Generell ist das Balancing bisschen aus den Fugen geraten, weshalb ich hier gerne eine Diskussion starten würde, um Verbesserungsvorschläge zu den Taktiken einzuholen. Im Folgenden ist eine kurze Tabelle zu den Taktiken, wie viel sie bringen sollten und wie viel sie eigentlich bringen, wie viel sie maximal kosten und wie man das Balancing besser machen könnte. Hierbei habe ich mich an den allgemein kursierenden Vorschlag gehalten, die Taktiken auf ihre eigentlichen Werte zu nerven. Z.B. wenn eine Taktik einen Bonus von 20% gibt, dieser auch genau 20% und nicht stattdessen den momentanen Wert von 45% gibt.
Zum Errechnen dieses Taktikuberschusses vergleicht man den Wert (z.b. Angriffswert) eines Ninjas auf einem Taktikfeld mit 0% Fortschritt und auf einem Taktikfeld mit den oben genannten 20%. Das könnte zum Beispiel Windmuehle 0% und Dämonentod 20% sein. Man vergleicht dann den Basiswert wenn man auf Angriff auf der Windmühlentaktik steht (z.B. ca. 19.000 Angriff) mit dem Wert, den man auf Dämonentod mit dem gleichen Ninja und der gleichen Aufstellung hat (ca. 27.600). Dieses Beispiel zeigt, dass man einen Bonus von weiteren 25% dazu bekommt. Dies wurde einmal mit 7er Magatamas und einmal mit 3er Magatamas getestet. Daraus folgt, dass die Magatamas durch die Amulette doppelt in die Taktik einbezogen werden, d.h. man bekommt mit schlechteren Magatamas weniger % Taktikvorteil und mit besseren Magatamas einen größeren Taktikbonus. Dieser schwankt zwischen 30-45% bei einer 20% Taktik. Deshalb wurden Mittelwerte genommen (45+30)/2=37.5 sowie auch für die anderen errechneten Taktiken um die Tabelle zu erstellen.
Fortschritt [in %] | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
Kosten max. mit tgl. Rabattaktion [Coupons] | 25*5*40=5000 | 18.6*5*70=6500 | 22*5*100=11100 | 30*5*200=30000 | 37.2*5*500=93000 |
Erhöhter Bonus [in %] | 6 | 10 | 11 | 17.5 | ? |
% Überschuss | 120% | 100% | 73% | 87.5% | ? |
Wertverlust [Coupons] | 6000 | 6500 | 8100 | 26000 | ? |
Legende:
Kosten max.: Dies soll die Kosten darstellen, die man maximal bezahlen muss um eine Taktik fortschreiten zu lassen (bei tgl. Rabatt).
Erhöhter Bonus [in %]:Dies soll angeben wie viel mehr Prozent man bekommt. Kleines Beispiel bei der 5% Dämonentod Taktik: Sie sollte 5% Angriff/Ninjutsu/Leben Boost geben, aber gibt im Durchschnitt 11%. D.h. hat man 6% zuviel.
% Überschuss: Dies ist einfach die Prozentzahl, die darstellt, wie viel man zuviel bekommt geteilt durch den eigentlichen Wert. D.h. wieder beim 5% Beispiel: Man sollte 5% bekommen, bekommt aber 11%, d.h. Man hat 6%/5%=120% zu viel. Das heisst man hat mehr als das doppelte zu viel.
Wertverlust: Dies soll darstellen, wie viel der extra Boost wert ist. Wenn man einen Überschuss von 120% bekommt, und der Wert wieder auf 5% verringert wird, verliert man 120% des vorherigen Wertes, d.h. 120%*den Wert des Fortschritts.
Erklärung
Im Spiel ist das Balancing durch die überproportional gepushten Grundwerte aus den Fugen geraten. Spieler mit gleich hoher Kampfkraft “one-shotten” sich gegenseitig, was man oft im Raumzeitmodus oder im Krieg beobachten kann. Das kann man besonders stark auf die Taktiken, die momentan statt 5%, 11% geben (z.b. die 5% Taktik) schieben. Wenn man das (Balancing) nun ändern würde, würde man verhindern, dass gerade mit spannenden neuen Ninjas, wie Hiruzen [wiederbelebt] der Spielspaß aufhört. Dieser unausgewogene Spielvorteil bringt viele Leute dazu, mit dem Spiel aufzuhören.
Entschädigung
Da einige Spieler jedoch auch viel in die Taktiken investiert haben, wäre eine Entschädigung eine Möglichkeit, die Community beim Balancing mitzunehmen. Im Folgenden werden zwei unterschiedliche Formen diskutiert:
Gleiche Entschädigung für alle:Dies würde bedeuten, dass alle Spieler, egal ob 0 oder 25% Bonus von der Taktik, die gleiche Entschädigung bekommen. Ebenfalls würde das bedeuten, dass der Unterschied zwischen starken und schwachen Spielern kleiner werden würde. Für die schwächeren Spieler gut finden, dafür aber die, die viel in die Taktik gegeben haben eher nicht.
Unterschiedliche Entschädigungen je nach Taktikfortschritt:Da man die Taktik schon einige Zeit genutzt hat, sowie ihre Vorteile nutzen konnte, sollte die Rückerstattung wie das Kaufen eines gebrauchten Autos sein. D.h. man bekommt nicht den gesamten Wertverlust, sondern nur z.B. 25% des Wertverlustes. Dies würde bedeuten, dass die Leute mit 5% Taktiken z.b. Sachen im Wert von 1500 Coupons zurückbekommen, die Leute mit 10% 1937 Coupons usw. Generell könnte man auch wieder Gildenaufträge einführen, um das Balancing zwischen starken und schwachen Taktiken zu verbessern (und so vor allem den höheren Servern zu helfen).
Persönlich finde ich die Entschädigung nach Taktikfortschritt am Fairsten. Die Spieler, die bisher wenig in die Taktik investiert haben, würden sonst die gleiche Entschädigung bekommen wie Spieler, die viel in die Taktik investiert haben. Deshalb sollte es für Spieler, die wenig oder gar nichts investiert haben auch geringere oder keine Entschädigungen geben. Allerdings, sollten die Spieler mit einer hohen Taktik (25%) aber auch nicht überproportional entschädigt werden, da dies das Balancing dann auch wieder unfair machen würde.
nur weil man die taktik % fixt oder entfernt werden die spieler nicht aufhören das spiel zu verlassen da es nicht das hauptproblem ist wieso die leute abhauen
eines der hauptprobleme ist das es ein p2w spiel ist und diese spiele ziehen / halten nun mal auf dauer keine leute und solang es immer noch genug leute gibt die jegliche konkurenz in den abgrund cashen werden nur mehr und mehr leute aufhören bis eures gleichen das haben was sie wollten nämlich ausgestorbene server ohne konkurenz oder * leben *
Ich stimme dir vollkommen zu, dass die Taktikfelder überarbeitet oder abgeschafft werden müssten. Dennoch sehe ich als einzige Möglichkeit eine vollständige Kompensation der ausgegebenen coupons bzw. Gold, andernfalls wäre das schon fast Betrug und auch eine Vielzahl die dafür Geld ausgegeben haben würde Quitten.
ich geb jetzt auch mal meinen senf dazu und zwar in form von dem was ein spieler aus meiner gilde gesargt hat und da bin ich ganz seiner meinung.
Was viele vergessen: das spiel ist immer noch f2p. Die können ergänzen und entfernen was sie wollen. Den keiner wird gezwungen hir was in das spiel zustecken und wen man es trotzdem macht ob wohl man weis das element gibt es so nicht mehr in china ist man selber schuld wen man sein geld dafür aus gibt.
haben die casher halt pech gehabt xD ne entschädigung solte es nicht geben da sie nicht gezwungen wurden da was aufzuladen und somit ist die sache für mich eredigt
die vollständige Entfernung der Taktik wird einfach die komplette Individualität des spieles rausnehmen jeder absolut jeder wird die 0815 teams auspacken aka roshi etc so hat man aktuell halt teams die sich auf nin oder ähnliches fokussieren und nicht jeder kann da nen roshi han hinstellen und total op sein aufgrund des komplett fehlenden dmg wie man ja in China stark sieht, naruto kurama dort ist aufgrund des eigen resets,dodge und Immunität wesentlich stärker als hier, dank der quasi nicht vorhandenen Taktik. genauso werden alle spieler die ein defensiveres Feld gewählt haben viel mehr bestraft als die full dmg Felder aka Dämonentod da sich einfach niemand auf nen Feld mit 1500 widerstand oder so stellen werden um evtl 500 schild mehr zu bekommen als jemand der iruka zb auf tai gestellt hat. ich für meinen teil finde es auf jeden fall mega unnötig da wie oben beschrieben es einfach den ganzen "wie spiele ich mein Taktik Feld am effektivsten aus" aka Individualität rausnimmt und ich werden dann auch mit dem spiel aufhören, trotz Stange Geld im game da ich einfach 0 bock auf "99% der spieler spielen das selbe" somit wenn die Taktik % entfernt werden. dann viel erfolg dem rest der spieler noch :D
die vollständige Entfernung der Taktik wird einfach die komplette Individualität des spieles rausnehmen jeder absolut jeder wird die 0815 teams auspacken aka roshi etc so hat man aktuell halt teams die sich auf nin oder ähnliches fokussieren und nicht jeder kann da nen roshi han hinstellen und total op sein aufgrund des komplett fehlenden dmg wie man ja in China stark sieht, naruto kurama dort ist aufgrund des eigen resets,dodge und Immunität wesentlich stärker als hier, dank der quasi nicht vorhandenen Taktik. genauso werden alle spieler die ein defensiveres Feld gewählt haben viel mehr bestraft als die full dmg Felder aka Dämonentod da sich einfach niemand auf nen Feld mit 1500 widerstand oder so stellen werden um evtl 500 schild mehr zu bekommen als jemand der iruka zb auf tai gestellt hat. ich für meinen teil finde es auf jeden fall mega unnötig da wie oben beschrieben es einfach den ganzen "wie spiele ich mein Taktik Feld am effektivsten aus" aka Individualität rausnimmt und ich werden dann auch mit dem spiel aufhören, trotz Stange Geld im game da ich einfach 0 bock auf "99% der spieler spielen das selbe" somit wenn die Taktik % entfernt werden. dann viel erfolg dem rest der spieler noch :D
Trolololol. Gerade wenn die % rausfliegen oder geschwächt werden könnte man endlich mal andere Teams und Taktiken spielen, ohne dass die KK gleich ins bodenlose fällt. Zumal die Kämpfe dann auch länger gehen würden, was auch gleich mehr Strategie ermöglicht
Trolololol. Gerade wenn die % rausfliegen oder geschwächt werden könnte man endlich mal andere Teams und Taktiken spielen, ohne dass die KK gleich ins bodenlose fällt. Zumal die Kämpfe dann auch länger gehen würden, was auch gleich mehr Strategie ermöglicht
er spielt halt wie viele aus seiner gilde mit 20k - 40k schilden deswegen gefällts ihm nicht
@Rentaru: Klar wird man ein P2W Spiel nie vollkommen balancen, aber es sollte wenigstens so balanced sein, dass sich gleich starke nicht umhauen wie Fliegen mit einer einzigen Opak. Es geht vor allem darum, Leuten die aehnlich stark sind den Spielspass erhalten zu lassen.
@danbo: Klar waere eine vollstaendige Rueckerstattung toll, aber das wird leider nie passieren, zumal wir einen Grossteil der Nutzen einer viel zu hohen Taktik schon genossen haben. Aber irgendeine Form der Entschaedigung waere schon schoen.
@Lordi: Hast du etwa keine Taktik gekauft? Auch nicht mal mit Coupons? Auch viele non-casher wuerden hier Nachteile erfahren wenn die Taktik runtergeschraubt wird. "Haben die Casher Pech gehabt" wuerde dann auch fuer alle anderen gelten.
@Gray: Niemand hat etwas von der vollstaendigen Taktikentfernung gesagt, der Vorschlag war von einer teilweisen Runtersetzung der Taktik, d.h. dein Ninwert wird nicht von 40k auf 20 sondern nur eben auf um die 35-36 rutschen, was halt nicht mehr heisst das man andere gleichstarke mit einer Feuermainopak/ab morgen Hiruzen oneshottet. Die Angst, dass man gegen Han/Cancerteams verliert ist von demher nicht soooo der Fall. Generell selbst mit den hohen Ninjutsu Werten kann man im Moment gegen Hans verlieren - und das sieht man vor allem in Bindungskaempfen - wenn der Han schneller ist als der Kisame ist es oft verloren wenn der Gegner Wassercancer spielt. Und es geht ja auch nicht um 500 Schild Unterschied, wie oben geschrieben geht es nur die % richtig anzupassen, d.h. als Beispiel bei 20% Fortschritt statt 25k Widerstand nur noch 22k Widerstand=> 11 k Iruka Schild, und das ist immer noch um einiges mehr als die 4-5k Schild auf Daemonentod. Ich finde grade die hohe Taktik nimmt die Individualitaet des Spiels weg, weil man nur ein paar 0815 hardcore damage Ninja spielen kann.
Entweder du cashst mit um dich oben zu halten oder du gibst auf. Genau so funktioniert auch die Marktwirtschaft. Das Spiel ist genauso aufgebaut und da ist es egal ob die Taktikfelder angepasst werden. Mich würde auch jemand ohne % und über 250.000 one hitten. Die % sind nur eine Ausrede für das fehlende Geld (oder bewusst nicht investierte).
Nebenbei wird sich das wie auch die Laune niemals hier ändern. Was glaubst du wie viele tausende von Euro Oasis zurückerstatten müsste?
die vollständige Entfernung der Taktik wird einfach die komplette Individualität des spieles rausnehmen jeder absolut jeder wird die 0815 teams auspacken aka roshi etc so hat man aktuell halt teams die sich auf nin oder ähnliches fokussieren und nicht jeder kann da nen roshi han hinstellen und total op sein aufgrund des komplett fehlenden dmg wie man ja in China stark sieht, naruto kurama dort ist aufgrund des eigen resets,dodge und Immunität wesentlich stärker als hier, dank der quasi nicht vorhandenen Taktik. genauso werden alle spieler die ein defensiveres Feld gewählt haben viel mehr bestraft als die full dmg Felder aka Dämonentod da sich einfach niemand auf nen Feld mit 1500 widerstand oder so stellen werden um evtl 500 schild mehr zu bekommen als jemand der iruka zb auf tai gestellt hat. ich für meinen teil finde es auf jeden fall mega unnötig da wie oben beschrieben es einfach den ganzen "wie spiele ich mein Taktik Feld am effektivsten aus" aka Individualität rausnimmt und ich werden dann auch mit dem spiel aufhören, trotz Stange Geld im game da ich einfach 0 bock auf "99% der spieler spielen das selbe" somit wenn die Taktik % entfernt werden. dann viel erfolg dem rest der spieler noch :D
Dir ist schon klar, dass auch jetzt jeder 0815-Teams spielt? Das einzige was passieren könnte ist, dass sich die Definition von 0815-Teams ändert.
Ich behaupte mal, der Großteil der Spieler wird immer die gleichen Teams spielen, weil sie funktionieren.
Manche teams erscheinen am Anfang recht besonders, aber wenn sie von vielen gespielt wird, sind sie auch nur noch 0815-Teams, und das wird immer so sein.
Entweder du cashst mit um dich oben zu halten oder du gibst auf. Genau so funktioniert auch die Marktwirtschaft. Das Spiel ist genauso aufgebaut und da ist es egal ob die Taktikfelder angepasst werden. Mich würde auch jemand ohne % und über 250.000 one hitten. Die % sind nur eine Ausrede für das fehlende Geld (oder bewusst nicht investierte).
Nebenbei wird sich das wie auch die Laune niemals hier ändern. Was glaubst du wie viele tausende von Euro Oasis zurückerstatten müsste?
@Rentaru: Klar wird man ein P2W Spiel nie vollkommen balancen, aber es sollte wenigstens so balanced sein, dass sich gleich starke nicht umhauen wie Fliegen mit einer einzigen Opak. Es geht vor allem darum, Leuten die aehnlich stark sind den Spielspass erhalten zu lassen.
@danbo: Klar waere eine vollstaendige Rueckerstattung toll, aber das wird leider nie passieren, zumal wir einen Grossteil der Nutzen einer viel zu hohen Taktik schon genossen haben. Aber irgendeine Form der Entschaedigung waere schon schoen.
@Lordi: Hast du etwa keine Taktik gekauft? Auch nicht mal mit Coupons? Auch viele non-casher wuerden hier Nachteile erfahren wenn die Taktik runtergeschraubt wird. "Haben die Casher Pech gehabt" wuerde dann auch fuer alle anderen gelten.
@Gray: Niemand hat etwas von der vollstaendigen Taktikentfernung gesagt, der Vorschlag war von einer teilweisen Runtersetzung der Taktik, d.h. dein Ninwert wird nicht von 40k auf 20 sondern nur eben auf um die 35-36 rutschen, was halt nicht mehr heisst das man andere gleichstarke mit einer Feuermainopak/ab morgen Hiruzen oneshottet. Die Angst, dass man gegen Han/Cancerteams verliert ist von demher nicht soooo der Fall. Generell selbst mit den hohen Ninjutsu Werten kann man im Moment gegen Hans verlieren - und das sieht man vor allem in Bindungskaempfen - wenn der Han schneller ist als der Kisame ist es oft verloren wenn der Gegner Wassercancer spielt. Und es geht ja auch nicht um 500 Schild Unterschied, wie oben geschrieben geht es nur die % richtig anzupassen, d.h. als Beispiel bei 20% Fortschritt statt 25k Widerstand nur noch 22k Widerstand=> 11 k Iruka Schild, und das ist immer noch um einiges mehr als die 4-5k Schild auf Daemonentod. Ich finde grade die hohe Taktik nimmt die Individualitaet des Spiels weg, weil man nur ein paar 0815 hardcore damage Ninja spielen kann.
ja ich hab kein cent ausgegeben auch keine coupons und hab sie drotzdem recht weit ( demonentod stufe 8 und fortschrit auf 2)da ich wusste das es sie nicht mehr in china gibt und das schon zeit anfang des letzten jahres
ja ich hab kein cent ausgegeben auch keine coupons und hab sie drotzdem recht weit ( demonentod stufe 8 und fortschrit auf 2)da ich wusste das es sie nicht mehr in china gibt und das schon zeit anfang des letzten jahres
in china gab es den prozentualen fortschritt nie, es ist also ein verbreiteter Irrglaube dass die Taktik dort entfernt wurde. Allerdings hatte China eine ganze zeit lang eine kurama roshi tank me
Zum thread Thema bleibt nur zu sagen dass ich es unnötig finde eine Diskussion loszutreten. Logischerweise wird sich jeder casher der in die Prozente investiert hat durch eine Entfernung betrogen fühlen und wer von den f2p playern jetzt sagt er wäre damit fein der wird nach paar Monaten feststellen dass sich ohne die casher nichtmal jmd die mühe machen wird den nächsten patch aus dem chinesischen zu übersetzen. eine Rückerstattung 1:1 würde hingegen überhaupt nix ändern und sieht oasis auch nicht ähnlich, glaube also nicht dass da was passieren wird.
Meiner Meinung nach kann oasis hier mal einen der Sprüche bewahrheiten den ich mittlerweile nicht mehr hören kann: Schaut nicht nach China denn in Deutschland ist Naruto anders. Die Taktikprozente sind das einzige was je anders gemacht wurde also geht den weg weiter. Nerft das System , bufft es bis ihr meint es wäre balanced aber schafft es nicht ab, denn dass wäre traurig wenn das einzige was hier jemals anders als in China gemacht wurde auch noch als Fehlschlag eingestuft würde.
Dann heißt es nämlich schaut nicht nach China denn wir schämen uns ob des Vergleichs
Stimmt nicht Mariette. Ich hatte ne ganze Zeit lange Wassermain mit Roshi und Sakura (Matrosenanzug) gespielt. Da ging der Kampf bei ebenbürtigen Gegnern auch oft über die volle Distanz. Die Prozente stärken schließlich nicht nur Offensive sondern auch Defensive. Und 2 Tankteams gegeneinander würde auch mit Prozentfeldern ewig dauern.
Meiner Meinung nach sollte man die Prozente nicht abschaffen sondern den tatsächlischen Bonus so reduzieren das er den Prozentangaben entspricht. Das z.B. 10% Taktikfeld auch wirklich nur 10% bringt.
Wenn man die Taktikfelder einfach so entfernt ( Ich rede von den %ten ), ohne Rückerstattung oder sonstiges werden laut meiner Frage vom Serverbereich s-60 bis s170 67 Casher von den 90 Personen aufhören. Unter den 67 Cashern befinden sich 34 Hardcore Casher.
Das ganze habe ich in der Discord gruppe mal gefragt, da wir dort relativ viel sind die sich gut verstehen.
Wenn die das so einfach ohne weiteres machen, habt Ihr wohl euer F2P. Leider nur mehr mit ner Hand voll Spieler auf 220 Server verteilt ohne Leute welche die Serverkosten bzw die Mitarbeiterkosten decken. ^^
Wenn man die Taktikfelder einfach so entfernt ( Ich rede von den %ten ), ohne Rückerstattung oder sonstiges werden laut meiner Frage vom Serverbereich s-60 bis s170 67 Casher von den 90 Personen aufhören. Unter den 67 Cashern befinden sich 34 Hardcore Casher.
Das ganze habe ich in der Discord gruppe mal gefragt, da wir dort relativ viel sind die sich gut verstehen.
Wenn die das so einfach ohne weiteres machen, habt Ihr wohl euer F2P. Leider nur mehr mit ner Hand voll Spieler auf 220 Server verteilt ohne Leute welche die Serverkosten bzw die Mitarbeiterkosten decken. ^^
Ich kann es bald nicht mehr höhren das herum geheule von aber die müssen mir ne rückerstadung dan geben xD nein müssen sie nicht den es hat nimand zu euch gesargt das ihr da geld ausgeben solt wen ihr es macht seit ihr ganz einfach selber schuld . Wenn die 67 Casher dan auf hören sollen sie doch es hält sie keiner auf um so besser für andere spieler xD
edit 1: es ist jetzt bekannt das OS nicht die eier hat es zuendern da die casher so tief im arsch von OS trin sitzen, es bleibt alles beim alten es wird später nur irgend was an der verteidigung geschraubt. Nur wissen mir das später nie heißt bei dem haufen
edit 2: man darf ab jetzt jeden bug mitnehmen im spiel ohne konsequenzen zu spüren zubekommen danke OS dan weis ich ja was ich jetzt zu tun hat "daumen hoch"
Ich kann es bald nicht mehr höhren das herum geheule von aber die müssen mir ne rückerstadung dan geben xD nein müssen sie nicht den es hat nimand zu euch gesargt das ihr da geld ausgeben solt wen ihr es macht seit ihr ganz einfach selber schuld . Wenn die 67 Casher dan auf hören sollen sie doch es hält sie keiner auf um so besser für andere spieler xD
edit 1: es ist jetzt bekannt das OS nicht die eier hat es zuendern da die casher so tief im arsch von OS trin sitzen, es bleibt alles beim alten es wird später nur irgend was an der verteidigung geschraubt. Nur wissen mir das später nie heißt bei dem haufen
edit 2: man darf ab jetzt jeden bug mitnehmen im spiel ohne konsequenzen zu spüren zubekommen danke OS dan weis ich ja was ich jetzt zu tun hat "daumen hoch"
Was glaubst du eigentlich wer das Oasis Team _de eig bezahlt ?
Dein jammern das es casher gibt sicherlich nicht.
Wenn es dir nicht passt, dass Leute cashen spiel was anderes so einfach ist das.
Casher wird es immer geben und werden auch immer benötigt sonst hat ein Spiel welches nichts kostet keine Chance zu existieren.
Denk mal etwas über deinen sehr begrenzten Horizont hinaus.
Um deine Aussage mit " Keiner hat euch gezwungen mimimi ... " mal zu entkräftigen.
Wenn du dir einen Gegenstand auf Amazon kaufst, welcher dann nicht funktioniert, willst du ja auch dein Geld zurück / eine Rückerstattung haben.
Amazon oder der Verkäufer sagt dann auch nicht " Keiner hat dich gezwungen dieses Objekt zu kaufen ".
Was glaubst du eigentlich wer das Oasis Team _de eig bezahlt ?
Dein jammern das es casher gibt sicherlich nicht.
Wenn es dir nicht passt, dass Leute cashen spiel was anderes so einfach ist das.
Casher wird es immer geben und werden auch immer benötigt sonst hat ein Spiel welches nichts kostet keine Chance zu existieren.
Denk mal etwas über deinen sehr begrenzten Horizont hinaus.
Um deine Aussage mit " Keiner hat euch gezwungen mimimi ... " mal zu entkräftigen.
Wenn du dir einen Gegenstand auf Amazon kaufst, welcher dann nicht funktioniert, willst du ja auch dein Geld zurück / eine Rückerstattung haben.
Amazon oder der Verkäufer sagt dann auch nicht " Keiner hat dich gezwungen dieses Objekt zu kaufen ".
Wahre Wort und ich bin jedem Casher dankbar dafür, dass sie das Spiel am Leben halten! Solange man auf Ranglisten oder Titel verzichten kann, hat man einen super Zeitvertreib!
Was glaubst du eigentlich wer das Oasis Team _de eig bezahlt ?
Dein jammern das es casher gibt sicherlich nicht.
Wenn es dir nicht passt, dass Leute cashen spiel was anderes so einfach ist das.
Casher wird es immer geben und werden auch immer benötigt sonst hat ein Spiel welches nichts kostet keine Chance zu existieren.
Denk mal etwas über deinen sehr begrenzten Horizont hinaus.
Um deine Aussage mit " Keiner hat euch gezwungen mimimi ... " mal zu entkräftigen.
Wenn du dir einen Gegenstand auf Amazon kaufst, welcher dann nicht funktioniert, willst du ja auch dein Geld zurück / eine Rückerstattung haben.
Amazon oder der Verkäufer sagt dann auch nicht " Keiner hat dich gezwungen dieses Objekt zu kaufen ".
noch mal auch für dich damit du es verstehst ich hab nie gesargt das mich casher stören das steht nirgens. Klar wird es die immer geben das weis ich selber und damit hab ich auch kein problehm.
Aber es ist in gut allen spielen so das man sich in online games nicht das spiel kauft sonder nur den zugang zum server nicht mehr und nicht weniger und wen ein betreib von dem spiel nun was entfärnt ist es sein gutes recht da keine entschädigung raus zuhauen den man zahlt nur für den zugan zudem spiel und führ mehr nicht. Soltest dich mal infomiren.
der vergleich mit amazon ist ein witz mehr sag ich dazu nicht xD
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