Habe den Punkt mit den Serverkosten nie wirklich groß geschrieben, hättest meinen Beitrag besser lesen sollen.
Ich selber habe im Bereich MMORPG einen Privat-Server am laufen und die erhaltung eines Servers sind nicht nur die Serverkosten. Sie sind ein winziger Bruchteil,wenn nicht sogar der kleinste. DDOS Protection ist ein großer Punkt auf der Kostenrechnung.
Techniker, Content-Manager , generelle Mitarbeiter. da kommt schon ne Nette Summe zustande.
Ob die auch was sinnvolles machen steht auf nem anderen Blatt geschrieben ... Bezahlt werden sie dennoch.
Und ja mir ist durchaus bewusst, dass dieses Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit keinen DDOS protect hat, oder diverse Content Manager oder dergleichen.
Mitarbeiter stecken dennoch dahinter. Vorallen kann man einen MMORPG Server und deren Kosten nicht mit nem Browsergame wie hier vergleichen. Dennoch sieht man den einen oder anderen Part was Servererhaltungsksoten angeht anders als Serverbetreiber als nen normaler Spieler, welcher kaum oder nur wenig Kenntnisse im Bereich Informatik und die damit verbundenen Bereiche aufweist. Und mir ist durchaus bewusst, dass genug in deren eigenen Taschen fließt. Ist aber überall so.
Würdest du an deren Stelle stehen, würdest ebenso schauen das as much as possible bei dir selber landet.
Das so viele Bugs unter anderem zB die Vorberechnung ( um ein Beispiel zu nennen ) exestieren und diese NICHT gefixxt werden ist zwar lächerlich von deren Seite, da die Möglichkeiten und die Ressourcen die dafür benötigt werden vorhanden wären. Ändern können wir als Endnutzer dieses games jedoch nichts.
Das fixxen der Vorberechnung ( ist nur ein Beispiel), ist leider keine Arbeit von 30min. Das Problem liegt im veralteten und schlecht gecodedten Quellcode.
Dieser hätte schon von langer Zeit überarbeitet bzw generell erneuert werden sollen.
So etwas kostet jedoch a) massig Zeit und b) nen haufen Kohle. Dies führt wiederum zu Mehrksoten also wird es kein Spielebetreiber machen, wenn es nicht zwingend nötig ist.
Das gleiche Problem gab es in dem MMORPG " Flyff " mit den alten v17 files. Diese wurden mühevoll mit hohen kostenaufwand erneuert, sodass es mittlerweile die neuen v20 files gibt.
Schlussendlich kann man flamen was man will, es wird sich nichts ändern.
Sowie auch dieser Beitrag zu 90% gelöscht wird.
Leider entspricht er in großen Teilen der Wahrheit
Auch wenn es vielen nicht gefallen wird, leider entspricht dies der Wahrheit
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