Servus,
ich denke alle hier wissen das es regelmäßig zu Serverfusionen kommt auf Grund des Spielermangels. Teilweise werden bis zu 5 Server fusioniert. Dazu kommt noch, dass mittlerweile nur alle 6 Tage ein Server im DE-Bereich (k.a. obs in anderen Bereichen schneller geht) eröffnet wird. Daraus ergibt sich das zwischen Start des 1. und Start des 5. Servers 30 Tage Spielzeit unterschied liegen. Ferner mündet dies darin das oftmals Spieler der letzten Server quasi instant mit der Zusammenlegung offline gehen. Ich habe mir hierzu ein paar Gedanken gemacht, wie man dem entgegenwirken könnte und eine faire Basis schaffen würde.
Es gibt ja diverse Tägliche Events bei denen man sehr einfach mit wenig Arbeitsaufwand seitens der Programmierer quasi instant einen Ausgleich schaffen könnte.
bei Ninjaprüfung und Überlebensprüfung könnte man dies mit automatisch gebuchten Rücksetzungschancen erreichen, je nach späterem Start der Server +x Rücksetzungschancen. Natürlich gibt es speziell bei NP gravierende unterschiede zwischen den Spielern, auch u.a. stark vom eingesetztem Payment abhängig, von daher wären hier 2 Optionen erdenkbar.
1. Option wäre eine "Limitierte Rücksetzung" bei der man maximal bis NP Lvl 100 kämpfen könnte
2. Option wäre eine Honorierung des geleistetem Payment, in dem man sagt die Spieler können wie beim Regulärem zurücksetzen ihre NP tätigen.
Selbe Modelle könnte man auch bei Überlebensprüfung ansetzen
Als nächstes wäre die Arena zu sehen, der erste der Fusionsserver hat ein Monatsintervall Vorsprung d.h. im besten Fall 60 Frags einen Commonnins , 30 Frags eines Rarenins und 60 Siegelschriftfragmente, die die Spieler dieses Servers vorraus sind - diese könnte man automatisch via sc
Dann haben wir die täglichen Aufgaben wo man 6x die Woche 450k Exp und 1x 900k Exp bekommen kann, summiert man diese Werte auf 30 Tage sind grob übern Daumen gepeilt 14mio exp die verloren gehen, ferner 90 Fragmente die man für seinen Main die der 1. Server dem 5. voraus ist. (dazu noch Kleinigkeiten wie 30 Beschwörungsschriftfragmente, Verwandlungskarten, Beschwörungschakren) Auf diese Kleinigkeiten würde ich noch nicht so stark das Augenmerk richten aber die 90 Mainfragmente sowie die 14mio Exp sind dann durchaus erheblich und könnten je nach Serverstarttermin nachgebucht werden, d.h. für server 2 wären das 6x3 Fragmente, Server 3 12x3 Fragmente usw....
Theoretisch könnte man auch die Belohnungen aus dem Raum der Fülle verschenken, wobei hier denke ich für Spieler die Kupfermünzen am wertvollsten sein würden, diese würden meist eh direkt in die Ausrüstungsaufbesserung oder in die 8 Tore fließen womit man hier auch einen Ausgleich schaffen würde.
Bei der Monatsaktion könnte man zwar theoretisch auch einen Ausgleich schaffen, allerdings sehe ich dort den Aufwand im vergleich zum nutzen als zu gering an, daher wäre dies dann wenn eher als Premiumoption denkbar (wir wollen ja auch Oasis eine Gelegenheit bieten etwas zu verdienen). So wäre hier als Premiumoption es möglich 1 von mehreren Paketen käuflich zu erwerben, welche einen gewissen %-Satz der maximal erhaltbaren Aktionspunkte enthalten könnten. Mal als Bsp 10%, 25%, 50% oder 100% wobei man dies ins Verhältnis zu den Standertmäßigen 80 Punktepaketen setzen müsste.
Bei Experten ist es auch knifflig das aus zu loten wer was bekommen hätte, wenn jede Woche alle Versuche getätigt worden wären, hier würde sich eine Pauschalentschädigung gestaffelt nach Anzahl der Wochen die später gestartet wurde anbieten, wäre für Spieler sehr hilfreich.
Auch spezielle Coinbelohnungen wie z.b. Arenapunkte oder Qualipunkte könnte man mit einem gestaffeltem Modell gut schreiben bzw mit einem Automatismus, welcher sich an die zuletzt erreichte Platzierung im Qualikampf orientiert als Bsp Platz 1 des zuletzt gestarten Servers bekäme dann 30x 560 Qualikampfpunkte. Bei Arena wäre es dann eher so zu lösen das Pauschal 2x 300 Punkte pro Tag Verspätung gebucht werden würden.
Ein Ausgleich für die zeitlich begrenzten Hits ist Defacto unmöglich er könnte maximal in so fern angeboten werden, dass seltene Nins nach der Fusion nochmals begrenzt erhältlich sind, natürlich für die Preise während ihrer Eventzeit allerdings wäre es schwer hier eine faire Trennung zu ermöglichen zwischen den Servern also müsste diese Payoption wenn dann für alle vorhanden sein.
Ebenso könnten auch nicht erfolgte Fahndungen als Exp gut geschrieben werden nach dem einfachem Prinzip max mögliche EXP des letzten Tages vorm Merge x Anzahl der rückständigen Tage, das sollte sich ebenso gut summieren. allerdings würde ich hier die Option das bei Grp-runs es doppelte Exp gibt ausblenden, dies würde den Arbeitsaufwand enorm verkomplizieren. Ebenso sollten die Chancen für gefundene Schatzkarten und daraus resultierende Gegenstände ausgeblendet werden oder pauschalisiert werden um den Aufwand gering zu halten.
Fazit
Durch diese Maßnahmen würde ein Lvl-ausgleich geschaffen und damit einhergehend die KK angeglichen werden, dies hätte die Konsequenz das die jüngeren Server eher in Konkurrenz treten könnten und sich nicht wie Lämmer auf dem Weg zur Schlachtbank fühlen würden. Das Resultat wären wesentlich belebtere Server mit mehr verschiedenen Gilden. Zeitgleich hätten die Payment Spieler immer noch ihre Vorteile und andere Spieler würden u.U. länger und mehr in das Spiel in Form von kleinen Beträgen investieren. Also würden auf Dauer die Einnahmen von Oasis steigen bei vergleichsweise niedrigen Kosten der Umsetzung, denn alle angesprochenen Features, ausgenommen das Monatsevent, wären binnen 2 Wochen programmiertechnisch umsetzbar. Bei relativen Kosten (Bezug auf Lohnkosten eines JS-Programmieres in Deutschland - in China wären die Kosten wahrscheinlich weit geringer) kann man von circa 3-4k € ausgehen, zusätzliche Kosten für Grafiken entfallen wahrscheinlich da alle grafischen Elemente bereits im Spiel vorhanden sind. Selbst recht schlecht gerechnet wären diese einmaligen Ausgabe, bei jedem Servermerge innen einer Woche wieder drin wobei die Entwicklungskosten einmalig wären, die Gewinne aber dauerhaft.
gruß luzi
ps wenn wer in der Com weitere Ideen oder bessere Umsetzungsoptionen sieht darf gerne eine Äußerung getätigt werden, bedenkt aber dabei die Grundidee ist es einen niedrigen Arbeitsaufwand und ein möglichst faires Ergebnis zu erzielen.
warum sollte ich denn dann als bzw auf server 1 anfangen wenn ich einfach bissel warten und dann auf 5 lande bei dem ich eh alles A: schneller mit deinen "Lösungen" bzw billiger bekommen kann mit deinen Rabatten und oder einfach kaufbar macht? es zwingt dich keiner zu warten das du auf Server 200 anfangen kannst und somit willst du leute quasi die zeit die sie in naruto gesteckt haben quasi nichtig machen weil du sagst "meeeh der typ spielt schon 100 tage länger als ich weil ich A: warten wollte aufn anderen server B: das spiel später entdeckt habe :C" in gefühlt 90% aller mmorpgs bekommst du nicht random einfach exp gold whatever hinterher geworfen weil du meinst das spieler die länger auf dem server sind bzw das spiel spielen nen vorteil gegenüber dir haben den sie sich ja quasi durch frühes anfangen des spiels erarbeitet haben lol.
Das ist kein "unfairer" vorteil sondern standard in den meisten spielen die es gibt.
Servus ich glaube ihr habt das ein wenig falsch verstanden. es geht nicht darum Leute zu bevorteilen die auf nem altem Server neustarten wollen! Sondern ausschließlich um Server die Fusioniert werden explizid die 1. Serverfusion. Kurz um die Bsp mit S1 anfangen usw sind hier nicht ganz passend. Bei Zweit oder vielleicht später Drittfusionen liegt eine andere Ausgangslage vor, die man dann ggf neu beurteilen müsste.
Ich gebe euch sogar recht dahin gehend das Spieler die zeitiger ein Spiel anfangen auch einen Spielzeit Vorsprung haben sollten, allerdings muss man eben die Umstände sich ansehen. Vor 2 Jahren hatte das Spiel einen Hype und die Server waren knacke voll, da waren Fusionen nicht notwendig. Dadurch hatte jeder die selbe maximale Spielzeit innerhalb seines Servers zur Verfügung, was euer Argument stützt, in dem Fall ist es fair den die länger spielten mehr zu geben.
Bei der heutigen Lage allerdings hat man eben bis zu 30 Tage zwangsläufig Spielzeitnachteil bei einer Fusion von 5 Servern, die kann man auch nicht aufholen bzw man kann auf seinem Server halt nur an Tag 1 (oder später) das Spiel beginnen anderen Falls muss man auf einem anderem Server spielen. Darüber hinaus soll mit meinem Vorschlag nicht etwas verschenkt werden was die Server benachteiligt, welche früher starteten sondern nur alle vom Grund her gleichstellen (bei Pauschalen die ich oft angedacht habe ist es eh keine 100% Gleichstellung sondern nur ein Näherungswert womit ältere Server immer noch einen leichten Vorteil hätten).
@ Gray du bekommst damit auch keine Features billiger, die Payfeatures bleiben im Endeffekt gleich von den Kosten her, was bedeutet Paymentuser sind immer noch gleich stark bevorteilt und Sachen wie Arenacoins oder Qualimünzen sind ohnehin nicht kaufbar. Btw in den von dir angesprochenen 95% der MMORPG's gibt es auch keine Serverfusionen was ein solches denken ausschließt. Darüberhinaus binden in den letzten 2 Jahren immer mehr Publisher sogenannte Speedupsysteme in ihre Games ein (Teilweise bis zu 100 fachem Bonus für Neustarter) um schwindene Spielerzahlen zu kompensieren, denn vom Spielerschwund ist ja nicht nur Oasis betroffen sondern nahe zu alle Publisher auf Grund der großen Konkurenzangebote und den beinahe täglichen Neuerscheinungen im Gamingbereich.
Es kann mir auch keiner erzählen, dass es Spaß macht (und jeder der schon eine Serverfusion hier mitmachte wird das kennen), dass nach max 2 Monaten die fusionierten Server wieder ausgestorben sind, weil die Spieler sie fluchtartig verlassen, denn wenn man quasi allein oder nur mit paar Freunden zocken möchte kann man dies gleich offline machen bzw ganz altmodisch via Lanparty. ;-)
Am Ende muss so oder so Oasis, so fern es überhaupt jemand seitens der Firma ließt entscheiden ob oder wie sowas umgesetzt werden könnte bzw eine Umsetzung gewollt wäre.
Das Hauptproblem ist doch eher, dass Oasis nichts interessiert, was nicht fett Kohle in der deutschen Version bringt. Übersetzungen sind falsch, Fehler werden kaum behoben, Preise sind übertrieben hoch (Wucher) und man äußert sich weder zu Kritik noch setzt man Wünsche um. Gut, solang Admins und Mods noch fette Gehälter kassieren, werden die sich auch nicht für die Community einsetzen.
Also egal was du für Vorschläge hast, die gab es entweder schon oder werden eh nicht umgesetzt. Das ist die traurige Wahrheit hier in der DE Version. Wir sind halt christlich, jeder ist sich selbst der Nächste *Sarkasmus*.
Das Hauptproblem ist doch eher, dass Oasis nichts interessiert, was nicht fett Kohle in der deutschen Version bringt. Übersetzungen sind falsch, Fehler werden kaum behoben, Preise sind übertrieben hoch (Wucher) und man äußert sich weder zu Kritik noch setzt man Wünsche um. Gut, solang Admins und Mods noch fette Gehälter kassieren, werden die sich auch nicht für die Community einsetzen.
Also egal was du für Vorschläge hast, die gab es entweder schon oder werden eh nicht umgesetzt. Das ist die traurige Wahrheit hier in der DE Version. Wir sind halt christlich, jeder ist sich selbst der Nächste *Sarkasmus*.
Naja also die Supporter / Admins bekommen eher weniger die große Kohle, Support ist wie in den meisten Spielen auf Ehrenamtbasis mit Aufwandsentschädigung (2000 Coups pro 2 Wochen war das glaub ich mal) und Admins verdienen kaum besser als Callcenteragents. Hast aber in so fern schon Recht das die Preise heftig sind bei Features. Wobei zumindestens seitens Oasis propagiert wird, dass sie es Nutzerfreundlicher gestallten wollen, daher auch immer die Umfragen was man von Event XY gehalten hat.
Zu Kritik würde ich mich seitens des Betreibers auch nicht äußern, weil wir hier im Internet sind, es wäre egal welche Äußerung der Betreiber trifft irgendwem sitzt da immer ne Blähung quer und wo einer am Motzen ist sind ganz schnell auch 20 andere da die eigentlich nichts zu melden haben aber Motzerei ganz dufte finden.
Sone Sachen wie Fehlerhafte Übersetzungen sollten allerdings "repariert" werden, denn das ist dann schon ne Sache die aufzeigt wie viel einer Firma an ihren Kunden liegt und mehr sag ich dazu nicht.
Ansonsten bin ich durchaus der Meinung, wenn eine repräsentable Menge der Kundschaft, einen solchen Vorschlag supporten würde, würde es früher oder später auch umgesetzt werden, denn OASIS will ja wie alle Firmen Geldverdienen. Natürlich wird sowas nicht über Nacht kommen, denn da laufen ja im Hintergrund ganz andere Dinge ab (Marktforschung/analyse , Kosten-Nutzenrechnung usw)
Sie haben die Gildenbelohnungen entfernt ohne gleichzeitig den Taktikfortschritt zu entfernen/zu fixen oder die Spieler, die nicht Monate/Jahre davon profitiert haben, adäquat zu entschädigen. Tut mir Leid, aber daher hab ich wenig bis gar keine Hoffnung, dass sie irgendwas gegen das Ungleichgewicht machen werden.
Aber ein Lob für deine Mühen, nur leider sind sie vergeblich. Wie ich schonmal in einem anderen Thread schrieb: da hast du mehr Erfolg einem Hund apportieren beizubringen.^^
Du wirst aber auch keine Menge x Spieler zusammen finden, die es unterstützen. Dazu muss man wissen, dass Deutsche niemand etwas gönnen. Man muss wissen, dass wir in Puncto Zusammenhalt selbst hinter Dritte Welt Länder stehen.
Diese Version wird so lange Scheiße laufen, wie sie von der Mehrheit unterstützt wird. Und auch solange wird es keine Verbesserungen geben. Deswegen sagte ja auch Dubber, dass es sinnlos ist. Und du siehst es ja weit oben auch, dass dort keiner einem was gönnen will. Wir sind eigentlich die perfekten Sklaven.
Schön und gut das es die Umfragen gibt, aber bisher wurde noch nichts von den Umfragen umgesetzt oder sonstiges. Die Bewertungen sind sowieso nicht gut, aber interessiert die ja nicht
Mal ehrlich, die Umfragen werden wenn überhaupt dafür genutzt, gute Aktionen zu nerfen.
Mal ehrlich, die Umfragen werden wenn überhaupt dafür genutzt, gute Aktionen zu nerfen.
Jetzt wo du es sagst, denn das Gefühl habe ich auch. Ich weiß ja nicht welche Intelligenzbestie die Events frei gibt, aber er scheint alles dran zu setzen, dass es noch schlechter läuft als zuvor. Vielleicht testen die auch Grenzen aus, wie lang es dauert, bis keiner mehr zahlt.
Ehe hier was zugunsten der community geändert wird schalten Die einfach die deutschen Server ab, mit den 4000+ im U.S. Raum (wo jeder einzelne mehr aktive Spieler hat als hier einige serververbunde) verdienen Sie ja genug.
Hier wird man wie Camuy schon sagte so lang abgezockt wie es noch läuft und wenns dann iwann vorbei ist werden die die schon annähernd süchtig nach dem game sind (anders kann ich mir die mengen die einige investieren nicht erklären) einfach auf U.S. oder Asia Servern weiter machen, sofern der frust über das verschwendete Geld net zu hoch ist.
Also bitte...
Solange die Leute schön ihre Monatspakete bzw. Goldbarren kaufen können die doch machen was sie wollen.
Es interessiert sie nicht und solange das Geld fließt werden sie auch kaum was machen.
Ganz im Gegenteil. Wenn sie neue Server eröffnen, dann nur! deshalb, damit neue Spieler "angelockt" werden.
Doch da es früher oder später immer zu Serverfusionen kommen wird, sehen die neuen Spieler immer blöd aus, wenn andere cashen um einen Vorteil zu bekommen...
Von daher ist es an sich egal, auf welchem Server man anfängt. Denn mit genug Geld kann man innerhalb von ca. 1-2 Monaten zu den top Spieler gehören mit einer KK von über 200k auf lvl 70 wenns sein muss...
Von daher machen sie gar nichts. Denn sie würden sich nur ins eigene Fleisch schneiden, wenn sie etwas gegen diese "ungereichtigkeit" unternehmen und wenn sie was machen, dann nur soviel, dass sie damit verhindern, dass ihre Geldquelle sprich Spieler aufhören weil das Spiel sonst zu unfair ist und dann schon da bleiben und weiterzahlen...
Und da die Geldquelle niemals versiedet, da es immer Leute gibt, die für jeden Scheiß Hunderte zahlen, egal wie teuer es auch im Vergleich zu anderen Versionen ist, wird es auch niemals Verbesserungen geben. Man schaue sich allein die Casher von S200+ an, man muss tausende von Euro aufladen um in so kurzer Zeit über 200.000 Kampfkraft zu erlangen. Das ist schon absurd, was manche ausgeben, nur weil sie anderweitige Komplexe haben.
Bei den meisten Leuten die hier unter dem beitrag was geschrieben haben frage ich mich ernsthaft warum sie überhaupt noch dieses Spiel spielen? Es ist doch eh alles scheiße und abzocke und überhaupt... Jede Woche liest man das gleiche von manchen hier und trotzdem spielt man weiter, also entweder gibt es ne masochistische veranlagung oder ihr steht einfach drauf euch aufzuregen, weiß nicht wirklich was besser ist.
Wer sich angesprochen fühlt sollte mal dringend überlegen, womit er hier seine Zeit verbringt wenn alles doch ach so schlecht ist ;)
Achja bevor ichs vergesse, da ich ja ein böser böser überbezahlter Koordinator bin. Nein ich bin nicht bei Oasis angestellt. Nein ich kriege keine 5 stelligen couponbeträge jede Woche, Nein ich bekomme nicht fürs nichtstun meine Aufwandsentschädigung und Ja Camuy du solltest dich ganz besonders angesprochen fühlen ;)
Bei den meisten Leuten die hier unter dem beitrag was geschrieben haben frage ich mich ernsthaft warum sie überhaupt noch dieses Spiel spielen? Es ist doch eh alles scheiße und abzocke und überhaupt... Jede Woche liest man das gleiche von manchen hier und trotzdem spielt man weiter, also entweder gibt es ne masochistische veranlagung oder ihr steht einfach drauf euch aufzuregen, weiß nicht wirklich was besser ist.
Wer sich angesprochen fühlt sollte mal dringend überlegen, womit er hier seine Zeit verbringt wenn alles doch ach so schlecht ist ;)
Achja bevor ichs vergesse, da ich ja ein böser böser überbezahlter Koordinator bin. Nein ich bin nicht bei Oasis angestellt. Nein ich kriege keine 5 stelligen couponbeträge jede Woche, Nein ich bekomme nicht fürs nichtstun meine Aufwandsentschädigung und Ja Camuy du solltest dich ganz besonders angesprochen fühlen ;)
Vor allem rege ich mich jede Woche auf. Du bist ja ein süßer Koordinator. Aber statt auf etwas einzugehen, kommt jetzt ein Standard, warum wir hier noch spielen. Statt auf etwas einzugehen.
Manche sind echt nutzlos. Und ja, kannst dich besonders angesprochen fühlen.
naja sone Events zählen zum Balancing und da kann ich euch aus eigener Erfahrung sagen sowas ist extrem schwer!
wobei mal Butter bei de Fische - das Schicksalsevent ist eigentlich mal ne gute Abwechslung
Ja, das muss man wirklich sagen.^^ Das Event hat mir persönlich auch gefallen. Auch die Rätsel um die Glocken mit den 3 Sannin fand ich generell unterhaltsam, auch wenn Orochimaru für seine Verhältnis zu leicht war.
Die Belohnungen waren auch top. Man konnte sich locker einen der drei holen. Auch wenn man zu geben muss, dass alles andere wieder verwerflich gewesen wäre, wenn man bedenkt, dass man sich einen der drei in China gratis aussuchen konnte.^^ Aber pscht, habt ihr nicht von mir. :P
Wenn das wirklich ein Vorgeschmack auf die saisonalen Events von 5.0 sein sollte, bin ich schon etwas optimistischer. :) Und ich glaube/hoffe immer noch, dass der scheiß Taktikfortschritt mit 5.0 ja vielleicht doch entfernt wird. :D
@Saberu Unsere Kritik mag harsch klingen, aber sie kommt als Fan der Reihe, vom Herzen. Naruto war mein erster Manga. Außerdem hat man auf seinem Server, gerade weil sie schnell ausdünnen, ein paar nette Leute kennengelernt, die man vielleicht nicht so schnell aufgeben möchte, nur weil das Spiel gerade schleift.
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