Gerade im Turnierschlachfeld 2x nacheinander (mit kurzer zeitverzögerung) gegen den selben 190kler verloren.. was soll das denn bitte? Ist es zu schwer ein matchmaking-system zu erstellen, bei dem man nicht 2x pro turnier, geschweige denn nacheinander gegen den selben Gegner kämpfen muss? Ich verstehe halt den Sinn dahinter nicht, wenn man schon einmal gegen den verloren hat ist es für den Gegner doch ein freewin...
Wir haben zu wenig Gesamtspieler, als dass ein anderes Matchmaking-System Sinn machen würde.
Allerdings heiße ich das aktuelle Matchmaking-System auch nicht gut. Erst heute wieder 3x hintereinander einen Gegner bekommen, der 50.000 KK mehr hatte als ich.
Fair ist definitiv was anderes. Die Gegner können ja nichts dafür, dass das so ein beschissenes System hier ist aber auf Dauer ist es einfach nur frustrierend.
Wir haben zu wenig Gesamtspieler, als dass ein anderes Matchmaking-System Sinn machen würde.
Allerdings heiße ich das aktuelle Matchmaking-System auch nicht gut. Erst heute wieder 3x hintereinander einen Gegner bekommen, der 50.000 KK mehr hatte als ich.
Fair ist definitiv was anderes. Die Gegner können ja nichts dafür, dass das so ein beschissenes System hier ist aber auf Dauer ist es einfach nur frustrierend.
jo, ist bei mir auch das 2te mal bisher und sowas nervt halt...
Nur mal so aus interesse, wie viel kk habt ihr und wie hoch ist euer lvl?
Wenn ihr nämlich zu den Leuten gehört die so schnell leveln wie möglich dürft ihr euch nicht wundern das ihr zu starke Gegner bekommt, fast alle PvP events werden nach lvl sortiert bzw gematcht (mit ausnahmen bei wirklich viel zu wenigen teilnehmen).
Nur mal so aus interesse, wie viel kk habt ihr und wie hoch ist euer lvl?
Wenn ihr nämlich zu den Leuten gehört die so schnell leveln wie möglich dürft ihr euch nicht wundern das ihr zu starke Gegner bekommt, fast alle PvP events werden nach lvl sortiert bzw gematcht (mit ausnahmen bei wirklich viel zu wenigen teilnehmen).
Level 100 und 150k kk
Nur mal so aus interesse, wie viel kk habt ihr und wie hoch ist euer lvl?
Wenn ihr nämlich zu den Leuten gehört die so schnell leveln wie möglich dürft ihr euch nicht wundern das ihr zu starke Gegner bekommt, fast alle PvP events werden nach lvl sortiert bzw gematcht (mit ausnahmen bei wirklich viel zu wenigen teilnehmen).
Level 94 und 120k KK (free to play)
Und was du da schreibst ist mir seit Monaten bekannt.
Ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass ein anderes Matchmaking-System fairer wäre. Sowohl für die Whales als auch für die Leute, die kein Echtgeld ins Spiel investieren.
Level 94 und 120k KK (free to play)
Und was du da schreibst ist mir seit Monaten bekannt.
Ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass ein anderes Matchmaking-System fairer wäre. Sowohl für die Whales als auch für die Leute, die kein Echtgeld ins Spiel investieren.
andere Systeme sind aber nicht umsetzbar und würden bei Oasis für einbußen beim Profit sorgen.
Nach Kampfkraft aufteilen geht nicht aufgrund zu größer Lücken in viele Serververbunden, dadurch würden sowohl die extrem starken (Oasis wichtigste Einnahmequelle) als auch die schwächsten bzw neuen Spieler arg benachteiligt werden, die einzigen die davon Vorteile hätten wären Spieler nahe der Durchschnittskampfkraft des jeweiligen Verbundes wobei selbst da die f2p Spieler aufgrund deutlich schwächerer Nins benachteiligt wären, gibt ja bereits bei 40k Leute mit Minato/Obito/Shisui Teams und groß andere Möglichkeiten gibt es nicht da die einzigen Werte anhand derer sich gut sortieren lässt nunmal Level und Kampfkraft sind.
Wenn mal nen wirklich umsetzbares System vorgeschlagen wird, währen die Mods/Admins im Forum sicher auch bereit dieses Anliegen und entsprechenden Lösungsvorschlag weiterzuleiten aber bisher hab ich immer nur beschwerden gelesen: "so geht das doch nicht" , "voll unfair eyy" , "macht doch endlich mal was" und ähnliche Aussagen ohne auch nur einen Ansatz einer Lösung zu präsentieren.
andere Systeme sind aber nicht umsetzbar und würden bei Oasis für einbußen beim Profit sorgen.
Nach Kampfkraft aufteilen geht nicht aufgrund zu größer Lücken in viele Serververbunden, dadurch würden sowohl die extrem starken (Oasis wichtigste Einnahmequelle) als auch die schwächsten bzw neuen Spieler arg benachteiligt werden, die einzigen die davon Vorteile hätten wären Spieler nahe der Durchschnittskampfkraft des jeweiligen Verbundes wobei selbst da die f2p Spieler aufgrund deutlich schwächerer Nins benachteiligt wären, gibt ja bereits bei 40k Leute mit Minato/Obito/Shisui Teams und groß andere Möglichkeiten gibt es nicht da die einzigen Werte anhand derer sich gut sortieren lässt nunmal Level und Kampfkraft sind.
Wenn mal nen wirklich umsetzbares System vorgeschlagen wird, währen die Mods/Admins im Forum sicher auch bereit dieses Anliegen und entsprechenden Lösungsvorschlag weiterzuleiten aber bisher hab ich immer nur beschwerden gelesen: "so geht das doch nicht" , "voll unfair eyy" , "macht doch endlich mal was" und ähnliche Aussagen ohne auch nur einen Ansatz einer Lösung zu präsentieren.
Tja, hast du denn einen Lösungsvorschlag? ;)
Tja, hast du denn einen Lösungsvorschlag? ;)
Nö, aber ich beschwer mich auch nicht darüber :p
Manche Tage hab ich glück mit den Gegnern, andere sinds nur welche mit 20-50k mehr, passiert nunmal.
Loot gibts trd jedes mal auch wenn nur wenig^^
Mit ging es ja nicht um die kk des Gegners, sondern darum, dass ich 2x nacheinander den selben gegner hatte. Von daher wäre ein System gut, welches die Spielerpaarungen überprüft und dafür sorgt, dass diese pro turnierschlachtfeld nur einmal vorkommen.
Eine Möglichkeit wäre NPC Teams zu programmieren, wie sie in der Ü-Prüfung zu finden sind. Obwohl sind ja eig. echte Teams, nur spielt sie die KI.
Statt nach 60 Sekunden einen random Gegner zu suchen, der meist viel zu stark ist, wird man mit einem gegnerischen Team gepaart, dass ähnlich vom Level, oder besser Kk ist, nur wird sie von einer KI gespielt. Leider würde das dazu führen, dass mehr Spieler an die Höchstbelohnung kommen, was nicht zu Oasis Richtlinienkompetenz passt.
Entscheidend ist beim Turnier, wie auch beim Eremiten, das Level.
Sagen wir mal dein Gegner fand eine Minute nichts und ist eine Stufe unter dir, dann wirst du sofort mit ihm kämpfen müssen. Verlierst du und er ist bereits Stufen unter dir, hast du das Glück nochmal gegen ihn kämpfen zu können, weil dein nächster Gegner eine tiefere Stufe hat.
Die Kampfkraft entscheidet nicht über die Paarung. Und genau das ist es ja, was bislang immer wieder kritisiert wurde.
In China und in den USA funktioniert das System, da es dort minimal hundert mal mehr Spieler gibt.
In Deutschland funktioniert das System nach Level halt nicht, weil wir viel zu wenige Spieler sind und da kann es passieren, dass man im Turnier direkt auf ein und den selben Spieler trifft.
Es kann jedoch keine Änderung geben, denn es ist zwar nicht die selbe Version von der Belohnung her, aber wenn es ums System selbst geht, ist sie das wieder doch.
Uns bleibt nichts anderes übrig als eben diesen Fakt hinzunehmen. Die stärkeren Spieler können auch nichts dafür und hab schon viele gesehen, die sich auch entschuldigen, auch wenn es nicht deren Schuld ist.
Level 100 und 150k kk
Verstehe um ehrlich zu sein dein Problem nicht ich bin level 100 mit 145k kk, und habe bei turnier gewöhnlicherwiese gute ergebnisse, gut manchmal passiert es das es 3 sind (sogut wie nie 4, wenn ich mal pech habe dann richtig), aber so isses nunmal
Verstehe um ehrlich zu sein dein Problem nicht ich bin level 100 mit 145k kk, und habe bei turnier gewöhnlicherwiese gute ergebnisse, gut manchmal passiert es das es 3 sind (sogut wie nie 4, wenn ich mal pech habe dann richtig), aber so isses nunmal
Was für dich zählt muss für andere Spieler nicht genau so sein.
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