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YamataHanzan
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YamataHanzan
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[Aktionen]
Serverwartung & Aktionen 01.08.2024
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das mit dem neuen daily log in händler ist zwar nett gemeint, aber die Ninjas die es dort nun gegen diese neuen daily log in punkte gibt haben etliche schon mit vollen Dürchbrüchen und auf 5 sterne. zudem wieso wurde nun der ninja ersetzt durch diese dailylog in punkte. Ich bevorzuge das alte system wo ich mich einloggte um einen bestimmten Monatsninja zusammen zu sammeln können aber nicht um nun irgendwelche Punkte zu erhalten um damit nur Ninjas erhalten zu können die es ohnehin überall hinterher geworfen gibt und man schon auf 5 Sterne und mit Durchbrüchen hat. Idee halt gut gemeint aber die Umsetzung mangelhaft bzw unnötig und nicht durchdacht. ich möchte nicht meckern aber diesbezüglich ist leider wieder einmal eine Umfrage nun dringend nötig ob man diese Änderung nun so überhaupt möchte, eine Abänderung bzw Anpassung wünscht oder das alte system zurück haben will.
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◄Kain►
2024-08-01 14:18:12
[Aktionen]
Serverwartung & Aktionen 01.08.2024
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oh eine komplett neue aktion die es bisher noch nicht gab und nun ertsmalig statt findet.
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◄Kain►
2024-08-01 14:18:12
[Aktionen]
Serverwartung & Aktionen 25.07.2024
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wenn man sich die jetzigen Wochenaktionen ansieht, dann ist es sehr auffällig das gleich 3 unterschiedliche Aktionen mit deren Inhalte nun auf einander abgestimmt worden sind. Im Naruto Minigame gibt es als Log in Geschenk am 30.07. ganze 5 Wasseressenz für die aktion Heilige Bäume des Konoha-Waldes. Auch gibt es täglich die zusätzliche Chance Wasseressenz für die Aktion Heilige Bäume des Konoha-Walds in der Aktivitäts-Wundertüte Aktion gemeinsam mit Kiba (Neujahr) zu erhalten.
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YamataHanzan
2024-07-29 11:30:37
[Aktionen]
Serverwartung & Aktionen 25.07.2024
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nur mal so grob erklärt Es gibt nun den daily log in Händler im Warenlager der sogenannte Eintragungsmünzen benötigt um Inhalte bzw bekannte Ninjafragmente eintauschen zu können.(welche etliche eh schon auf 5 Sternen und mit vollen durchbrüchen haben) Man erhält nun halt dann ab dem 1.08.2024 nun im Daily Log In also wohl nun zusätzlich tägliche Eintragungsmünzen, Jedoch stellt sich nun die Frage was ist mit den gängigen Eintragungsbelohnungen ab xx tagen um den Monatsninja zu erhalten oder wurde hier auch was abgeändert?
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YamataHanzan
2024-07-29 11:30:37
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 06.03.2025)
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Ameyuri Ringo [Bademode] Mystery 1: Causes unavoidable damage to all units in the opponent's lineup, causes Suppress Immunity for 1 round, Immobile and Irremovable Paralysis which neglects Immunity until the end of the round to the selected unit. After this skill is executed, Ameyuri's Mystery changes to Mystery 2. Battlefield cooldown : 0 Mystery cooldown : 1 Chakra : 20 Mystery 2: Causes unavoidable damage and Irremovable Paralysis which neglects Immunity until the end of the round to up to 7 units in the opponent's field, causes Knockdown and Static to the selected unit. This skill has additionally Critical Rate increase and after executed, Ameyuri's Mytery changes to Mystery 1 and she enters Explosive Mode until the end of the round. Battlefield cooldown : 1 Mystery cooldown : 1 Chakra : 40 -Standard: Attacks 3~5 units in the opponent's lineup and causes Paralysis. If Ameyuri's HP is more than 50%, this skill has additional Critical Rate bonus and causes Irremovable Paralysis which neglects Immunity until the end of the round instead. -Chase: Chases and Attacks a Knocked Down or High Floated unit, causes Repulse and Interruption, then causes damage and Electrocution to all units in the same line as the chased unit, can be triggered twice each round. Every time this skill is executed, increase Ameyuri's Trigger damage by 10% (stackable). -Passive 1: Ameyuri is immune to Debuffs. Whenever ninjas in your lineup executes an Evasion, scales Ameyuri's Critical Rate by 12%, can be triggered at most 8 times per round. -Passive 2: Ameyuri has high chances to evade 2 Mystery skills every round. Whenever she executes an Evasion, additionally triggers Lightning Style - Thunder Gate. Whenever Ameyuri causes a Critical Hit, scales her Ninjutsu by 20%, can be triggered at most 8 times per round. -Explosive Mode: Units under this effect has high chances to evade Standard Attacks, recovers HP based 5% of the damage dealt whenever they cause Ninjutsu damage and units attacking them will suffer from Electrocution for 1 round. -Lightning Style - Thunder Gate: Causes unavoidable damage and Electrocution to the line of opponent units with the lowest HP ninja. This skill ignores a certain amount of Resistance and has additional Critical Rate bonus. -Old Debuff Electrocution (from Ameyuri Edo bt): Units under this Debuff will have their Resistance suppressed to 75% of their base Resistance stat. Lasts for 1 round, is Irremovable and neglects Immunity. -New Debuff Static: Whenever units under this Debuff execute a Chase, they will suffer from Irremovable Paralysis which neglect Immunity until the end of the round. If they execute a Mystery, all units in their lineup will suffer from that Irremovable Paralysis instead. Lasts until the end of the next round, is Irremovable and neglects Immunity.
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YamataHanzan
2025-03-08 16:29:36
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 06.03.2025)
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roter vertrauter Geist fünffaches Rashomon
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Allgemeines
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YamataHanzan
2025-03-08 16:29:36
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 06.03.2025)
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Sakura Haruno (Sasuke Shinden) -Mystery: Causes unavoidable damage and Interruption to the selected unit. This skill has additional Critical Rate increase. If the selected unit has a Shield, this skill's damage additionally neglects Shields, is increased by 80% and causes High Float. Battlefield cooldown : 0 Mystery cooldown : 2 Chakra : 20 -Standard: Attacks a random line of opponent units and causes Suppress Super Armor for 1 round, a chance of causing Repulse. This skill causes 80% more damage to units having Shields. -Chase: Triggered with at least 20 Combo, causes damage and Melt to up to 5 units in the opponent's field and reduces Sakura's Mystery Cooldown by 1. -Passive: Sakura is immune to Debuffs. While Sakura is alive, all healing effects received by units in your lineup are increased by 25% and Sakura receives an additional 25%. Whenever Sakura executes an action or receives healing, scales her Attack by 15%. -Trigger: Before an action, heals all units in lineup based on 20% of Sakura's base Ninjutsu stat, cancels 1 Debuff and all Fear, Fright and Horror they currently have.
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YamataHanzan
2025-03-08 16:29:36
Eremitenweltschlachtfeld verbuggt seit Optimierung
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kann mal jemand nachfragen wann es angedacht ist dieses hier gemeldete Problem zu fixen ? Seit dem 18.05.2024 ist das Eremitenweltschlachtfeld am Samstag verbuggt so dass keine Kämpfe möglich sind, weil dauerhaft die Info erscheint fehlerhafte Kampfanforderung und man nur den Minimalgewinn für die Teilnahme erhält.
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Kundendienst
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Hashimoto
2024-08-04 22:25:11
[Bugs]
Bohnenwerfen verbugged
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das event ist doch jedes Jahr schon verbuggt gewesen und musste dann gefixt werden bzw wiederholt werden und naja mit dem Wochenupdate ist nicht nur diese Aktion verbuggt worden, sondern etliches andere auch
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Kundendienst
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◄Kain►
2024-08-03 20:29:23
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 06.03.2025)
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neuer Ninja Hoichi Mystery: Causes unavoidable damage to up to 5 units in the opponent's lineup, causes Irremovable Acupuncture which neglects Immunity until the end of the next round to the selected unit. If the selected unit is suffering from Acupuncture, additionally causes Dharma Seal to that unit. Battlefield cooldown : 0 Mystery cooldown : 4 Chakra : 20 Standard: Attacks a random line of opponent units, causes Suppress Immunity for 1 round an absorbs 20 Chakra from each unit hit, a chance of causing Irremovable Acupuncture which neglects Immunity until the end of the round to a random unit hit. Trigger 1: Triggered whenever Hoichi's HP reaches 50%, grants Perseverance for all units in your lineup and reduces his Mystery Cooldown to 0. Can be triggered once per round and if triggered again after this skill is triggered once, grants Endurance instead of Perseverance. Trigger 2: Triggered at the end of the round Hoichi executes his Mystery, causes unavoidable damage, 4 Combo to up to 9 units in the opponent's field and cancels all Buffs and Shields, causes Irremovable Acupuncture which neglects Immunity until the end of the next round to the unit with the lowest HP. Passive (3star): Hoichi is immune to Debuffs and whenever he suffers damage, reduces his Mystery Cooldown by 1. While Hoichi is alive, Secret Jutsu ninjas in your lineup will cause damage that neglect Shields and whenever they execute an action, reduces that unit's Mystery's Chakra Cost by 10 (stackable). Whenever Hoichi executes a Trigger skill, cancels any types of Acupuncture and Immobile he currently has. New Debuff Dharma Seal: Whenever units under this Debuff execute a Trigger skill, they will suffer from Irremovable Acupuncture which neglects Immunity until the end of the round. At the end of the round, causes damage equal to 8% of their current HP (max of 25000) for every time the affected unit evades an attack during the duration of the Debuff. Lasts until the end of the next round, is Irremovable and neglects Immunity. Effect Perseverance: Units under this Debuff will only take 1 damage whenever they are attacked. Lasts until the end of the round.
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YamataHanzan
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