Generell ist das Balancing bisschen aus den Fugen geraten, weshalb ich hier gerne eine Diskussion starten würde, um Verbesserungsvorschläge zu den Taktiken einzuholen. Im Folgenden ist eine kurze Tabelle zu den Taktiken, wie viel sie bringen sollten und wie viel sie eigentlich bringen, wie viel sie maximal kosten und wie man das Balancing besser machen könnte. Hierbei habe ich mich an den allgemein kursierenden Vorschlag gehalten, die Taktiken auf ihre eigentlichen Werte zu nerven. Z.B. wenn eine Taktik einen Bonus von 20% gibt, dieser auch genau 20% und nicht stattdessen den momentanen Wert von 45% gibt.
Zum Errechnen dieses Taktikuberschusses vergleicht man den Wert (z.b. Angriffswert) eines Ninjas auf einem Taktikfeld mit 0% Fortschritt und auf einem Taktikfeld mit den oben genannten 20%. Das könnte zum Beispiel Windmuehle 0% und Dämonentod 20% sein. Man vergleicht dann den Basiswert wenn man auf Angriff auf der Windmühlentaktik steht (z.B. ca. 19.000 Angriff) mit dem Wert, den man auf Dämonentod mit dem gleichen Ninja und der gleichen Aufstellung hat (ca. 27.600). Dieses Beispiel zeigt, dass man einen Bonus von weiteren 25% dazu bekommt. Dies wurde einmal mit 7er Magatamas und einmal mit 3er Magatamas getestet. Daraus folgt, dass die Magatamas durch die Amulette doppelt in die Taktik einbezogen werden, d.h. man bekommt mit schlechteren Magatamas weniger % Taktikvorteil und mit besseren Magatamas einen größeren Taktikbonus. Dieser schwankt zwischen 30-45% bei einer 20% Taktik. Deshalb wurden Mittelwerte genommen (45+30)/2=37.5 sowie auch für die anderen errechneten Taktiken um die Tabelle zu erstellen.
Fortschritt [in %] | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
Kosten max. mit tgl. Rabattaktion [Coupons] | 25*5*40=5000 | 18.6*5*70=6500 | 22*5*100=11100 | 30*5*200=30000 | 37.2*5*500=93000 |
Erhöhter Bonus [in %] | 6 | 10 | 11 | 17.5 | ? |
% Überschuss | 120% | 100% | 73% | 87.5% | ? |
Wertverlust [Coupons] | 6000 | 6500 | 8100 | 26000 | ? |
Legende:
Kosten max.: Dies soll die Kosten darstellen, die man maximal bezahlen muss um eine Taktik fortschreiten zu lassen (bei tgl. Rabatt).
Erhöhter Bonus [in %]:Dies soll angeben wie viel mehr Prozent man bekommt. Kleines Beispiel bei der 5% Dämonentod Taktik: Sie sollte 5% Angriff/Ninjutsu/Leben Boost geben, aber gibt im Durchschnitt 11%. D.h. hat man 6% zuviel.
% Überschuss: Dies ist einfach die Prozentzahl, die darstellt, wie viel man zuviel bekommt geteilt durch den eigentlichen Wert. D.h. wieder beim 5% Beispiel: Man sollte 5% bekommen, bekommt aber 11%, d.h. Man hat 6%/5%=120% zu viel. Das heisst man hat mehr als das doppelte zu viel.
Wertverlust: Dies soll darstellen, wie viel der extra Boost wert ist. Wenn man einen Überschuss von 120% bekommt, und der Wert wieder auf 5% verringert wird, verliert man 120% des vorherigen Wertes, d.h. 120%*den Wert des Fortschritts.
Erklärung
Im Spiel ist das Balancing durch die überproportional gepushten Grundwerte aus den Fugen geraten. Spieler mit gleich hoher Kampfkraft “one-shotten” sich gegenseitig, was man oft im Raumzeitmodus oder im Krieg beobachten kann. Das kann man besonders stark auf die Taktiken, die momentan statt 5%, 11% geben (z.b. die 5% Taktik) schieben. Wenn man das (Balancing) nun ändern würde, würde man verhindern, dass gerade mit spannenden neuen Ninjas, wie Hiruzen [wiederbelebt] der Spielspaß aufhört. Dieser unausgewogene Spielvorteil bringt viele Leute dazu, mit dem Spiel aufzuhören.
Entschädigung
Da einige Spieler jedoch auch viel in die Taktiken investiert haben, wäre eine Entschädigung eine Möglichkeit, die Community beim Balancing mitzunehmen. Im Folgenden werden zwei unterschiedliche Formen diskutiert:
Gleiche Entschädigung für alle:Dies würde bedeuten, dass alle Spieler, egal ob 0 oder 25% Bonus von der Taktik, die gleiche Entschädigung bekommen. Ebenfalls würde das bedeuten, dass der Unterschied zwischen starken und schwachen Spielern kleiner werden würde. Für die schwächeren Spieler gut finden, dafür aber die, die viel in die Taktik gegeben haben eher nicht.
Unterschiedliche Entschädigungen je nach Taktikfortschritt:Da man die Taktik schon einige Zeit genutzt hat, sowie ihre Vorteile nutzen konnte, sollte die Rückerstattung wie das Kaufen eines gebrauchten Autos sein. D.h. man bekommt nicht den gesamten Wertverlust, sondern nur z.B. 25% des Wertverlustes. Dies würde bedeuten, dass die Leute mit 5% Taktiken z.b. Sachen im Wert von 1500 Coupons zurückbekommen, die Leute mit 10% 1937 Coupons usw. Generell könnte man auch wieder Gildenaufträge einführen, um das Balancing zwischen starken und schwachen Taktiken zu verbessern (und so vor allem den höheren Servern zu helfen).
Persönlich finde ich die Entschädigung nach Taktikfortschritt am Fairsten. Die Spieler, die bisher wenig in die Taktik investiert haben, würden sonst die gleiche Entschädigung bekommen wie Spieler, die viel in die Taktik investiert haben. Deshalb sollte es für Spieler, die wenig oder gar nichts investiert haben auch geringere oder keine Entschädigungen geben. Allerdings, sollten die Spieler mit einer hohen Taktik (25%) aber auch nicht überproportional entschädigt werden, da dies das Balancing dann auch wieder unfair machen würde.
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