Alsooo, es ist so.
Mein Gehirn will einfach nicht verstehen wie diese Spiel funktioniert und da hätte ich ein paar Bitten an die Pro-Community hier. Könnte mir hier jemand einen li
Ich habe bis jetzt mit dem Team da oben gekämpft und war bis jetzt denke ich mal okay. Habe Höllenhund verwendet btw.
Und Talente:
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Die vertrauten Geister.
Ich erklärs dir einfach sehr schnell; Der Ninja der zuerst in deiner Reihenfolge ist greift zuerst an, der zweite als zweites etc; Ob deine Position 1 oder die des gegners zuerst angrift wird durch das attribut "Angriffstempo" bestimmt; Die opake fähigkeit ist die die du anklicken musst das sie sich aktiviert; Opake Fähigkeiten haben in der Regel vorteil, sprich zuerst diese fähigkeit danach die sogennanten standards, wenn zu einer bestimmten Zeit mehrere Opaken gelichzeitig aktiviert werden, ist die priorität der auslösung, so wie ich das am Anfang mit den "greift zuerst an" beschrieben habe; Jeder ninja greift pro runde einmal an, das ist der sogennante "standardangriff" Die tut er in der Reihenfolge wie oben erwähnt; Verfolgungen sind relativ einfach zu verstehen, Bei deiner opake (nicht jeder bei manchen) oder deinen standardangriff (nicht jeden manche) steht das was bestimmtes ausgelöst bin, dazu gehören 1; negative statuseffekte 2; Verfolgungen; Negative statuseffekte sind sowas wie entflammen, einfrieren etc, verfolgungen sind; Hohes-/ Tiefesschweben, Fallen und Zurückschlagen; Nachdem irgendeiner von diesen 4 ausgelöst wird kommen die verfolgungen ins Spiel, welche zuerst ausgelöst wird hängt volkommen von Reihenfolge der Nins ab; Ireine Opake löst z,B, Fallen aus, dann wird sie sofern ein eine gibt, von der ersten verfolgung von Reihe ausgesehen die Fallen verfolgt, verfolgt, und diese verfolgung löst in aller Regel einen anderen der 4 verfolgungszustände aus, es geht so weiter bis es keinen gibt der den nun zugefügten verfolgungszustand verfolgt; Eine ausnahme bilden nins wie kisame, da bruachste eine bestimmte hitzahl um die auszulösen (die siehst du beimm kampf unten rechts neben den gegner, da siehst sowas wie 20 treffer z,b, , auf diese Zahl beziehen sich die verfolgungen von nins wie Kisame; diese verfolgungen werden auch immer am ende einer Verfolgungskette ausgelöst); So nun habe ich die die Mechaniken erklärt morgen gebe ich dir ein Team das Spielbar ist, da ich müde bin
;
Vielleicht hilft dir dieser Guide auch ein wenig:
https://forum-narutode.oasgames.com/page/show-post-5363-1.html
Was Team-Vorschläge angeht, so bitte ich dich das Forum bissel anzuschauen, gab mittlerweile Zahlreiche Threads wo Aufstellungen gepostet wurden (auch für Spieler die nicht grade viele Ninjas besitzen). Müsstet eig. innerhalb 5 Seiten einige Threads finden wo zahlreiche Aufstellungen gepostet wurden. :)
Eine Combo (Verfolgung ist eig. easy zu verstehen)
Kleines Beispiel:
https://i.imgur.com/wuH2TpL.png
Nachtklinge macht durch die Opake Fallen > Fallen muss nun von irgendeinem Ninja verfolgt werden, solltest du wie im Beispiel keinen Ninja haben der Fallen selbst verfolgt, so kannst du deinen Vertrauten Geist dafür nutzen, im Beispiel habe ich jetzt mal das Nashorn genommen, das Nashorn sorgt dafür das es "Fallen verfolgt" und verursacht "Zurückschlagen", nun brauchen wir eine Verfolgung die "Zurückschlagen" verursacht, im Beispiel habe ich die Nachtklingen Verfolgung 'Lei Giri' ausgewählt, diese sorgt dafür das ich mein "Zurückschlagen" in "Fallen" umwandel, da das Nashorn 2x Fallen > Zurückschlagen verursacht wiederholt sich der Prozess erneut, somit sind wir mal wieder beim "Zurückschlagen", nun kommt Sakura ins Spiel, sie Verfolgt "Zurückschlagen" und verursacht "Hohes Schweben" > "Hohes Schweben" wird nun von Sasuke Verfolgt und er macht aus "Hohem Schweben" > "Tiefes Schweben" + "10ner Combo" (Mit 10ner Combo sind die Treffer Anzahl gemeint, diese ist halt nur wichtig für Ninjas die eine "Hohe Combo" verfolgen, z.B. Sasuke, er löst ab einer 10ner Combo eine zusätzliche Verfolgung aus und trifft mit dieser Verfolgung 2 Gegnerische Ninjas), naja weiter geht es, "Tiefes Schweben" macht er zu nun zu "Zurückschlagen" hier endet nun deine Combo, da Naruto keine Verfolgung besitzt "zumindest der Normale Naruto".
Hier nochmal ein Screen von der Combo Rotation:
https://i.imgur.com/QitFSRD.png
Habe folgenden Combo Simulator benutzt, vlt. hilft es dir für andere Team-Aufstellungen zwecks Combo's:
https://www.rednubes.de/lang/2
Solltest du kein Problem mit Englisch haben, so kann ich dir diesen Simulator auch empfehlen:
https://en.konohaproxy.com.br/
Achtung einige Simulatoren besitzen Ninjas und Durchbrüche die noch nicht bei uns erschienen sind, daher nicht wunder.
Hoffe konnte dir ein wenig helfen. :)
Was mir noch oben in der erklärum vom Viktor fehlt, ist, dass es OPAK's gibt bei denen "Sofort Auslösen" dabei steht.
Da hab ich auch lange den unterschied nicht gekannt.
Wenn "Sofort Auslösen" hinter einer Opak steht, dann wird diese wie der name sagt direkt ausgelöst. Hier greift die Erklärung vom Viktor.
Anders als bei den sofortauslösbaren OPAKs gibt es auch "normale", wo nichts dahinter steht. Diese werden erst dann ausgelöst, wenn der Ninja an der Reihe ist (Tempo und Reihenfolge) und ersetzt den Standardangriff.
Bei den Sofortauslösenden wird zusätzlich zur Opaken Fähigkeit noch ein Standardangriff ausgeführt ^^
Ich erklärs dir einfach sehr schnell; Der Ninja der zuerst in deiner Reihenfolge ist greift zuerst an, der zweite als zweites etc; Ob deine Position 1 oder die des gegners zuerst angrift wird durch das attribut "Angriffstempo" bestimmt; Die opake fähigkeit ist die die du anklicken musst das sie sich aktiviert; Opake Fähigkeiten haben in der Regel vorteil, sprich zuerst diese fähigkeit danach die sogennanten standards, wenn zu einer bestimmten Zeit mehrere Opaken gelichzeitig aktiviert werden, ist die priorität der auslösung, so wie ich das am Anfang mit den "greift zuerst an" beschrieben habe; Jeder ninja greift pro runde einmal an, das ist der sogennante "standardangriff" Die tut er in der Reihenfolge wie oben erwähnt; Verfolgungen sind relativ einfach zu verstehen, Bei deiner opake (nicht jeder bei manchen) oder deinen standardangriff (nicht jeden manche) steht das was bestimmtes ausgelöst bin, dazu gehören 1; negative statuseffekte 2; Verfolgungen; Negative statuseffekte sind sowas wie entflammen, einfrieren etc, verfolgungen sind; Hohes-/ Tiefesschweben, Fallen und Zurückschlagen; Nachdem irgendeiner von diesen 4 ausgelöst wird kommen die verfolgungen ins Spiel, welche zuerst ausgelöst wird hängt volkommen von Reihenfolge der Nins ab; Ireine Opake löst z,B, Fallen aus, dann wird sie sofern ein eine gibt, von der ersten verfolgung von Reihe ausgesehen die Fallen verfolgt, verfolgt, und diese verfolgung löst in aller Regel einen anderen der 4 verfolgungszustände aus, es geht so weiter bis es keinen gibt der den nun zugefügten verfolgungszustand verfolgt; Eine ausnahme bilden nins wie kisame, da bruachste eine bestimmte hitzahl um die auszulösen (die siehst du beimm kampf unten rechts neben den gegner, da siehst sowas wie 20 treffer z,b, , auf diese Zahl beziehen sich die verfolgungen von nins wie Kisame; diese verfolgungen werden auch immer am ende einer Verfolgungskette ausgelöst); So nun habe ich die die Mechaniken erklärt morgen gebe ich dir ein Team das Spielbar ist, da ich müde bin
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Ahaa, also wenn zbs. mein Nin in der 1ten Position eine Opak ausführt und der Nin in der 3ten Pos. sie verfolgt, könnte der Nin in der 2ten Pos. sie auch verfolgen wenn der 3te eines der 4 Verfolgungen auslöst, der die 2te verfolgen könnte? Oder könnte da nur noch der 4te was machen?
Vielleicht hilft dir dieser Guide auch ein wenig:
https://forum-narutode.oasgames.com/page/show-post-5363-1.html
Was Team-Vorschläge angeht, so bitte ich dich das Forum bissel anzuschauen, gab mittlerweile Zahlreiche Threads wo Aufstellungen gepostet wurden (auch für Spieler die nicht grade viele Ninjas besitzen). Müsstet eig. innerhalb 5 Seiten einige Threads finden wo zahlreiche Aufstellungen gepostet wurden. :)
Eine Combo (Verfolgung ist eig. easy zu verstehen)
Kleines Beispiel:
https://i.imgur.com/wuH2TpL.png
Nachtklinge macht durch die Opake Fallen > Fallen muss nun von irgendeinem Ninja verfolgt werden, solltest du wie im Beispiel keinen Ninja haben der Fallen selbst verfolgt, so kannst du deinen Vertrauten Geist dafür nutzen, im Beispiel habe ich jetzt mal das Nashorn genommen, das Nashorn sorgt dafür das es "Fallen verfolgt" und verursacht "Zurückschlagen", nun brauchen wir eine Verfolgung die "Zurückschlagen" verursacht, im Beispiel habe ich die Nachtklingen Verfolgung 'Lei Giri' ausgewählt, diese sorgt dafür das ich mein "Zurückschlagen" in "Fallen" umwandel, da das Nashorn 2x Fallen > Zurückschlagen verursacht wiederholt sich der Prozess erneut, somit sind wir mal wieder beim "Zurückschlagen", nun kommt Sakura ins Spiel, sie Verfolgt "Zurückschlagen" und verursacht "Hohes Schweben" > "Hohes Schweben" wird nun von Sasuke Verfolgt und er macht aus "Hohem Schweben" > "Tiefes Schweben" + "10ner Combo" (Mit 10ner Combo sind die Treffer Anzahl gemeint, diese ist halt nur wichtig für Ninjas die eine "Hohe Combo" verfolgen, z.B. Sasuke, er löst ab einer 10ner Combo eine zusätzliche Verfolgung aus und trifft mit dieser Verfolgung 2 Gegnerische Ninjas), naja weiter geht es, "Tiefes Schweben" macht er zu nun zu "Zurückschlagen" hier endet nun deine Combo, da Naruto keine Verfolgung besitzt "zumindest der Normale Naruto".
Hier nochmal ein Screen von der Combo Rotation:
https://i.imgur.com/QitFSRD.png
Habe folgenden Combo Simulator benutzt, vlt. hilft es dir für andere Team-Aufstellungen zwecks Combo's:
https://www.rednubes.de/lang/2
Solltest du kein Problem mit Englisch haben, so kann ich dir diesen Simulator auch empfehlen:
https://en.konohaproxy.com.br/
Achtung einige Simulatoren besitzen Ninjas und Durchbrüche die noch nicht bei uns erschienen sind, daher nicht wunder.
Hoffe konnte dir ein wenig helfen. :)
Vielen Dank, ich check das mal, Dankee!
Was mir noch oben in der erklärum vom Viktor fehlt, ist, dass es OPAK's gibt bei denen "Sofort Auslösen" dabei steht.
Da hab ich auch lange den unterschied nicht gekannt.
Wenn "Sofort Auslösen" hinter einer Opak steht, dann wird diese wie der name sagt direkt ausgelöst. Hier greift die Erklärung vom Viktor.
Anders als bei den sofortauslösbaren OPAKs gibt es auch "normale", wo nichts dahinter steht. Diese werden erst dann ausgelöst, wenn der Ninja an der Reihe ist (Tempo und Reihenfolge) und ersetzt den Standardangriff.
Bei den Sofortauslösenden wird zusätzlich zur Opaken Fähigkeit noch ein Standardangriff ausgeführt ^^
Alles verstanden, vielen Dank!
Habe die ein Team erstellt hoffentlich hilfts dir gut weiter
Ich werd's probieren, aber da hab ich jetzt ne Frage, was macht das jz für einen Unterschied ob ich Tsunade und Ningendo an der 7 u. 8 Pos. habe oder an der 4 und 5?
Ich werd's probieren, aber da hab ich jetzt ne Frage, was macht das jz für einen Unterschied ob ich Tsunade und Ningendo an der 7 u. 8 Pos. habe oder an der 4 und 5?
Wenn du sie nach ganz hinten stellst dann stehen sie (je nach Taktikfeld welches du benutzt) auf einem Ninjutsu-Feld und bekommen dafür dann einen Bonus.
Stellst du sie in die zweite Reihe dann haben sie meist einen Angriffs-Bonus weil sie auf einem Angriffs-Feld stehen. Wäre in dem Beispiel von Viktors Aufstellung aber Quatsch, da sowohl Tsunade als auch Ningendo Pain Ninjas sind, wo Ninjutsu als "wichtiges" Attribut zählt. Das kannst du auch bei der Laune nachschauen. Da sollte man sich zwar nicht immer drauf verlassen was dort steht und du kannst das unter Figur --> Details checken aber ist halt so eine Richtlinie.
Und die vorderste Reihe hat einen Bonus auf Leben.
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