden auch immer wieder neue Server kommen, alleine weil dadurch die Einnahmen steigen. Aber ich verstehe dein Problem im Kern. Bei uns auf dem Serververbund sind auch nur noch gesamt 2 Gilden übrig geblieben. Eine hat alles geschluckt nur für den SÜGNK (Wo sie schön den Hintern regelmäßig voll kriegen). Die andere hat nicht mal die Intension an dem SÜGNK teil zu nehmen und besteht dadurch lieber aus wirklich aktiven Parts, als nur aus gesitteten und Twinkaccounts. Am Ende muss mal es halt dann so nehmen wie es ist. Wir haben ja die 2. Serverzusammenlegung noch nicht gehabt. ich hoffe, das sobald die bei uns kommt, sich die Dinge auch mal wieder ein bisschen ins Positive ändern. Weil bei uns ist der Server mittlerweile relativ Langweilig und kurz vorm aussterben. ^^
das hauptproblem sind nicht neue server sondern das grundlegende spielprinziep das einzig auf ein pay to win system basiert und damit wird man keine massen an spieler bekommen und der rest wird schnell die fliege machen
übrig bleiben spieler die ab und an mal spielen
denen es egal ist
spieler die gewisse summen investiert haben
Das Hauptproblem liegt eher an der zu geringen Spielerzahl.
Gäbe es mehr Spieler auf allen Servern insgesamt betrachtet dann wären viele Serverfusionen gar nicht nötig und somit müssten sich auch nicht kleinere Gilden zusammenschließen um längerfristig in den Kriegen eine Chance zu haben. Das wiederum würde dazu führen, dass der Konkurrenzkampf nicht ganz so extrem wäre und vielleicht auch etwas weniger bzw. langsamer Geld fließen würde, dafür aber regelmäßiger.
Dass man tausende von Servern in Spielen wie Naruto Online eröffnet ist kein neu erfundenes Rat und hat es schon in Spielen wie Bleach Online oder Unlimited Ninja gegeben. Wenn entsprechend auch viele Leute solche Spiele spielen ist das kein Thema. Das funktioniert aber hier bei uns im europäischen Raum nur selten.
Meinst du ernsthaft, dass sie für jeden neu eröffneten Server einen neuen Server hinstellen?
Die können auf ihren Geräten mehr als nur einen Spielserver hosten. Die Fixkosten steigen dadurch vermutlich kaum.
Und würden sie damit nur ihre Kostenerhöhne und es sich für sie somit nicht rentieren, würden sie es auch nicht mehr machen.
Es muss in regelmäßigen Abständen neue Server geben. Kaum ein neuer Spieler, der ehrgeizig ist und Geld investiert will mit Wochen oder Monaten Rückstand starten.
Wenn Oasis das ordebtlich für alle gestalten will, ist schnellere und häufigere Zusammenlegung der Weg zum Erfolg. da reicht es nicht sich mal alle 4 Wochen an die Arbeit zu machen. Fixkosten durch weitere Server sind fast zu vernachlässigen. Und neue Server auf zu machen ist wirtschaftlich absolut nachvollziehbar und die einzig richtige Entscheidung. Nur muss man als Betreiber schauen dass man den Bogen nicht überspannt und die Leute alzu früh wieder abspringen, weil die Server komplett leer sind und nichtmal Events stattfinden. Da gebe ich dir recht, das ist gerade unverhältnismäßig und muss ein bischen besser balanciert werden.
Ich sehe weiteren Serverzusammenlegungen eher skeptisch entgegen. Auch mit dem Thema Zeitrückstand und deshalb auf neuen Servern anfangen. Bei uns gab es vor kurzem erst eine 2. Zusammenlegung von 18 Servern. 18! Und ich war auf dem letzten. Das heist wir haben auf einmal Spieler mit gut 2 Monaten mehr Spielzeit und damit auch Vorsprung. Ich als F2P hole sowas nie wieder auf und werde auch nicht anfangen zu cashen. Wenig casher ebenso. Die werden nicht über nacht zu hardcore casher nur um den Rückstand aufzuholen. Im Gegenteil, die hören vllt auf Geld zu investieren.
Deshalb dann eher schnellere und häufige Zusammenlegungen von weniger Servern.
Ich sehe weiteren Serverzusammenlegungen eher skeptisch entgegen. Auch mit dem Thema Zeitrückstand und deshalb auf neuen Servern anfangen. Bei uns gab es vor kurzem erst eine 2. Zusammenlegung von 18 Servern. 18! Und ich war auf dem letzten. Das heist wir haben auf einmal Spieler mit gut 2 Monaten mehr Spielzeit und damit auch Vorsprung. Ich als F2P hole sowas nie wieder auf und werde auch nicht anfangen zu cashen. Wenig casher ebenso. Die werden nicht über nacht zu hardcore casher nur um den Rückstand aufzuholen. Im Gegenteil, die hören vllt auf Geld zu investieren.
Deshalb dann eher schnellere und häufige Zusammenlegungen von weniger Servern.
2 Monate sind zu beginn viel aber das fällt mit zunehmender Dauer immer weniger ins Gewicht.
Also es gibt 2 Arten von MMOs wenn man dieses als solches Bezeichnen will.
Das erste ist das viele nicht verstehen das die Art von MMO welches Naruto Online eingeschlagen hat, dies beabsichtigt neue Server in abständen aufzumachen.
Der Grund der Serverfusionen ist auch nicht das Aussterben des Spiels, sondern in dem System beabsichtigt.
Das Problem welches OASIS mit diesem System hat, ist das sie immer warten bis ein Server fast ausgestorben ist bevor sie handeln.
Aber um manche unwissenden mal einzuweihen.
Dieses Spielprinzip sieht vor das neue Spieler immer auf neuen Servern anfangen. Denn ob jetzt Pay to Win oder nicht ist dieses SPiel ein Zeit investment spiel. Wer mehr Zeit drin hat ist stärker(Zeit kann man sich auch kaufen). Und somit fängt kein neuer Spieler auf den älteren an. Gleichzeitig hören aber Spieler auch auf. Sei es wie hier das es sie ankotzt oder aus anderen Gründen. Und somit Schwindet die Spielerzahl auf älteren Servern. Somit müssen diese Zusammengeführt werden.
EIn Ganz Normaler Prozess, der aber auch anders nicht möglich ist.
Man darf dieses Spiel eben nicht mit der anderen Art MMOs vergleichen wie zb WoW. Denn WoW beruht auf dem Prinzip das es sich zu jedem Patch quasi zurücksetzt. Und bei jedem Patch, die chance für jeden SPieler besteht direkt nach oben zu kommen. Weil jeder Spieler bei einem neun Patch quasi bei 0 anfängt. Und somit brauchen die auch nur wenige Server, wo auch neue SPieler immer wieder anfangen können.
Ich hoffe viele Spieler haben mal dadurch ein besseres Verständnis und wissen das Serverfusionen und Serverneueröffnungen ganz normal sind.
Die Fusionen müssen einfach schneller geschehen.
Grüße
Also es gibt 2 Arten von MMOs wenn man dieses als solches Bezeichnen will.
Das erste ist das viele nicht verstehen das die Art von MMO welches Naruto Online eingeschlagen hat, dies beabsichtigt neue Server in abständen aufzumachen.
Der Grund der Serverfusionen ist auch nicht das Aussterben des Spiels, sondern in dem System beabsichtigt.
Das Problem welches OASIS mit diesem System hat, ist das sie immer warten bis ein Server fast ausgestorben ist bevor sie handeln.
Aber um manche unwissenden mal einzuweihen.
Dieses Spielprinzip sieht vor das neue Spieler immer auf neuen Servern anfangen. Denn ob jetzt Pay to Win oder nicht ist dieses SPiel ein Zeit investment spiel. Wer mehr Zeit drin hat ist stärker(Zeit kann man sich auch kaufen). Und somit fängt kein neuer Spieler auf den älteren an. Gleichzeitig hören aber Spieler auch auf. Sei es wie hier das es sie ankotzt oder aus anderen Gründen. Und somit Schwindet die Spielerzahl auf älteren Servern. Somit müssen diese Zusammengeführt werden.
EIn Ganz Normaler Prozess, der aber auch anders nicht möglich ist.
Man darf dieses Spiel eben nicht mit der anderen Art MMOs vergleichen wie zb WoW. Denn WoW beruht auf dem Prinzip das es sich zu jedem Patch quasi zurücksetzt. Und bei jedem Patch, die chance für jeden SPieler besteht direkt nach oben zu kommen. Weil jeder Spieler bei einem neun Patch quasi bei 0 anfängt. Und somit brauchen die auch nur wenige Server, wo auch neue SPieler immer wieder anfangen können.
Ich hoffe viele Spieler haben mal dadurch ein besseres Verständnis und wissen das Serverfusionen und Serverneueröffnungen ganz normal sind.
Die Fusionen müssen einfach schneller geschehen.
Grüße
Leider stimmt das nicht was du da geschrieben hast und bei WoW fängt man bei einem neuen Patch auch nicht quasi bei 0 an...
Also es gibt 2 Arten von MMOs wenn man dieses als solches Bezeichnen will.
Das erste ist das viele nicht verstehen das die Art von MMO welches Naruto Online eingeschlagen hat, dies beabsichtigt neue Server in abständen aufzumachen.
Der Grund der Serverfusionen ist auch nicht das Aussterben des Spiels, sondern in dem System beabsichtigt.
Das Problem welches OASIS mit diesem System hat, ist das sie immer warten bis ein Server fast ausgestorben ist bevor sie handeln.
Aber um manche unwissenden mal einzuweihen.
Dieses Spielprinzip sieht vor das neue Spieler immer auf neuen Servern anfangen. Denn ob jetzt Pay to Win oder nicht ist dieses SPiel ein Zeit investment spiel. Wer mehr Zeit drin hat ist stärker(Zeit kann man sich auch kaufen). Und somit fängt kein neuer Spieler auf den älteren an. Gleichzeitig hören aber Spieler auch auf. Sei es wie hier das es sie ankotzt oder aus anderen Gründen. Und somit Schwindet die Spielerzahl auf älteren Servern. Somit müssen diese Zusammengeführt werden.
EIn Ganz Normaler Prozess, der aber auch anders nicht möglich ist.
Man darf dieses Spiel eben nicht mit der anderen Art MMOs vergleichen wie zb WoW. Denn WoW beruht auf dem Prinzip das es sich zu jedem Patch quasi zurücksetzt. Und bei jedem Patch, die chance für jeden SPieler besteht direkt nach oben zu kommen. Weil jeder Spieler bei einem neun Patch quasi bei 0 anfängt. Und somit brauchen die auch nur wenige Server, wo auch neue SPieler immer wieder anfangen können.
Ich hoffe viele Spieler haben mal dadurch ein besseres Verständnis und wissen das Serverfusionen und Serverneueröffnungen ganz normal sind.
Die Fusionen müssen einfach schneller geschehen.
Grüße
Sicher dass du da nicht auf einem Privat-Server WoW spielst?
Gibt außer vlt dem Test-Server keinen der zurückgesetzt wird, nach keinem Patch, Addon oder Servermerge.
Wenn man länger nicht spielt, werden die Charaktere inaktiv, aber sobald man wieder bezahlt, kann man die Charaktere wieder aktivieren und weiterspielen.
Mir würde jetzt auch kein (offizielles) MMO einfallen, bei dem die Charaktere nach Patches oder dergleichen auf 0 gesetzt werden.
Es gibt außerdem auch mehr als 2 Arten von MMOs, aber egal.^^
Sicher dass du da nicht auf einem Privat-Server WoW spielst?
Gibt außer vlt dem Test-Server keinen der zurückgesetzt wird, nach keinem Patch, Addon oder Servermerge.
Wenn man länger nicht spielt, werden die Charaktere inaktiv, aber sobald man wieder bezahlt, kann man die Charaktere wieder aktivieren und weiterspielen.
Mir würde jetzt auch kein (offizielles) MMO einfallen, bei dem die Charaktere nach Patches oder dergleichen auf 0 gesetzt werden.
Es gibt außerdem auch mehr als 2 Arten von MMOs, aber egal.^^
ich denke mal er meint mit * auf 0 setzen * nicht von neu anfangen sondern die itemspirale dreht sich mit jedem addon / patch von vorne und man muss quasi von neuem * besseres * equip erfarmen
ändert aber nichts daran das der hauptgrund der leeren server nicht die neuen server oder fusionen / schnellere fusionen sind sondern das grundprinziep das dieses spiel p2w ist und solch ein spielprinziep zieht keine massen an oder leute die lang genug bleiben bis sie gemerkt haben das ohne cash nix läuft
Sicher dass du da nicht auf einem Privat-Server WoW spielst?
Gibt außer vlt dem Test-Server keinen der zurückgesetzt wird, nach keinem Patch, Addon oder Servermerge.
Wenn man länger nicht spielt, werden die Charaktere inaktiv, aber sobald man wieder bezahlt, kann man die Charaktere wieder aktivieren und weiterspielen.
Mir würde jetzt auch kein (offizielles) MMO einfallen, bei dem die Charaktere nach Patches oder dergleichen auf 0 gesetzt werden.
Es gibt außerdem auch mehr als 2 Arten von MMOs, aber egal.^^
er meint 2 arten von modellen an MMOs
WoW wird in der Hinsicht nach jedem patch zurückgesetzt weil ein neues Raid Tier erscheint und somit die alte ausrüstung wertlos wird.
Bedeutet ein Neuer Spieler hat ähnliche Vorrausetzungen bei einem neuen Patch als welche die davor oben mitgespielt haben, rein account technisch.
Dies ist hier nicht möglich weil OASIS selbst für echtgeld account aufwertung verkauft. und somit ist es da eine schlechte idee nach jedem patch zu sagen wir patchen was neues rein alle alten sachen sind wertlos .
das macht es zb möglich auch bei wow bei alten servern anzufangen und die möglichkeit zu haben trotzdem durchzustarten.
das war der vergleich
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