Liebe NarutoOnline Community
wir haben festgestellt, dass viele Ninjas die zu Teilen sehr interessant sein könnten, im Spiel noch fehlen und von denen wir nicht wissen, ob sie von Oasis geplant sind.
Unsere Idee war es daher, potenziell interessante Ninjas auszuwählen, auszuarbeiten und hier im Forum vorzustellen. Sollte sich über die Resonanz zeigen, dass Interesse an einem vorgestellten Ninja besteht, würden wir mit Oasis in Kontakt treten und uns dafür einsetzen, dass dieser in das Spiel implementiert wird. Allerdings möchten wir anmerken, dass es sich hierbei um ein Herzensprojekt von 5 Koordis handelt und nicht um eine von Oasis angedachte Maßnahme.
Wir möchten in erster Linie eine Diskussion anregen und freuen uns auf eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge. Solltet ihr ebenfalls Ninjas im Spiel vermissen und möchtet diese in gleicher Form im Forum vorgestellt bekommen, schickt uns gerne eure Vorschläge per PN im Forum oder im Spiel.
Fugaku Uchiha Feuer, Uchiha Clan, Kekkei Genkai, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Massive Flammende Feuerkugel (sofort auslösen)
Kosten: 60 Chakra
Kampfabklingzeit: 0
Abklingzeit: 2
Verursacht an allen Gegnern Feuer Nin Jutsu Schaden und Entflammen. Fügt dem ausgewählten Ziel tiefes Schweben zu.
Standard: Uchiha Sturmangriff
Beschwört 1 oder 2 Uchiha Polizeikräfte mit den Attributen Konohagakure und Uchiha Clan mit 30% der Attribute von Fugaku.
Befindet sich mindestens eine Uchiha Polizeikraft auf dem Feld, greift Fugaku die vorderste Reihe an und verursacht Entflammen, 5er Combo und an einem zufälligen Ziel hohes Schweben.
Verfolgung: Jutsu der Phönixblume
Wird ab 10er Combo ausgelöst und fügt 4 zufälligen Einheiten des gegnerischen Trupps Entflammen zu.
Passive: Ruf des Anführers
Beschwört zu Beginn des Kampfes 2 Uchiha Polizeikräfte mit den Attributen Konohagakure und Uchiha Clan mit 30% der Attribute von Fugaku.
Passive: Oberhaupt des Uchiha Clans
Erhöht den Angriffs und Ninjutsu Wert dieses Ninjas um 20% für jeden Ninja mit dem Attribut Uchiha Clan in der eigenen Truppe.
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Sakumo Hatake Blitz, Schwert, Ninjas, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Biss des Reißzahns (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabkli
Abkli
Fügt dem ausgewählten Ziel Blitz Nin Jutsu Schaden, Markierung, Lähmung und Fallen zu. Entfernt außerdem sämtliche aktiven Zuwachseffekte und Schilde von dem Ziel. Ist das Ziel markiert, greife bis zu 9 Ninjas an und fügt ihnen Blitz Nin Jutsu Schaden und Lähmung zu und entfernt sämtliche aktiven Zuwachseffekte und Schilde und fügt dem ausgewählten Ziel Fallen zu.
Standard: Dolch des Reißzahns
Greift das Ziel mit dem geringsten Leben an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo und hohes Schweben.
Verfolgung: Hatake Tantou
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen und Markierung.
Verfolgung: Hungriges Rudel
Wird ab 20er Combo ausgelöst und fügt bis zu 4 Gegnern Tai Jutsu Schaden und Markierung zu.
Passive: Kameradschaft
Solange dieser Ninja auf dem Feld steht, erhalten alle Ninjas mit dem Attribut Konohagakure eine 12% Bonus auf ihr maximales Leben.
Danke fürs Lesen und liebe Grüße von,
S82-SweetStarline, S182-Saber, S6-Asnaith, S27-ChibiYuna, S97-BanTheUndead und S5-Cruzix
Jirobo (Juin Lvl 2) Erde, Otogakure, Juin
3Sterne
Opak:
Rakanken (sofort auslösen)
Kosten: 60 Chakra
Kampfabklingzeit: 2 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Erd Schaden zu und löst hohe Combo aus. Enzieht dem Gegner bis zu 60 Chakra.
Standard: 3facher Tai-jutsu Schlag
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst eine 3er Combo aus und verursacht Fallen.
Verfolgung: Ungewolltes Teamwork
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen.
Passive: Juin St. 2
Stellt jedes Mal beim Erleiden eines Angriffs 4% Leben und erhöht den Verteidigungs- und Widerstandswert.
Passive: Erd-Rüstung
Erstellt jede Runde für 2 befreundete Juin Einheiten einen Schutzschild in Höhe von 20% seines Widerstandes.
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Kidomaru (Juin Lvl 2) _ Wind, Otogakure, Juin
3Sterne
Opak: Bohrschuss mit maximaler Kraft (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabkli
Abklingzeit: 2 Runde
Fügt dem ausgewählten Ziel hohen Tai und Wind Ninjutsu Schaden, Unterbrechung und Zurückschlagen zu. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.
Standard: Spinnenbogenschuss
Greift bis zu 3 Gegner in einer horizontalen Linie an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen.
Verfolgung: Fliegendes Spinnennetz
Verfolgt von tiefen Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen und Lähmung. Kidomaru führt diese Runde einen zusätzlichen Standardangriff aus.
Passive: Klebrig Goldene Rüstung
Erstellt für sich selbst vor jedem Zug einen Schutzschild in Höhe von 30% des eigenen Basiswiderstandes. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.
Gegner die diesem Gegner Tai Jutsu Schaden zufügen werden vergiftet.
Passive: Juin
Erhöht jedes Mal beim Erleiden von Schaden den eigenen Widerstands- und Angriffswert.
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Sakon Ukon(Juin Lvl 2) _ Feuer, Otogakure, Juin
3Sterne
Opak:
Geteilter Körper (sofort auslösen)
Vernichtet den beschworenen,jüngeren Bruder um dem Gegner eine große Menge Ninjutsu Schaden zuzufügen und verursacht unterbrechen.
Sollte der jüngere Bruder nicht auf dem Feld stehen, erleidet der Gegner geringfügigen Ninjutsu Schaden.
Kosten: 40
Kampfabklingzeit: 3
Abklingzeit: 0
Standard: Zwillingsangriff
Beschwört seinen Zwillingsbruder,welcher einen zusätzlichen Standardangriff ausführt. Ist der Zwillingsbruder bereits auf dem Feld, greift er den direkt gegenüberstehenden Gegner an,löst eine 5er Combo aus und verursacht Fallen.
Verfolgung: Souma no Kou
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht an zwei zufälligen Gegnern mit gewisser Wahrscheinlichkeit Entflammen.
Passive: Tanz der Zwillingsdämonen
Führt vor jedem Zug einen einen zusätzlichen Standardangriff durch. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.
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Passive: Einzigartig
Beschwört zu Beginn des Kampfes den jüngeren Zwillingsbruder.
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Tayuya (Juin Lvl 2) _ Feuer, Otogakure, Juin
3Sterne
Opak: Dämonenflöte: Kette der Traumtöne (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1
Abklingzeit: 3
Fügt bis zu 3 Ninjas der gegnerischen Truppe Nin Jutsu Schaden zu und verursacht Schlafen.
Standard: Meister der Flöte
Stellt den Doki eine gewisse Menge Leben wieder her. Sind keine Doki auf dem Feld, greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
Verfolgung: Dämonenmanipulation
Verfolg von tiefem Schweben betroffene Gegner, zieht ihm bis zu 20 Punkte Chakra ab und verursacht Verwirren sowie Zurückschlagen.
Passive: Jutsu der Beschwörung: Doki
Beschwört zu Beginn des Kampfes 3 Doki. Diese Doki können Standardangriffe ausführen. Solange mindestens ein Doki auf dem Feld ist, kann Tayuya nicht als Ziel einer Opak ausgewählt werden.
Passive: Juin
Erhört beim Erleiden eines Angriffes den Nin Jutsu Wert
Nagato(Akatsuki Gründung) Wind, Uzumaki, Rinnegan, Akatsuki, Amegakure
3Sterne
Opak: Gedo Statue (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runde
Nagato fügt sich selbst 15% seines aktuellen Lebens an Schaden zu. Verursacht an allen Gegnern hohen Tai und Nin Jutsu Schaden und fügt dem ausgewählten Ziel Fallen zu. Nagato erhöht nach der Anwendung seinen Angriffs- und Nin Jutsu-wert um 30%.
Standard: Tai Jutsu Angriff
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo und Fallen.
Verfolgung: Windversteck: Druckstoß
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben. Kann jede Runde 2-mal ausgelöst werden.
Passive: Kraft des Rinnegan
Dieser Ninja erhält Zuwachseffekte für alle Elemente und wird bei der Schadensberechnung nie als schwächere Chakranatur behandelt.
Passive: Unkontrollierbarer Schmerz
Wenn ein Ninja der eigenen Truppe stirbt, verliert Nagato die Fähigkeit seine Opak zu nutzen und Gegner zu verfolgen. Nagato erhöht alle seine Attribute um 30% und kann 4-mal pro Runde seinen Standardangriff ausführen. Nagatos Standardangriff wird zu: Gedo Raserei: Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht Fallen und Siegelpunkt. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.
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Konan(Gründung Akatsukis) Wind, Geheim Jutsu, Akatsuki, Amegakure
3Sterne
Opak: Papierversteck: Blühende Lotusblume (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Verursacht am ausgewählten Ziel und bis zu 7 weiteren markierten Zielen Wind Nin Jutsu Schaden und Unterbrechen. Fügt dem ausgewählten Ziel tiefes Schweben zu.
Standard: Papierkraniche
Fügt 1 oder 2 zufälligen Gegnern Markierung und geringen Nin Jutsu Schaden zu. Wird ein bereits markierter Ninja angegriffen, verursacht dieser Angriff Einfrieren.
Verfolgung: Papiershuriken
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen und 5er Combo.
Passive: Origamimeisterin
Erhöht die Verteidigung und den Widerstand dieses Ninjas um 10%, für jeden markierten Gegner.
Passive: Gnade des Engels
Stellt vor jedem Zug, sich selbst und bis zu 9 Ninjas des eigenen Lagers, mit dem Attribut Amegakure etwas Leben wieder her und entfernt einen negativen Statuseffekt. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Yahiko(Gründung Akatsukis) Wasser, Akatsuki, Amegakure, Schwert Ninja
3Sterne
Opak: Wasserversteck: Riesenflutwelle
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 3 Runden
Verursacht an bis zu 7 Gegnern Wasser Nin Jutsu Schaden und am ausgewählten Ziel Zurückschlagen. Nach 2-maliger Anwendung beginnt eine Abklingzeit von 3 Runden.
Standard: Ken Jutsu Hieb
Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen. Erhöht jedes mal, wenn dieser Angriff trifft, Yahikos Angriff um 8%. Tötet dieser Angriff eine gegnerische Einheit greift Yahiko nochmal an.
Verfolgung: Schwerer Schwerthieb
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen und Lähmung.
Passive: Vision für die Zukunft
Erhöht zu Beginn des Kampfes das Chakra der eigenen Truppe um 20 Punkte. Sind Nagato und/oder Konan in der eigenen Truppe, wird dieser Effekt jede Runde ausgelöst.
Passive: Beschützer Amegakures
Erstellt einen Schutzschild mit 20% des eigenen Widerstands für bis zu 9 Ninjas mit Wind- oder Wasserattributen.
Tsume Inuzuka Erde, Geheim Jutsu, Inuzuka,Konohagakure
3Sterne
Opak: Zerfetzender Tunnelreißer (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Beschwört zu Beginn des Kampfes, sowie beim Auslösen der opaken Fähigkeit Kuromaru mit 50% von Tsumes Attributen. Ist Kuromaru auf dem Feld, wird dem gegnerischen Trupp Tai- und Ninjutsu Schaden, sowie Blutung, und jedem Ziel 3er Combo und dem ausgewählten Ziel Hohes Schweben.
Standard: Rauchbombenangriff
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo, Blindheit und hohes Schweben. Ist Kuromaru auf dem Feld trifft dieser Angriff auf jeden Fall und verursacht 3er Combo, Blindheit und hohes Schweben.
Verfolgung: Tierbegleiter Himmelssturzkombo
Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen, Blutung und Hohe Combo.
Passive: Der beste Freund des Menschen
Verkürzt beim Tod von Kuromaru die Abklingzeit der opaken Fähigkeit um 1 Runde. Erhöht bei Kuromarus Anwesenheit den Angriffs und Ninjutsu Wert von Tsume um 40%.
Passive: Spürsinn
Verringert zu Beginn des Kampfes den Widerstand aller gegnerischen Ninjas ohne Konohagakure Attribut um 20%
Diesem Effekt kann ausgewichen werden.
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Hana Inuzuka Erde, Geheim Jutsu,Inuzuka, Konohagakure
2Sterne
Opak: Rotierende Gatsuga (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Verursacht an bis zu 4 zufälligen Gegnern Tai Jutsu Schaden, Blutung und Hohe Combo. Der Schaden dieser Fähigkeit basiert auf der Anzahl von Hanas Hunden.
Standard: Veterinärmedizinisches Nin Jutsu
Heilt alle tierischen Begleiter des eigenen Lagers und 1 bis 2 Ninjas mit dem geringsten Leben der eigenen Truppe und entfernt einen negativen Statuseffekt.
Verfolgung: Inuzuka Combo
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben und Blutung.
Passive: Beschwörung: Haimaru Trio
Beschwört zu Beginn des Kampfes das Haimaru Trio mit 20% von Hanas Attributen. Diese greifen gegenüberstehende Ninjas an und verursachen Tai Jutsu Schaden.
Passive: Zusammenhalt
Erstellt zu Beginn des Kampfes einen Schutzschild mit 50% von Hanas Widerstand, für alle tierischen Begleiter und Ninjas mit dem Attribut Inuzuka Clan des eigenen Lagers.
Maito Dai Erde, Konohagakure
2 Sterne
Opak: Nice Guy (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 4 Runden
Erhöht bei der ausgewählten, befreundeten Einheit den Angriffs und Ninjutsu Wert um 50%.
Standard: Tai Jutsu Angriff
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit hohes Schweben.
Verfolgung: Danke für den Support
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben
Passive: Acht innere Tore
Führt jede Runde 2 Standardangriffe aus.
Passive: Tor des Todes
Fällt Dais Lebenswert auf 10% oder weniger, öffnet sich das achte Tor "Shimon" und ersetzt die opake Fähigkeit durch das "Tor des Todes" und alle anderen Fähigkeiten verschwinden. Das "Tor des Todes“ fügt dem ausgewählten Gegner sowie Dai, tödlichen Schaden zu.
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Sasori Hiruko Puppe Feuer, Akatsuki, Sunagakure
2 Sterne
Opak: Mahlstrom der Waffen (sofort auslösen)
Kosten: 60 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runden
Abklingzeit: 4 Runden
Fügt bis zu 4 Einheiten des gegnerischen Lagers hohen Tai Jutsu Schaden, Entflammen und jedem Ziel 5er Combo zu.
Standard: Skorpion Stachel
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht Vergiftung.
Verfolgung: Giftpeitsche
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht hohes Schweben und Vergiftung.
Passive: Skorpionpanzer
Wird Immun gegen tiefes Schweben, hohes Schweben, Zurückschlagen und Fallen.
Passive: Giftspezialist
Fügt vor dem ersten Zug jeder Runde einem zufälligen Gegner Vergiftung zu.
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Rin Nohara Wasser, Geheim Jutsu, Konoha
2Sterne
Opak: Medizinisches Nin Jutsu(sofort auslösen)
Kosten: 0 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Heilt bis zu 4 Mitglieder der eigenen Truppe mit dem geringsten Leben um 20% von Rins Nin Jutsu Wert und entfernt 1 negativen Statuseffekt. Sind Obito(Jung) oder Kakashi auf dem Feld verdoppelt sich die Heilung.
Standard: Tai Jutsu Angriff
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo und tiefes Schweben.
Verfolgung: Jutsu der Wasserbombe
Verfolgt von tiefen Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen. Rin heilt sich um 10% des angerichteten Schadens.
Passive: Mentale Stärke
Erhöht zu Beginn des Kampfes den Widerstandswert des eigenen Lagers um 10%.
Passive: „Ich bin für dich da“
Hat ein Ninja der eigenen Truppe zu Beginn des Zuges weniger als 10% Leben, verdoppelt sich Rins Nin Jutsu Wert und die Abklingzeit ihrer Opak wird übersprungen.
Hiashi Hyuuga - Blitz, Konoha, Hyuuga, Kekkei Genkai, Geheimjutsu
3 Sterne
Opak: Siegelmeister (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 RundeAbklingzeit: 4 Runden
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Ninjutsu-Schaden zu. Wenn das ausgewählte Ziel bereits gesiegelt ist, wird die Abklingzeit um zwei Runden verkürzt.
Standard: Siegelfaustschlag
Greift einen zufälligen Gegner an, fügt dem ausgewählten Gegner Siegelpunkt zu und verursacht 3er Combo und Fallen.
Verfolgung: Vitalpunkthandschlag
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner,verursacht Zurückschlagen und Siegelpunkt.
Passive: Unterstützung des Hyuuga Oberhauptes
Erhöht alle Basiswerte aller befreundeten Ninjas mit dem Attribut Hyuugaclan um 30%.
Passive: Schutz der harten Faust
Erstellt zu Beginn des Kampfes eine Barriere für Ninjas mit Blitz -und Erdattribut und erhöht bei Bestehen den Ninjutsu und Angriffswert um 40%.
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Hizashi Hyuuga - Erde, Konoha, Hyuuga, Kekkei Genkai, Geheimjutsu
3 Sterne
Opak: Juken: Orakel - 32 - Hände (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 RundenAbklingzeit: 3 Runden
Fügt dem ausgewählten Gegner 8er Combo und Siegelpunkt zu.
Standard: Unterstützung der Nebenfamilie
Erstellt für zwei Einheiten der eigenen Truppe mit dem geringsten Leben ein Schutzschild in Höhe von 5% des eigenen Basiswiderstands und entfernt einen negativen Statuseffekt.
Verfolgung: Zwillingshandschlag
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen. Diese Fähigkeit kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Schutz der weichen Faust
Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Ninjas mit dem Attribut Hyuugaclan einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basiswiderstands.
Genma Shiranui Wind, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Ninjakunst: Senbonhagel (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Verursacht an bis zu 2 Gegnern Wind und Tai Jutsu Schaden, 10er Combo und trifft garantiert kritisch.
Standard: Tai Jutsu Angriff
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 5er Combo und Fallen.
Verfolgung: Hiraishin Hieb
Verfolgt von tiefen Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen.
Verfolgung: Ninjakunst: Schattenshuriken
Wird ab 10er Combo ausgelöst und verursacht an 2 Gegner Tai Jutsu Schaden und trifft immer kritisch.
Passive: Chirurgische Präzision
Erhöht bei jedem kritischen Treffer von Genma seine Combo um 1% und seinen kritischen Schaden um 3%.
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Hayate Gekkou Blitz, Schwertninja, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Konoha Stil: Tanz der Mondsichel (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 3 Runden
Beschwört 3 Schattendoppelgänger welche auf den eigenen Attributen basieren, welche dem Ausgewählten Gegner Nin Jutsu Schaden, sowie Fallen und Verwirrung verursacht
Standard: Ken Jutsu: Schattenhieb
Beschwört einen auf den eigenen Attributen basierenden Doppelgänger. Sind bereits einer oder mehrere Doppelgänger auf dem Feld, greift dieser Ninja den direkt gegenüberstehenden Gegner 2-mal an und verursacht Fallen
Verfolgung: Ken Jutsu: Hinrichtung
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Fallen
Passive: Unterschätzter Kämpfer
Verursacht zu Beginn des Kampfes eine Runde Tarnung
Passive: Rache der Liebenden
Direkt nach dem Tod dieses Ninjas erscheint Yuugao Uzuki, welche den Mörder mit dem "Jutsu der trüben Mondnacht" attackiert. "Jutsu der trüben Mondnacht" verursacht großen Nin Jutsu Schaden sowie Hohe Combo.
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Ibiki Morino Feuer, Konohagakure, Geheim Jutsu
3 Sterne
Opak: Vertrauter Geist: Eiserne Jungfrau( sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt bis zu 2 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und verursacht Unterbrechen. Beträgt das Chakra des Gegners 0, fügt dieser Angriff zusätzlich Einfrieren zu.
Standard: Die Ketten des Gefangenen
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er-Combo aus und verursacht Fallen.
Aktive Barriere: Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, fügt dem Gegner Lähmung und Fallen zu
Verfolgung: Würgende Kette
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht tiefes Schweben und absorbiert bis zu 10 Punkte Chakra. Kann 2 mal Pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Gnadenloser Prüfer
Senkt bei gelähmten Gegnern den Widerstand sowie die Verteidigung um 15%
Passive: Nin-Jutsu Barriere Folterkammer
Erstellt zu Beginn des Kampfes die Barriere Folterkammer für 3 Runden.
Verursacht solange die Barriere aktiv ist, am Anfang der Runde Siegelpunkt und Lähmung an einem zufälligen Gegner
Mito Senju Wind, Jinchuriki, Konoha Gakure, Geheim Jutsu, Uzumaki
3Sterne
Opak: Fuin Jutsu: Seelenlenkung (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 2 Runden
Abklingzeit: 1 Runde
Versiegelt das ausgewählte Ziel und löst eine 10er Combo aus. Ist das Ziel bereits versiegelt, wird ein Konohagakure Ninja oder Jinchuriki, der zuvor nicht Immun war Statusimmun für 2 Runden.
Standard: Merfache Handauflegung
Heilt 9 befreundete Konohaninjas und Jinchurikis mit dem geringsten Leben des eigenen Lagers und entfernt einen negativen Statuseffekt.
Verfolgung: Wandelbarer Verfolgungspfad
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht hohes Schweben, sowie Siegelpunkt und entzieht bis zu 40 Punkte Chakra. Sollte eine 30er Combo erreicht werden, entfällt diese Verfolgung und verfolgt stattdessen hohe Combo und versursacht Entflammen an allen Gegnern.
Passive: Beschützender Chakramantel
Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Konohaninjas und Jinchuriki des eigenen Lagers einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basiswiderstandes und erhöht den Ninjutsu sowie Angriffswert um 30% für 3 Runden.
Passive: Byakugo No In
Stellt jedes Mal beim Erleiden von Ninjutsuschaden 4% Leben wieder her und erhöht die eigenen Heilungseffekte um 5%.
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Izuna Uchiha Feuer, Uchiha-Clan, Geheimjutsu, Kekkei Genkai, Schwert Nin
3 Sterne
Opak: Gen Jutsu: Allsehendes Auge (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt dem ausgewählten Gegner Nin Jutsu Schaden, sowie Fallen und Einfrieren zu. Erstellt nach der Anwendung einen Schild für bis zu 2 zufällige Ninjas mit dem Attribut Uchiha Clan, in Höhe von 20% des eigenen Ninjutsuwertes.
Standard: Uchiha Spiegelschutz
Entfernt alle negativen Statuseffekte eines zufälligen befreundeten Ninjas und macht diesen für den Rest der Runde immun gegen negative Statuseffekte.
Verfolgung: Feuerversteck: Jutsu des Drachenfeuers
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen und Entflammen.
Passive: Familienbande
Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Mitglieder des Uchiha Clans des eigenen Lagers einen Schild in Höhe von 15% des eigenen Lebens.
Passive: Geschlossene Gemeinschaft
Erhöht vor dem ersten Zug jeder Runde den Ninjutsuwert aller Mitglieder des Uchiha Clans des eigenen Lagers um 5%.
Danzo Shimura (Jo Nin) Wind, Konohagakure
3Sterne
Opak: Windversteck: Große Vakuumkugel (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt dem ausgewählten Ziel hohen Wind Nin Jutsu Schaden und Zurückschlagen zu. Dieser Angriff verursacht 50% mehr Schaden an Zielen mit weniger als 35% Leben.
Standard: Vakuumklinge
Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo und tiefes Schweben.
Verfolgung: Beschwörung: Baku
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen, sowie Einfrieren.
Verfolgung: Vakuumgeschosse
Wird ab 10er Combo ausgelöst und verursacht an allen Gegnern Wind Nin Jutsu Schaden und 5er Combo.
Passiv: Unendlicher Ehrgeiz
Für jeden Ninja, der eigenen Truppe mit dem Attribut Konohagakure führt Danzo in der ersten Runde einen zusätzlichen Standardangriff aus. Befindet sich Hiruzen Sarutobi in der eigenen Truppe erhöht sich Danzos Angriffs- und Nin Jutsuwert um 20%.
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Hiruzen Sarutobi (Jonin) Feuer, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Erdversteck: Jutsu des Schlammflusses (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 3 Runden
Verursacht an bis zu 9 Gegnern Erd Nin Jutsu Schaden, Tai Jutsu Schaden, 2 Runden Verlangsamung und 5er Combo. Verursacht am ausgewählten Ziel Zurückschlagen.
Standard: Tai Jutsu Kombination
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer hohen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
Verfolgung: Erdversteck: Erddrachenbombe
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Ist das Ziel eingefroren oder verwirrt verursacht dieser Angriff zusätzlich Entflammen.
Verfolgung: Ninja Kunst: Schattenshuriken
Wird ab 20er Combo ausgelöst und verursacht an allen Gegnern Tai Jutsu Schaden.
Passive: Selbstlosigkeit
Erhöht zu Beginn des Kampfes die Verteidigung und den Widerstand aller Ninjas des eigenen Lagers um 15%. Würde ein Ninja mit dem Attribut Konohagakure, in der eigenen Truppe tödlichen Schaden nehmen, wird der Schaden stattdessen Hiruzen zugefügt.
Bei einer aktiven Verfolgung, wird die Verfolgung nicht fortgesetzt. Bei Fähigkeiten, welche mehreren Einheiten Schaden zufügen würden, bekommt Hiruzen beide Schadenswerte abgezogen. Kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden.
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Kagami Uchiha Feuer, Konohagakure, Uchiha, Kekkei Genkai
3 Sterne
Opak: Gen Jutsu: Traumfresser (sofort auslösen)
Kosten: 0 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Verursacht am ausgewählten Ziel 1 Runde lang anhaltendes Schlafen. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden und ignoriert Statusimmunität. Am Ende der Runde verursacht Kagami 2 Runden lang anhaltende Verwirrung am Ziel.
Standard: Gen Jutsu: Schwarze Nacht
Verursacht an einem zufälligen Gegner Blindheit und geringen Nin Jutsu Schaden.
Verfolgung: Feuerversteck: Phönixhieb
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Optische Illusion
Kagami weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit Standardangriffen, Opaken Fähigkeiten und Verfolgungen aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Strahlender Schild
Erstellt zu Beginn des Kampfes einen Schutzschild, mit 30% seines Widerstandes, für alle Ninjas des eigenen Lagers.
Dodai (GnK) Feuer, Kumogakure, Kekkei Genkai, Shinobi Allianz
3 Sterne
Opak: Lavaversteck: Gummimauer
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Erschafft einen Schild mit 50% von Dodais Widerstand für alle Einheiten der eigenen Truppe. Der nächste Angriff gegen ein geschildetes Ziel verursacht keinen Schaden.
Standard: Gummigeschosse:
Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 10er Combo.
Verfolgung: Lavaversteck: Gummikanonade
Wird ab 20er Combo ausgelöst und verursacht an bis zu 4 Gegnern Schaden und Verlangsamung.
Passive: Gummikokon
Fällt eine Einheit der eigenen Truppe unter 10% Leben, erschafft Dodai einen Schutzschild mit 30% seines Ninjutsu Wertes für diese Einheit. Diese Fähigkeit kann auch während einer aktiven Verfolgung ausgelöst werden. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Erfahrener Anführer
Erhöht vor dem Kampf den Angriffs- und Ninjustu Wert aller Ninjas mit dem Attribut Shinobi Allianz.
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Karui Blitz, Kumogakure, Schwert Ninja , Shinobi Allianz
3 Sterne
Opak: Kumo Stil: Frontaler Schwertschlag (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Fügt der ganzen Reihe hintereinanderstehender Gegner Taijutsu Schaden und dem ausgewählten Ninja Fallen zu.
Standard: Faustschlag
Fügt dem direkt gegenüberstehenden Gegner Taijutsu Schaden und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen zu.
Verfolgung: Kumo Stil: Knaufschlag
Verfolgt Zurückschlagen und verursacht tiefes Schweben, sowie Lähmung.
Passive: Kraft des Blitzreiches
Erhöht den Taijutsu und Ninjutsu Wert um 16% für jeden Kumogakure Ninja der eigenen Truppe.
Passive: Aggressiver Konter
Wird dieser Ninja von einem Standardangriff getroffen, greift er zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit den angreifenden Gegner direkt an und verursacht dabei an diesem und sich selbst Schaden. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Motoi Blitz, Kumogakure
3 Sterne
Opak: Blitzversteck: Spinnennetz
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 2 Runden
Abklingzeit: 1 Runde
Fügt bis zu 6 Einheiten des gegnerischen Lagers Blitz sowie Ninjutsu Schaden zu. Fügt dem ausgewählten Gegner Zurückschlagen und Verlangsamung zu.
Standard: Taijutsu Angriff
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen.
Verfolgung: Beschwörung: Fukuemon
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben. Kann jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.
Passive: Erkennungssinn
Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit opaken Fähigkeiten, Standardangriffen, sowie Verfolgungen aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Helfende Hände
Erhöht zu Beginn des Kampfes für bis zu 6 Kumogakure Ninjas den Angriffs, sowie Ninjutsu Wert für 3 Runden um 30%. Befinden sich Killer B oder Naruto im eigenen Lager, erhalten diese einen zusätzlichen Standardangriff.
Kotetsu Hagane Wasser, Konoha-Gakure, Schwert-Ninja
2 Sterne
Opak: Muschelkeulenschlag (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt dem ausgewählten Gegner Tai Jutsu Schaden zu und verursacht Fallen. Fügt verlangsamten Gegnern 15% mehr Schaden zu.
Standard: Doppeltes Riesenkunai
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er Combo und Fallen aus. Befindet sich Izumo Kamizuki in der eigenen Truppe, trifft dieser Angriff immer und löst eine 10er Combo aus.
Verfolgung: Fliegende Muschelkeule
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Hohes Schweben und 10er Combo.
Passive: Unzertrennliches Duo
Befindet sich Izumo Kamizuki in der eigenen Truppe, wird der Nin-Jutsu und Angriffswert beider Ninjas erhöht.
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Izumo Kamizuki Wasser, Konoha-Gakure
2 Sterne
Opak: Klebriges Sirupfeld (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt bis zu 2 Einheiten der gegnerischen Truppe Wasser Schaden und Verlangsamung zu. Befindet sich Kotetsu Hagane in der eigenen Truppe, trifft dieser Angriff alle Einheiten der gegnerischen Truppe.
Standard: Tai Jutsu Angriff
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er Combo aus und verursacht Fallen.
Verfolgung: Wasserversteck: Klebriges Sirupgeschoss
Verfolgt von Hohes Schweben betroffene Gegner und verursacht Lähmung. Befindet sich Kotetsu Hagane in der eigenen Truppe, wird zusätzlich einem zufälligen Gegner Einfrieren zugefügt.
Passive: Tausch Jutsu
Erhöht die Ausweichrate, wodurch eine gewisse Wahrscheinlichkeit dafür entsteht, einen gegnerischen Angriff auszuweichen. Kann jede Runde bis zu 1-mal ausgelöst werden.
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Aoba Yamashiro Feuer, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Krähensturm (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 3 Runden
Verursacht an bis zu 4 zufälligen Gegnern Ninjutsu Schaden und verleiht einem ausgewählten Truppenmitglied für 2 Runden Tarnung.
Standard: Aufklärungsflug
Erstellt zu Beginn des Kampfes, sowie jede Runde einen Krähendoppelgänger mit 25% von Aobas Attributen und stellt der eigenen Truppe 20 Chakra wieder her. Ist bereits ein Krähendoppelgänger auf dem Feld, fügt dieser Ninja 2 zufälligen Gegnern Markierung und Ninjutsu Schaden zu.
Verfolgung: Geheimkunst: Steinshuriken
Wird ab 10er Combo ausgelöst und verursacht an 3 zufälligen Gegnern Schaden und Lähmung.
Passiv: Krähenschutz
Erhöht zu Beginn des Kampfes die Ausweichrate aller Ninjas des eigenen Lagers mit dem Attribut Konohagakure in hohem Maß, hält 2 Runden. Kann nicht zu anderen Effekten dieser Art addiert werden.
Passiv: Aufmerksamer Beobachter
Solange dieser Ninja am Leben ist, verursacht Elementarer Schaden des eigenen Lagers 10% zusätzlichen Schaden an schwächeren Chakranaturen. Diese Fähigkeit kann nicht addiert werden.
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Raido Namiashi Blitz, Schwert Ninja, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Tod aus dem Schatten (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 4 Runden
Fügt dem ausgewählten Ziel auf jeden Fall Schaden, Vergiftung und Unterbrechen zu. Nach der Anwendung erhält dieser Ninja für 1 Runde Tarnung.
Standard: Kokutou Gifthieb
Greift das Ziel mit dem geringsten Leben an, verursacht Vergiftung und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
Verfolgung: Attentatskunst: Verdeckter Angriff
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen. Ist das Ziel eingefroren, verwirrt oder gelähmt, verringert sich die Abklingzeit der Opaken Fähigkeit dieses Ninjas um 1 Runde.
Passiv: Lautloser Mörder
Jedes mal wenn dieser Ninja eine Einheit tötet, erhöht sich sein Angriff um 10% und er erhält Tarnung für eine Runde. Tarnung wird bei diesem Ninja addiert.
Passiv: Geschlossene Formation
Erhöht für jeden Ninja mit dem Attribut Konohagakure die Comborate der eigenen Truppe um 7%.
Jugo(Taka) Erde, Otogakure, Juin, Akatsuki, Eremiten Kunst
3 Sterne
Opak: Schützende Mauer (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 1 Runde
Erstellt für den ausgewählten Ninja und sich selbst einen Schutzschild in Höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstands.
Standard: Mauerfaustschlag
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und fügt ihm mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen zu.
Verfolgung: Druckschlag
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben.
Passive: Zellteilheilung
Fällt das Leben eines Ninjas, der eigenen Truppe, mit dem Attribut Juin unter 15%, heilt Jugo diesen um 50% seines Lebens. Jugo bekommt danach, bis zum Ende der nächsten Runde, den Status Einfrieren und kann davon nicht geheilt werden. Kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden.
Passive: Kraft des Juin
Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Ninjas der eigenen Truppe mit dem Attribut Juin einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis Widerstands und erhöht Ninjutsu-, sowie Angriffswert für 3 Runden um 30%.
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Suigetsu(Taka) Otogakure, Kirigakure, Schwertninja, Akatsuki, Geheimjutsu, Juin
3 Sterne
Opak: Wasserversteck: Jutsu des Riesenwasserdämons (sofort auslösen)
Kosten: 0 Chakra
Kampfabklingzeit: 1Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Wasser Ninjutsu Schaden und dem ausgewählten Ziel Fallen zu. Erhöht nach der Anwendung den eigenen Verteidigungs und Widerstandswert um 10%.
Standardangriff: Schwerer Schwertschlag
Fügt dem gegenüberstehenden Gegner Taijutsu Schaden und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen zu.
Verfolgung: Wasserversteck: Jutsu der Wasserdrachenbombe
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen.
Passive: Suika no Jutsu
Weicht dem ersten Standardangriff und mit geringer Wahrscheinlichkeit auch der ersten gegnerischen opaken Fähigkeit aus.
Passive: Ken-Jutsu
Stellt zu Beginn jeder Runde, Leben in Höhe von 20% des Basis Ninjutsuwertes wieder her und erhöht den Angriffswert um 10%.
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Karin(Taka) Feuer, Otogakure, Uzumaki Clan, Juin
3 Sterne
Opak: Shousen no Jutsu
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Stellt für die gesamte Truppe Leben in Höhe von 25% des Basis Ninjutsuwertes her und entfernt alle negativen Statuseffekte.
Standardangriff: Fußkick
Fügt dem gegenüberstehenden Gegner Taijutsu Schaden und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit hohes Schweben zu.
Verfolgung: Parfümwolke
Wird ab 10er-Combo ausgelöst und verursacht an bis zu 4 Gegnern Vergiftung.
Passive: Heilungsbiss
Heilt vor jedem Zug, ein Truppenmitglied, mit dem geringsten Leben um 5% des eigenen Basis Ninjutsuwertes und entfernt einen negativen Statuseffekt.
Passive: Kagura Shingan
Verringert vor Beginn des Kampfes den Verteidigungs- und Widerstandwert aller Gegner um 10% .
Juuzuo Biwa Wasser, Kirigakure, Akatsuki, Schwert Ninja
3 Sterne
Opak: Ken Jutsu: Schlachtfest (sofort auslösen)
Kosten: 60 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt bis zu 9 gegnerischen Einheiten Tai Jutsu Schaden und 2-mal Blutung zu. Verursacht am ausgewählten Ziel Zurückschlagen. Für jede getötete Einheit erhält dieser Ninja einen zusätzlichen Standardangriff, in der Runde, in der die Opak ausgeführt wurde.
Standard: Schwertkaskade
Greift einen zufälligen Gegner an, verursacht Blutung und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben sowie 5er Combo.
Verfolgung: Wasserversteck: Jutsu des Wassergefängnisses
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Fallen und Einfrieren.
Passive: Jutsu der Wasserdoppelgänger
Erstellt zu Beginn des Kampfes 2 Wasserdoppelgänger mit 25% von Juuzuos Attributen. Die Doppelgänger greifen mit Schwertkaskade an.
Passive: Brutaler Schlächter
Für jede getötete gegnerische Einheit erhöht sich die Comborate um 5%.
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Sandaime Kazekage Wind, Geheim Jutsu, Kekkei Genkai, Sunagakure
3 Sterne
Opak: Magnetversteck: Eisensand Sturzattacke (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Tai und Ninjutsu Schaden, jedem Ziel 5er Combo, Lähmung, sowie dem ausgewählten Ziel Einfrieren zu.
Standardangriff: Schmerzhafte Anziehungskraft
Greift zwei zufällige Gegner an, markiert diese jeweils mit einem Plus und einem Minuspol. Diese Markierung sorgt dafür, dass die betroffenen Ninjas sich gegenseitig angreifen und Lähmung verursachen. Stirbt in derselben Runde ein markierter Pol, erleidet der überlebende Pol geringfügigen Schaden.
Verfolgung: Magnetische Lähmung
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben, sowie Lähmung.
Verfolgung: Magnetversteck: Regen des eisernen Sandes
Wird ab 30er Combo ausgelöst und verursacht an bis zu 9 Gegnern Tai und Ninjutsuschaden. Erhöht nach der Anwendung den eigenen Angriffs und Ninjutsuwert um 5%.
Passive: Magnetismus
Dieser Ninja ist Immun gegen alle negativen Statuseffekte und verringert zu Beginn des Kampfes den Angriffs und Ninjutsuwert aller Ninjas mit dem Attribut „Schwert Ninja“ um 25%.
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Tobi(Zetsu) Feuer, Geheim Jutsu, Kekkei Genkai, Uchiha Clan, Konohagakure
3 Sterne
Opak: Holzversteck: Wild wuchernder Wald (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Schaden zu und entzieht bis zu 40 Punkte Chakra. Fügt dem ausgewählten Ziel Fallen zu. Nach der Anwendung verringert Tobi seinen Angriffs- und Ninjutsuwert um 20% und erhöht seine Verteidigung und seinen Widerstand um 30%.
Standard: Holzversteck: Speer
Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht mit einer hohen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen.
Verfolgung: Holzpfählung
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Fallen, Einfrieren und entzieht bis zu 20 Punkte Chakra. Ist das gegnerische Chakra bei 0 Punkten, stellt Tobi stattdessen 5% seines maximalen Lebens wieder her.
Passive: Raum Zeit Jutsu
Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit Standardangriffen, Opaks und Verfolgungen aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Passive: Kraft des weißen Zetsu
Stellt sich selbst vor jedem Zug 10% Leben wieder her, erhöht seinen Widerstand und seine Verteidigung um 5%. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Chino Chinoike Wasser, Kirigakure, Weiblich, Kekkei Genkai
3 Sterne
Opak: Wasserversteck: Zorn des Blutdrachens (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Abklingzeit: 2 Runden
Fügt bis zu 8 Einheiten des gegnerischen Lagers Schaden zu und verursacht 8er Combo, fügt dem ausgewählten Gegner Fallen sowie Blutung zu.
Standardangriff: Explosive Überraschung
Beschwört zu Kampfbeginn und bei jedem Standardangriff einen explodierenden Schattendoppelgänger basierend auf 30% der eigenen Attribute. Der Schattendoppelgänger explodiert bei der Ausführung seines Standardangriffes und fügt dem direkt gegenüberstehenden Gegner Entflammen zu
Verfolgung: Hagelregen
Wird ab 20er Combo ausgelöst, fügt bis zu 3 zufälligen Gegnern Wasserschaden zu.
Passive: Blutiges Drachenauge
Fügt bei einem kirtischen Treffer, dem getroffenen Ninja Blutung zu und erstellt für sich selbst einen Schutzschild in Höhe von 15% des eigenen Basiswiderstands. Leidet der getroffene gegnerische Ninja bereits an Blutung, wird ihm eine 1 Runden anhaltende Verwirrung zugefügt.
Passive: Aufstieg des Blutdrachen
Erstellt zu Beginn des Kampfes die Barriere „ Blutdrache“ und erhöht bei bestehen der Barriere den Angriff sowie Ninjutsu Wert für bis zu 12 Einheiten des eigenen Lagers mit Kekkei Genkai Attributen um 40%.
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Kabuto Yakushi ( Eremiten Modus) Wasser, Eremit, Juin, Konohagakure, Otogakure
3 Sterne
Opak: Eremitenkunst: Hakugeki no Jutsu
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit 3 Runden
Entfernt sämtliche Schilde und aktiven Zuwachseffekte des gegnerischen Lagers und verursacht an allen Ninjas ohne das Attribut „Eremit“ Blindheit. Der nächste Angriff eines Ninjas der eigenen Truppe mit dem Attribut „Eremit“ verursacht 50% mehr Schaden.
Standard: Anorganische Animation
Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht tiefes Schweben. Ist die Barriere „Ryuuchi Höhle“ aktiv, trifft dieser Angriff alle Einheiten der gegnerischen Truppe mit 30% mehr Schaden.
Verfolgung: Juin Absorption
Kopiert eine zufällige Verfolgung, eines Ninjas der eigenen Truppe mit dem Attribut „Juin“.
Der Ninja wird zu Beginn des Kampfes ausgewählt und kann nicht geändert werden. Die Verfolgungen bleiben auch nach dem Tod des Juin Ninjas bestehen.
Passive: Barriere: Ryuuchi Höhle
Erschafft zu Beginn des Kampfes die Barriere „Ryuuchi Höhle“. Heilt bei bestehen der Barriere zu Beginn jedes Zuges, jeden Ninja des eigenen Lagers mit dem Attribut „Eremit“, basierend auf dem eigenen Ninjutsu Wert und entfernt einen negativen Statuseffekt. Fügt jeden Ninja mit Attribut „Juin“ vor Beginn jeder Runde geringfügigen Schaden zu.
Passive: Unendliches Potenzial
Für jede lebende Einheit des eigenen Lagers mit dem Attribut „Juin“ oder „Eremit“, erhöht Kabuto vor Beginn jeder Runde seinen Widerstand und Verteidigung um 10%.
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Saya Erde, Sunagakure, Geheim Jutsu
3 Sterne
Opak: Jutsu der Puppen-Imitation
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Erschafft eine Puppe und greift mit dieser einen zufälligen Gegner an, Imitiert das „Jutsu der Übertragung des Geistes“. Fügt dem Ausgewählten Gegner Nin Jutsu und Tai Jutsu Schaden zu, verursacht Verwirrung sowie Zurückschlagen. Verwirrte Gegner, greifen befreundete Einheiten an, hält 1ne Runde an.
Standard
Angriff: Tai Jutsu Angriff
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht eine 3er Combo sowie
Vergiftung.
Verfolgung: Puppenbeherscher Seelenbrecher
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben.
Passive: Zu früh gefreut
Nach dem Tod dieses Ninas,verwandelt sich dieser in eine Marionette welche 45% der eigenen Attribute besitzt. Hierbei wird der Standardangriff durch „Jutsu der Lebenden Marionette“ ersetzt, der direkt gegenüberstehende Gegner wird angegriffen und erleidet Vergiftung und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Verwirrung.
Passive: Marionetten-Jutsu: Sayas Puppe
Beschwört zu Beginn des Kampfes sowie vor dem ersten Zug jeder Runde „Sayas Puppe“ mit Leben in Höhe von 30% des eigenen Lebens. Überlebt die Marionette die Runde, erleidet der letzte Angreifer Verwirrung, nur eine solche Marionette, kann zu diesem Zeitpunkt existieren.
Ich würde mich sehr über diese ninjas freuen aber gewinnen mit den team eher unwahrscheinlich es sei den man hat extrem hohe kk.Und ist diese Passive: Jutsu der Beschwörung:
Doki nicht zu stark ? 3 sind ein bißchen viel find ich.
beziehst du dich auf die Sound 4 hierbei? Wenn ja, gut möglich, allerdings kann sie sehr gut auch alleine spielen, da jeder individuelle Stärken hat. Die 3 Doki beziehen sich auf die 3 Viecher, welche Tayuya im Kampf mit Shikamaru beschwört, wir wollten hier möglichst nahe am Anime bleiben, aber ich stimme dir zu man müsste dort Vorsicht mit den Zahlen walten lassen.
Tsume Inuzuka Erde, Geheim Jutsu, Inuzuka,Konohagakure
3Sterne
Opak: Zerfetzender Tunnelreißer (sofort auslösen)
Kosten: 40 Chakra
Kampfabklingzeit: 1 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Beschwört zu Beginn des Kampfes, sowie beim Auslösen der opaken Fähigkeit Kuromaru mit 50% von Tsumes Attributen. Ist Kuromaru auf dem Feld, wird dem gegnerischen Trupp Tai- und Ninjutsu Schaden, sowie Blutung, und jedem Ziel 3er Combo und dem ausgewählten Ziel Hohes Schweben.
Standard: Rauchbombenangriff
Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo, Blindheit und hohes Schweben. Ist Kuromaru auf dem Feld trifft dieser Angriff auf jeden Fall und verursacht 3er Combo, Blindheit und hohes Schweben.
Verfolgung: Tierbegleiter Himmelssturzkombo
Verfolgt von hohem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen, Blutung und Hohe Combo.
Passive: Der beste Freund des Menschen
Verkürzt beim Tod von Kuromaru die Abklingzeit der opaken Fähigkeit um 1 Runde. Erhöht bei Kuromarus Anwesenheit den Angriffs und Ninjutsu Wert von Tsume um 40%.
Passive: Spürsinn
Verringert zu Beginn des Kampfes den Widerstand aller gegnerischen Ninjas ohne Konohagakure Attribut um 20%
Diesem Effekt kann ausgewichen werden.
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Hana Inuzuka Erde, Geheim Jutsu,Inuzuka, Konohagakure
2Sterne
Opak: Rotierende Gatsuga (sofort auslösen)
Kosten: 20 Chakra
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Verursacht an bis zu 4 zufälligen Gegnern Tai Jutsu Schaden, Blutung und Hohe Combo. Der Schaden dieser Fähigkeit basiert auf der Anzahl von Hanas Hunden.
Standard: Veterinärmedizinisches Nin Jutsu
Heilt alle tierischen Begleiter des eigenen Lagers und 1 bis 2 Ninjas mit dem geringsten Leben der eigenen Truppe und entfernt einen negativen Statuseffekt.
Verfolgung: Inuzuka Combo
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben und Blutung.
Passive: Beschwörung: Haimaru Trio
Beschwört zu Beginn des Kampfes das Haimaru Trio mit 20% von Hanas Attributen. Diese greifen gegenüberstehende Ninjas an und verursachen Tai Jutsu Schaden.
Passive: Zusammenhalt
Erstellt zu Beginn des Kampfes einen Schutzschild mit 50% von Hanas Widerstand, für alle tierischen Begleiter und Ninjas mit dem Attribut Inuzuka Clan des eigenen Lagers.
Ton-Ton (Sechs Pfade),Wasser,Kekkai Genkai,Konoha
3Sterne
Opak:Salmonellen(sofort auslösen)
Kosten:60 Chakra
Kampfabklingzeit;1 Runde
Abklingzeit: 3 Runden
Tonton wirft ein abgeschnittenes Bein auf bis zu 4 Gegner, der angepinnte Ninja erhält Salmonellen die nach 2 Runden tödlichen Schaden zufügen.Die Vergiftung kann nicht geheilt werden.Ton-Ton ist danach behindert und unbrauchbar.
Standardangriff:Biss der Sechs Pfade
Greift 1 gegnerischen Ninja mit einem Biss an der dem Opfer den Zehnagel abreißt,das halbiert die Leben von dem angergriffenen Ninja.
Verfolgung:Bombe der Sechs Pfade
Wird ab 25er Kombo ausgelöst und fügt bis zu 4 Gegnern extremen Tai-Jutsu Schaden zu und verursacht einen Haxenbruch bei Ton-Ton der mit gewisser Wahrscheinlichkeit mittleren auf Ton-Ton's Leben basierendem Schaden zufügt.
Passiv:Schweine Polster der Sechs Pfade
Ton-Ton erstellt zu Anfang des Kampfes für bis zu 4 befreundete Ninjas einen auf dem Basis-Wiederstand basierenden Schild der mit gewisser Wahrscheinlichkeit Salmonellen überträgt.
Passiv:Bauch Speck
Ton-Ton wird immun gegen alle Statuseffekte und gegen Tiefes Schweben,Hohes Schweben,Fallen und Zurückschlagen.Tonton verstärkt den Giftschaden des eigenen Lagers um 120 Prozent und Ton-Ton wird immun gegen Salmonellen.
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