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[ Anregungen ] Ungleichgewicht bei Serverfusionen

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Gepostet am 2018-07-03 09:38:44Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

Servus,

ich denke alle hier wissen das es regelmäßig zu Serverfusionen kommt auf Grund des Spielermangels. Teilweise werden bis zu 5 Server fusioniert. Dazu kommt noch, dass mittlerweile nur alle 6 Tage ein Server im DE-Bereich (k.a. obs in anderen Bereichen schneller geht) eröffnet wird. Daraus ergibt sich das zwischen Start des 1. und Start des 5. Servers 30 Tage Spielzeit unterschied liegen. Ferner mündet dies darin das oftmals Spieler der letzten Server quasi instant mit der Zusammenlegung offline gehen. Ich habe mir hierzu ein paar Gedanken gemacht, wie man dem entgegenwirken könnte und eine faire Basis schaffen würde.

Es gibt ja diverse Tägliche Events bei denen man sehr einfach mit wenig Arbeitsaufwand seitens der Programmierer quasi instant einen Ausgleich schaffen könnte.

bei Ninjaprüfung und Überlebensprüfung könnte man dies mit automatisch gebuchten Rücksetzungschancen erreichen, je nach späterem Start der Server +x Rücksetzungschancen. Natürlich gibt es speziell bei NP gravierende unterschiede zwischen den Spielern, auch u.a. stark vom eingesetztem Payment abhängig, von daher wären hier 2 Optionen erdenkbar.

1. Option wäre eine "Limitierte Rücksetzung" bei der man maximal bis NP Lvl 100 kämpfen könnte

2. Option wäre eine Honorierung des geleistetem Payment, in dem man sagt die Spieler können wie beim Regulärem zurücksetzen ihre NP tätigen.

Selbe Modelle könnte man auch bei Überlebensprüfung ansetzen

Als nächstes wäre die Arena zu sehen, der erste der Fusionsserver hat ein Monatsintervall Vorsprung d.h. im besten Fall 60 Frags einen Commonnins , 30 Frags eines Rarenins und 60 Siegelschriftfragmente, die die Spieler dieses Servers vorraus sind - diese könnte man automatisch via script gutschreiben lassen bzw als Mail mit Anhang versenden.

Dann haben wir die täglichen Aufgaben wo man 6x die Woche 450k Exp und 1x 900k Exp bekommen kann, summiert man diese Werte auf 30 Tage sind grob übern Daumen gepeilt 14mio exp die verloren gehen, ferner 90 Fragmente die man für seinen Main die der 1. Server dem 5. voraus ist. (dazu noch Kleinigkeiten wie 30 Beschwörungsschriftfragmente, Verwandlungskarten, Beschwörungschakren) Auf diese Kleinigkeiten würde ich noch nicht so stark das Augenmerk richten aber die 90 Mainfragmente sowie die 14mio Exp sind dann durchaus erheblich und könnten je nach Serverstarttermin nachgebucht werden, d.h. für server 2 wären das 6x3 Fragmente, Server 3 12x3 Fragmente usw....

Theoretisch könnte man auch die Belohnungen aus dem Raum der Fülle verschenken, wobei hier denke ich für Spieler die Kupfermünzen am wertvollsten sein würden, diese würden meist eh direkt in die Ausrüstungsaufbesserung oder in die 8 Tore fließen womit man hier auch einen Ausgleich schaffen würde.


Bei der Monatsaktion könnte man zwar theoretisch auch einen Ausgleich schaffen, allerdings sehe ich dort den Aufwand im vergleich zum nutzen als zu gering an, daher wäre dies dann wenn eher als Premiumoption denkbar (wir wollen ja auch Oasis eine Gelegenheit bieten etwas zu verdienen). So wäre hier als Premiumoption es möglich 1 von mehreren Paketen käuflich zu erwerben, welche einen gewissen %-Satz der maximal erhaltbaren Aktionspunkte enthalten könnten. Mal als Bsp 10%, 25%, 50% oder 100% wobei man dies ins Verhältnis zu den Standertmäßigen 80 Punktepaketen setzen müsste.

Bei Experten ist es auch knifflig das aus zu loten wer was bekommen hätte, wenn jede Woche alle Versuche getätigt worden wären, hier würde sich eine Pauschalentschädigung gestaffelt nach Anzahl der Wochen die später gestartet wurde anbieten, wäre für Spieler sehr hilfreich.

Auch spezielle Coinbelohnungen wie z.b. Arenapunkte oder Qualipunkte könnte man mit einem gestaffeltem Modell gut schreiben bzw mit einem Automatismus, welcher sich an die zuletzt erreichte Platzierung im Qualikampf orientiert als Bsp Platz 1 des zuletzt gestarten Servers bekäme dann 30x 560 Qualikampfpunkte. Bei Arena wäre es dann eher so zu lösen das Pauschal 2x 300 Punkte pro Tag Verspätung gebucht werden würden.


Ein Ausgleich für die zeitlich begrenzten Hits ist Defacto unmöglich er könnte maximal in so fern angeboten werden, dass seltene Nins nach der Fusion nochmals begrenzt erhältlich sind, natürlich für die Preise während ihrer Eventzeit allerdings wäre es schwer hier eine faire Trennung zu ermöglichen zwischen den Servern also müsste diese Payoption wenn dann für alle vorhanden sein.


Ebenso könnten auch nicht erfolgte Fahndungen als Exp gut geschrieben werden nach dem einfachem Prinzip max mögliche EXP des letzten Tages vorm Merge x Anzahl der rückständigen Tage, das sollte sich ebenso gut summieren. allerdings würde ich hier die Option das bei Grp-runs es doppelte Exp gibt ausblenden, dies würde den Arbeitsaufwand enorm verkomplizieren. Ebenso sollten die Chancen für gefundene Schatzkarten und daraus resultierende Gegenstände ausgeblendet werden oder pauschalisiert werden um den Aufwand gering zu halten.


Fazit

Durch diese Maßnahmen würde ein Lvl-ausgleich geschaffen und damit einhergehend die KK angeglichen werden, dies hätte die Konsequenz das die jüngeren Server eher in Konkurrenz treten könnten und sich nicht wie Lämmer auf dem Weg zur Schlachtbank fühlen würden. Das Resultat wären wesentlich belebtere Server mit mehr verschiedenen Gilden. Zeitgleich hätten die Payment Spieler immer noch ihre Vorteile und andere Spieler würden u.U. länger und mehr in das Spiel in Form von kleinen Beträgen investieren. Also würden auf Dauer die Einnahmen von Oasis steigen bei vergleichsweise niedrigen Kosten der Umsetzung, denn alle angesprochenen Features, ausgenommen das Monatsevent, wären binnen 2 Wochen programmiertechnisch umsetzbar. Bei relativen Kosten (Bezug auf Lohnkosten eines JS-Programmieres in Deutschland - in China wären die Kosten wahrscheinlich weit geringer) kann man von circa 3-4k € ausgehen, zusätzliche Kosten für Grafiken entfallen wahrscheinlich da alle grafischen Elemente bereits im Spiel vorhanden sind. Selbst recht schlecht gerechnet wären diese einmaligen Ausgabe, bei jedem Servermerge innen einer Woche wieder drin wobei die Entwicklungskosten einmalig wären, die Gewinne aber dauerhaft.

gruß luzi


ps wenn wer in der Com weitere Ideen oder bessere Umsetzungsoptionen sieht darf gerne eine Äußerung getätigt werden, bedenkt aber dabei die Grundidee ist es einen niedrigen Arbeitsaufwand und ein möglichst faires Ergebnis zu erzielen.




Zuletzt von luzifer333 am 2018-07-03 09:38:44 bearbeitet
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Gepostet am 2018-07-03 13:50:07Alle Beiträge
4#

Servus ich glaube ihr habt das ein wenig falsch verstanden. es geht nicht darum Leute zu bevorteilen die auf nem altem Server neustarten wollen! Sondern ausschließlich um Server die Fusioniert werden explizid die 1. Serverfusion. Kurz um die Bsp mit S1 anfangen usw sind hier nicht ganz passend. Bei Zweit oder vielleicht später Drittfusionen liegt eine andere Ausgangslage vor, die man dann ggf neu beurteilen müsste.

Ich gebe euch sogar recht dahin gehend das Spieler die zeitiger ein Spiel anfangen auch einen Spielzeit Vorsprung haben sollten, allerdings muss man eben die Umstände sich ansehen. Vor 2 Jahren hatte das Spiel einen Hype und die Server waren knacke voll, da waren Fusionen nicht notwendig. Dadurch hatte jeder die selbe maximale Spielzeit innerhalb seines Servers zur Verfügung, was euer Argument stützt, in dem Fall ist es fair den die länger spielten mehr zu geben.

Bei der heutigen Lage allerdings hat man eben bis zu 30 Tage zwangsläufig Spielzeitnachteil bei einer Fusion von 5 Servern, die kann man auch nicht aufholen bzw man kann auf seinem Server halt nur an Tag 1 (oder später) das Spiel beginnen anderen Falls muss man auf einem anderem Server spielen. Darüber hinaus soll mit meinem Vorschlag nicht etwas verschenkt werden was die Server benachteiligt, welche früher starteten sondern nur alle vom Grund her gleichstellen (bei Pauschalen die ich oft angedacht habe ist es eh keine 100% Gleichstellung sondern nur ein Näherungswert womit ältere Server immer noch einen leichten Vorteil hätten).

@ Gray du bekommst damit auch keine Features billiger, die Payfeatures bleiben im Endeffekt gleich von den Kosten her, was bedeutet Paymentuser sind immer noch gleich stark bevorteilt und Sachen wie Arenacoins oder Qualimünzen sind ohnehin nicht kaufbar. Btw in den von dir angesprochenen 95% der MMORPG's gibt es auch keine Serverfusionen was ein solches denken ausschließt. Darüberhinaus binden in den letzten 2 Jahren immer mehr Publisher sogenannte Speedupsysteme in ihre Games ein (Teilweise bis zu 100 fachem Bonus für Neustarter) um schwindene Spielerzahlen zu kompensieren, denn vom Spielerschwund ist ja nicht nur Oasis betroffen sondern nahe zu alle Publisher auf Grund der großen Konkurenzangebote und den beinahe täglichen Neuerscheinungen im Gamingbereich.


Es kann mir auch keiner erzählen, dass es Spaß macht (und jeder der schon eine Serverfusion hier mitmachte wird das kennen), dass nach max 2 Monaten die fusionierten Server wieder ausgestorben sind, weil die Spieler sie fluchtartig verlassen, denn wenn man quasi allein oder nur mit paar Freunden zocken möchte kann man dies gleich offline machen bzw ganz altmodisch via Lanparty. ;-)

Am Ende muss so oder so Oasis, so fern es überhaupt jemand seitens der Firma ließt entscheiden ob oder wie sowas umgesetzt werden könnte bzw eine Umsetzung gewollt wäre.




Zuletzt von luzifer333 am 2018-07-03 13:52:49 bearbeitet
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Gepostet am 2018-07-03 14:11:06Alle Beiträge
6#
  • Camuy Gepostet am 2018-07-03 14:01:22
  • Das Hauptproblem ist doch eher, dass Oasis nichts interessiert, was nicht fett Kohle in der deutschen Version bringt. Übersetzungen sind falsch, Fehler werden kaum behoben, Preise sind übertrieben hoch (Wucher) und man äußert sich weder zu Kritik noch setzt man Wünsche um. Gut, solang Admins und Mods noch fette Gehälter kassieren, werden die sich auch nicht für die Community einsetzen.


    Also egal was du für Vorschläge hast, die gab es entweder schon oder werden eh nicht umgesetzt. Das ist die traurige Wahrheit hier in der DE Version. Wir sind halt christlich, jeder ist sich selbst der Nächste *Sarkasmus*.

Naja also die Supporter / Admins bekommen eher weniger die große Kohle, Support ist wie in den meisten Spielen auf Ehrenamtbasis mit Aufwandsentschädigung (2000 Coups pro 2 Wochen war das glaub ich mal) und Admins verdienen kaum besser als Callcenteragents. Hast aber in so fern schon Recht das die Preise heftig sind bei Features. Wobei zumindestens seitens Oasis propagiert wird, dass sie es Nutzerfreundlicher gestallten wollen, daher auch immer die Umfragen was man von Event XY gehalten hat.

Zu Kritik würde ich mich seitens des Betreibers auch nicht äußern, weil wir hier im Internet sind, es wäre egal welche Äußerung der Betreiber trifft irgendwem sitzt da immer ne Blähung quer und wo einer am Motzen ist sind ganz schnell auch 20 andere da die eigentlich nichts zu melden haben aber Motzerei ganz dufte finden.

Sone Sachen wie Fehlerhafte Übersetzungen sollten allerdings "repariert" werden, denn das ist dann schon ne Sache die aufzeigt wie viel einer Firma an ihren Kunden liegt und mehr sag ich dazu nicht.


Ansonsten bin ich durchaus der Meinung, wenn eine repräsentable Menge der Kundschaft, einen solchen Vorschlag supporten würde, würde es früher oder später auch umgesetzt werden, denn OASIS will ja wie alle Firmen Geldverdienen. Natürlich wird sowas nicht über Nacht kommen, denn da laufen ja im Hintergrund ganz andere Dinge ab (Marktforschung/analyse , Kosten-Nutzenrechnung usw)

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Gepostet am 2018-07-03 18:31:59Alle Beiträge
12#

naja sone Events zählen zum Balancing und da kann ich euch aus eigener Erfahrung sagen sowas ist extrem schwer!

wobei mal Butter bei de Fische - das Schicksalsevent ist eigentlich mal ne gute Abwechslung

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Gepostet am 2018-07-04 08:38:42Alle Beiträge
21#

[quote] Außerdem hat man auf seinem Server, gerade weil sie schnell ausdünnen, ein paar nette Leute kennengelernt, die man vielleicht nicht so schnell aufgeben möchte, nur weil das Spiel gerade schleift. [/quote]

danke, dass ist es was gaming eigentlich ausmacht, egal wie gut oder schlecht man spielt, hauptsache ist spaß bei der sache und den am besten mit gleich "bekloppten" leuten haben!

den taktikfortschritt dürfen sie m.M.n. gerne so lassen wie er ist ^^




Zuletzt von luzifer333 am 2018-07-04 08:39:15 bearbeitet
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Gepostet am 2018-07-04 18:09:36Alle Beiträge
26#

Leute das läuft hier gerade bissel sehr ausm Ruder, damit sind alle gemeint egal ob Spieler oder Supporter!

Es hat keinen Sinn sich hier gegenseitig irgendwelche Vorhaltungen zu machen a la du bist Schuld , ätsch nein du. Einerseits ist es, egal auf welchem Niveau man es versucht zu deklarieren, profanste Rhethorik einer Zeit unseres Lebenszyklus der doch ein jeder entschwunden zu sein vermag. Und auf der anderen Seite um es mal nicht verschnörkelt zu schreiben ist es einfach fürn Arsch.

Versucht doch bitte mal beim Thema zu bleiben ob ihr dem Ganzen ne Chance auf Umsetzung gebt ganz außen vor gelassen.

Da einige Menschen immer ein schlechtes Gedächtnis haben noch einmal zur Erinnerung Es geht darum wie man einen Servermerge gerechter / fairer gestallten könnte um so mehr Spieler ins Spiel zu holen bzw sie im Spiel zu halten.

Ggf. wäre es Sinnvoll dazu eine Fachliche Debatte zu führen um klare Features mit einem Balancing zu erdenken, welche durchaus auch Payoptionen enthalten dürfen um es Oasis schmackhafter zu machen und eine Umsetzung zu erleichtern (je besser die Grundidee ausgearbeitet ist, des so wahrscheinlicher und schneller die effektive Umsetzung) Ideal wäre zwar ein direktes Coding , ich glaub das Spiel basiert auf JS und PHP aber das wäre wohl denn doch ne Nummer zu viel, wenn gleich es nicht das erste Mal wäre das eine Firma solche Codings aufkauft , fixed und einbindet!


ps um sicher zu stellen das der Thread auch für solche Ideen genutzt würde, wäre ich den Forenmoderatoren sehr verbunden, wenn sie von ihrem Recht gebrauch machen würden und unsinnige Posts als Spam markieren und löschen oder editieren




Zuletzt von luzifer333 am 2018-07-04 18:11:27 bearbeitet
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