Da es ja immer mehr und mehr Ninjas gibt, welche in China raus kommen, oder raus gekommen sind, mal ein kleiner überblick
(wird immer mal wieder aktualisiert) ~02.10.2018.
Übersetzhungsfehler können durchaus vorkommen, genauso wie schreibfehler c: !
1. Nagato Jung. 1. veröffentlichung China ca. September 18
Opak:
Fügt bis zu 9 Einheiten des gegnerischen Lagers Schaden sowie 5er Combo zu. Entfernt alle Schutzschilde und aktiven Zuwachseffekte, Fügt dem ausgewählten Ninja zurückschlagen zu.
Abklingzeit: 2 Runden
Kampfabklingzeit: 1 Runde
Chakra 40.
Standard Angriff:
greift den direkt gegenüber stehenden Gegner an Verursacht 3er Combo, sowie Fallen
Verfolgung:
Verflogt zurückschlagen und verursacht Fallen, kann 2x pro Runde ausgelöst werden
1. Passive
Erhöhte Chance, Verfolgungsfähigkeiten auszuweichen. Und diesen auf den Angreifenden Ninja zurückzuführen.
Der Gegenangriffsschaden beträgt 5% vom aktuellen Leben dieses Ninjas. Ist immung gegen reinen Ninjutsu-Schaden
2. Passive
Erhöht für "sich selbst" jeweils 5% des Ninjustsus und des Angriffes, wenn ein Ninja im Feld stirbt (unklar ob dazu auch Doppelgänger zählen)
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2. Yota ~ 1. erscheinung in China Sept-Oktober 18
Opak
Fügt 4 Einheiten des gegnerischen Lagers Schaden und fügt der ausgewählten Einheit Zurückschlagen zu.
- Ab 4 Sterne - fügt allen 4 Einheiten Lähmung zu
Abklingzeit 2
Kampfabklingzeit 1
Chakra 40
Standard
Greift den direkt gegenüberstehenden Ninja an, und verursacht Zurückschlagen
Verfolgung
Wird ab 20er Combo ausgelöst fügt 4 gegnerischen Ninjas Wasser-Schaden zu und verursacht 5er-Combo
Passive 1
-ab 3 sterne- Wenn das Chakra mehr als 100 beträgt, wird der Standardangriff ersetzt, um Barrieren zu zerstören, und hebt 1nen Debuff auf.
-ab 4 sterne- Das Chakra wird von 100 auf 70 reduziert
Passive 2
Belebt sich nach 2 Runden wieder, und kommt mit 30 % ihres Lebens wieder.
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3. Kabuto Sage Mode ~ 1. erscheinung in China Sept-Oktober 18
Opak
Fügt 7 Einheiten des Gegnerischen Feldes Schaden zu, Verursacht 3er Combo sowie Unterbrechen.Unterdrückt Tiefes Schweben sowie die Verteidigung bis zum Ende der Runde für das aufgewählte Ziel.
Abklingzeit 2
Kampfabklingzeit 1
Chakra 40
Standard
greift eine zufällige gegnerische Reihe an, hohe Chance tiefes Schweben auszulösen
Verfolgung
Wird ab 30er combo ausgelöst. Fügt 2 Einheiten Schaden zu und verursacht Einfrieren
Passive 1
Dieser Ninja ist immun gegen alle Debuffs, für jeden besiegten Gegnerischen Ninja wird sein Ninjutsu sowie sein Angriff um jeweils 5% erhöht
Passive 2
Wenn ein Ninja im eigenen Team besiegt wird, wird der Standardangriff ersetzt, um einen zufälligen Verbündeten mit 5% Lebens wiederzubeleben
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4. Yahiko Jung 1. veröffentlichung China ca. September 18
Opak
Fügt allen Gegnern Schaden zu. Fügt der Ausgewählten Einheit 3er- Combo, Fallen sowie Verwirrung zu.
Abklingzeit 2
Kampfabklingzeit 1
Chakra 20
Standard
Greift den direkt gegenüberstehenden Ninja an und verursacht 3er-Combo sowie Tiefes Schweben
Verfolgung
Verfolgt Tiefes Schweben und Verursacht Zurückschlagen, kann 2x die Runde ausgelöst werden.
Passive 1
Wenn Yahiko auf dem Feld ist, können beiden Seiten nicht durch die 1. Opake Fähigkeit, jeder Runde getötet werden.
Passive 2
Dieser Ninja ist immun gegen alle Debuffs. Macht zu beginn des Kampfes 1nen Akatsuki Ninja im eigenen Feld immun gegen Debuffs, hält bis zu 2 Runden an.
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5. Konan Jung ~ 1. veröffentlichung China ca. August- September 18
Opak
Verursacht an bis zu 7 gegnerischen Ninjas Schaden, und fügt dem ausgwählten Ninja 3er-Combo sowie Fallen zu
Abklingzeit 1
Kampfabklingzeit 3
Chakra 20
Standard
Greift den Ninja mit dem wenigsten Leben an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Hohes Schweben
Verfolgung
Verfolgt Fallen und Verursacht Zurückschlagen, Einfrieren und 10er-Combo
Passive 1
Vor dem Anfang des Kampfes, Erhöht sich für alle Einheiten welche sich in der selben Reihe wie dieser Ninja befinden, der Wiederstand um 40%, diese Ninjas können nicht durch Standard angriffe getötet werden, Hält bis zu 3 Runden an.
Passive 2
Sehr Hohe chance Opaken Fähikgeiten auszuweichen, kann 1mal die Runde ausgelöst werden.
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6. Minato Anzug. Erstveröffentlichung in China Oktober 2018
Opak - sofort auslösend-
Verursacht Schaden, Unterbrechen und unterdrückt die Verteidigung von bis zu 3 Einheiten des gegnerischen Teams. Und fügt dem Ausgewählten Ninja Fallen zu.
Abklingzeit 2
Kampfabklingzeit 1
Chakra 40
Standard
Greift die vordere gegnerische Reihe an. Und verursacht mit Wahrscheinlichkeit eine 6er-Combo sowie Fallen
Verfolgung
Verfolgt von tiefes Schweben, Betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Kann 2x pro Runde ausgelöst werden.
Jedesmal, wenn Minato eine Verfolgung auslöst, erhöht sich sein Angriff um 9% und die Combo Rate um 12%
Passive 1
Sehr Hohe chance Verfolgungs Fähikgeiten auszuweichen.
Passive 2
Solange sich Minato auf dem Feld befindet, heilen sich alle Weiblichen Ninjas auf dem Feld um 15% wenn diese Ninjutsu-Schaden verursachen.
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7.
Opak
AbklingzeitKampfabklingzeitChakra
Standard
Verfolgung
Passive 1
Passive 2
8.
Opak
AbklingzeitKampfabklingzeitChakra
Standard
Verfolgung
Passive 1
Passive 2
9.
Opak
AbklingzeitKampfabklingzeitChakra
Standard
Verfolgung
Passive 1
Passive 2
10.
Opak
AbklingzeitKampfabklingzeitChakra
Standard
Verfolgung
Passive 1
Passive 2
Nett dass du dir die Mühe machst und das ganze ins Deutsche übersetzt... Aber sowas ähnliches gibt es hier schon: https://forum-narutode.oasgames.com/page/show-post-5774-1.html
Vllt. setzt du dich mit ihm in Verbindung, kann dir (euch) auch gerne helfen falls Hilfe benötigt wird^^
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