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S1-Shoo
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S1-Shoo
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Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback
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Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 13.5.2017 19:17 Kleine Info: Das Feld auf der linken Seite ist nun nach 7h coden und rumprobieren auch in 3D :) Sieht deutlich besser aus. Und ich bedanke mich hier mal für die ganzen Anregungen und Meldungen :)Bin ernsthaft positiv überrascht das die Fehler die derzeit drin sind, nicht wirklich schwer zu beheben sind. xD Das gibt mir Zeit auch noch nebenher das Spiel zu genießen ^^
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback
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Hi du, Mach dir nicht zuviel Arbeit. Ich habe das bereits umgesetzt. Das mit der Tierauswahl ist ne tolle Idee, so kann man gut von der derzeitigen Berechnungsdauer von 5min deutlich runterkommen. :)
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback
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Danke für das Gute Feedback ;)Werd ich mich dransetzen das Beim Programmstart/Mainwechsel, die jeweils ersten Boxen aktiviert werden (1,1,1,1,1)Das mit der Quali hatte ich schonmal notiert, aber dann wieder verlegt :D Erneut notiert.
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback
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EDIT: Der Fehler liegt darin, dass Chikushodo eine 10er Combo verfolgt, hier ist das falsche Bild drinnen (Müsste evtl von V2 auf V1). Die Opak vom Main macht 3x 4er Combo, also 4-12Treffer (je nach Anzahl der Gegner, bis zu 3 Zielen)Das interessante dabei ist, dass laut Debug Sandstaub eine 9er+ Combo ist (was genau heißt das?) und trotzdem von einer 10er-Verfolgung verfolgt wird.Du hast recht Chikus Verfolgung war ein Feld zu tief, ist korigiert.Nach reichlich Recherche im mit verschiedenen Ninjas im China Trainer, werden für:Alle Gegner (aber nur ein Feld) meist 4 Ninjas des Gegners (also ohne Doppelgänger) gerechnet. (Etwa Mainopak Riesenrasengan)Alle Gegner (alle Felder) 12 Ninjas gerechnet (etwa Pain: Tendo)Daran hab ich mich nun orrientiert. Und bei meinen Test funktionierte das. Ich hatte gestern nach dem Video angefangen bei den Mains diese Treffer auch mit einzurechnen. Beim Windmain Erimitenkunst werden 3 Einheiten getroffen und eine 4er ausgelöst. Sind insgesamt 7er mit der ich da beginne. Diese 7er steht bei mir dann auch als Combostartmenge und zählt mit jeder ganz normalen attacke +1 + das was in der Beschreibung steht. Da könnte sicher hier und da mal die Zahl falsch sein und gerade dort muss man melden, damit ich das ändern kann :)
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Deutscher 2.0 Aufstellungssimulator - Bitte um Feedback
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Info zur Funktion der Besten Combosuche (Nur die Aufstellung steht).Ist sehr sehr Zeitaufwändig :oDie Berechnung funktioniert und klappt sogar.Getestet mit 4 Opaks, 4 Standardangriffe, 4 Verfolgung und 4 Tieren.Das heißt es gab 4*4*4*4 = 256 Möglichkeiten Das dauert auf Grund der Komplexität der Comboberechnung 1Min und 18 Sek.Es gibt aber 35 Tiere, wobei ich die Lilanen und Blauen weglassen kann.Heißt also 4*4*4*17 (alle Orangenen) = 1088 MöglichkeitenZeit: 5Min 15 SekDie Berechnung ist einfach sehr kompliziert ich hab das schon vereinfacht indem ich 4 ineinander verschachtelte For-Schleifen nutze. Aber wenn so etwas gewünscht ist. Lass ich das drin, gerade für die die zu Faul sind zum selbstsuchen bei selbsterstellten Teams. Bei meta Teams kennt man ja so grob die Daten.
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 12.5.2017 19:50 Da habe ich kein Problem mit, wenn du das hier postest :)1: Ich denke drüber nach wie ich das machen kann, weil derzeit läuft es so, ich übertrage immer 2 Verursachungen (5er combo und Fallen) wenn es insgesamt nur 2 Verursachungen geben kann, ist das einfach.2: Geister und Talente werden nun im Vordergrund gehalten, bis geschlossen wird3: Das mit den Talenten kann ich nicht nachproduzieren. Evtl ist das schon gefixt.4: Die Verfolgung ist gefixt
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Zuletzt bearbeitet von and***@web.de um 12.5.2017 13:06 Ich habe das in Visual Studio programmiert, näher gesagt VB.net.In wie weit das Webseiten-Kompatibel ist kann ich absolut nicht sagen, weil da dann meine Kentnisse aufhören. Sicher ist Web-basiert besser, aber wie soll das dann mit den Speichern der Formationen funktionieren? Das wäre für mich nochmal eine ganz andere Ebene der Programmierung. (Nutzerkonten, etc.) Habe mir diese Form der Programmierung autodidaktisch selbst beigegebracht durch Probieren und Selbststudium. Ich weiß an den Farben kann man was ändern :$ Ich wollte es zur Umgewöhnung vom Chinesischen Simulator im Blauton anpassen. Wie gesagt mit Grafik habe ich Null am Hut und bin da natürlich für Designvorschläge voll und ganz offen :)Habe jetzt mal den ersten Punkt schon aufgegriffen und eine Vorschau für die Talente hinzugefügt (Hooverstyle wie bei der Website). Gleiches werde für die NinjaTabelle übernehmen, da es einfach besser aussieht.Edith sagt: Ich hab auch die Vorschau nun bei den Ninjas angepasst. Diese werden nun wie auf der Website als kleines Fenster neben der Maus angezeigt.
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2017-07-22 14:29:11
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Hi, mir ist es natürlich wichtig, dass jeder weiß was da kommen kann :) Man möchte ja niht die Katze im Sack kaufen. :lol Deshalb auch als Rar-Datei verpackt die man sich vorher anschauen kann, was ich besser finde als eine Installer-Exe.
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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@NaduosDas ist im Entwurf schon im Programm drin, das er anhand der Aufstellung die Tallente(Opak, Standard und Verfolgung) und den Geist für die Höchste Gesamtcombo selbst sucht und das Ergebnis als MsgBox auswirft, welche Talente man nehmen sollte und welches Tier sich empfiehlt. Das hat aber bisher noch nicht ganz geklappt, deshalb ist es noch auskommentiert im Programm.
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S1-Shoo
2017-07-22 14:29:11
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Wie im Video gesagt, die Detailbilder sind mit 12MB ziemlich groß, Grafiktechnisch bin ich da nicht so bewandert, aber evtl kann man das noch auf so unter 10MB (derzeit 20MB) drücken. Evtl als PNG oder so speichern, verringert das. Derzeit ist ein Detailbild mit 80-90kb da. bei 149 Bildern sind das 12MB. 80-90kb scheint aber aus meiner Sicht normal zu sein, möchte halt keinen Greafikdetailverlust, keinen allzugroßen ^^
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S1-Shoo
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