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Naruto Online Forum
S10-Cocoa
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S10-Cocoa
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Letzter Beitrag
Teamarbeits-Ninjas
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Ich sage es direkt: Ich weiß nicht was die anderen Teamarbeits-Ninjas können. Aber basierend darauf was wir haben, kann man bestimmte Dinge erwarten: Bei Deidara könnte ich mir z.B. vorstellen, dass entflammte Gegner mehr Schaden bekommen. Bei Rasa könnte es sein, dass eingefrorene/gelähmte Gegner mehr Schaden bekommen. Minato könnte das Gleiche für Markierte bedeuten. Habe das sehr, sehr unsichere Gerücht gehört, dass Minato Speed gibt, aber ohne Gewähr! Hidan könnte den Schaden gegen (stark) verwundete Gegner erhöhen.
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◄Kain►
2019-07-20 17:23:16
[Aktionen]
Neue Aktionen ab 30.05.2019
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Danke an die Madara Jinchu-Käufer, die so tatkräftig die Etablierung solcher Aufladeevents gefördert haben. @Snupens: Gutes xD
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News-Bereich
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FrancoBlanco
2019-06-03 21:21:24
[Allgemeine Diskussionen]
Kampfkraftrangliste 300K KK mit min. 20K Tempo
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BITTE... Denk nur ein einziges Mal nach bevor du irgendwo irgendeinen Kommentar verfasst. Ich werde dir jetzt nicht die vielen Fehler erläutern, die du in diesen paar Zeilen eingebaut hast, aber Stichworte gebe ich dir trotzdem: Release von NO in China; Es waren schon immer Casher und High-Casher da wie auch in jedem anderen Spiel dieser Art; Maximale Kampfkraft in China OHNE Taktik Fortschritt mit der maximalen Kampfkraft hier vergleichen. Btw.: Ich habe immer noch keine 500k KK :) War im letzten Beitrag schon falsch, aber wurde wohl auch so übernommen.
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SenbonSakura
2019-05-20 01:30:19
[Allgemeine Diskussionen]
Mein einziger Wunsch....
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@Zerberster Vor allem in deinem zweiten Abschnitt sprichst du mir aus der Seele. Ich bin aber der Meinung, dass du am Anfang deines Kommentars einen entscheidenen Fehler machst. Wir sind hier nicht in der produktorientierten Wirtschaft sondern in einem Online-Spiel. Hier bestimmt lediglich die Nachfrage das Angebot, da nahezu unendlich "Ware" generiert werden kann. Genau darum ist es eben nicht so, dass das Angebot und die Nachfrage zusammen den Preis bestimmen, sondern nur die Nachfrage. Deswegen kommt es hier in Naruto zu diesen absurden Preissteigerungen, zu Ungleichgewicht zwischen den verschiedenen Versionen und vor allem zu immer frustierteren Spielern. Es war zwar schon die ganze Zeit nicht anders und ich habe schon mehr als genug Geld investiert, als dass ich mich gegen die bösen, bösen "High-Casher" beschweren dürfte. Was ich aber absolut nicht nachvollziehen kann, ist der Support dieser Dreistigkeiten durch die Community. Meiner Meinung nach war der Anfang vom Ende der Release von Madara [Jinchuriki des Zehnschwänzigen]. Ich war wirklich naiv genug zu glauben, dass nach den massiven Hate-Wellen dagegen im Forum und auch außerhalb, das Event von der Community boykottiert werden könnte. Da dann aber sogar Leute, die sich komplett gegen dieses dreisteste aller Events ausgesprochen haben das Event unterstützt und genutzt haben, wurde mir schnell klar wie egoistisch hier manche sind. Stimmt's Over? Es ist nur eine Frage der Zeit bis sie 100k Aufladerückerstattungen für eine Woche bringen und alles noch weiter den Bach runtergeht. Es bleiben nicht nur Non-Casher auf der Strecke, sondern auch genug Leute, die schon mehrere Hunderte oder gar Tausende Euro investiert haben und das nur, weil es für manche Spieler einfach keine Grenzen der geistigen Vernunft zu geben scheint. Es ist nicht das Spiel, das die Preise bestimmt. Oas will nur verdienen, was auch ihr gutes Recht ist. Die Leute, die kaufen oder auch nicht kaufen, bestimmen die Preise von dem, was letztenendes im Spiel erscheint.
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UDK
2019-05-19 22:20:57
[Aktionen]
Muttertagsaktion: Kushinas Kampfgeist
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UID:200000076528705 Server: S10 Figuername: CocoaTM
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Neirin
2019-05-20 12:02:38
[Aktionen]
Wunschliste: Dein persönlicher Ninja
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Udon Ise [Jonin] ist mein Wunschninja Opak: Ninpou: Hanamizuki - Sturm Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Schaden, Unterbrechen und 3er Combo und dem ausgewählten Gegner Verlangsamen zu. Standardangriff: Ninpou: Hanamizuki - Stich oder Ninpou: Hanamizuki - Stütze Es wird zufällig einer der beiden Angriffe ausgeführt. Wasserversteck: Wasserlanze: Greift einen zufälligen Gegner an, trifft auf jeden Fall und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen. Ninpou: Hanamizuki - Stütze Ein zufälliger Ninja der eigenen Truppe erhält bis zum Ende der Runde Verfolgungsimmunität. Verfolgung 1: Wasserversteck: Wasserpeitsche Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Tiefes Schweben und Verlangsamen Verfolgung 2: Wasserversteck: Wasserfall Wird ab 20er Combo ausgelöst, fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und verkürzt die Abklingzeit der opaken Fähigkeit um 1 Runde. Passive: Erfolgserlebnisse sammeln Für jede in dieser Runde besiegte Einheit des gegnerischen Lagers erhält dieser Ninja einen zusätzlichen Standardangriff. UID:200000076528705 Server: S10 Figuername: CocoaTM
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Zerspalter
2021-09-16 10:46:01
[Aktionen]
Freundschaft: Kostbare Bindungen
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Spieler 1: UID:200000076528705 Server: 10 Figuername: CocoaTM Spieler 2: UID:200000087111610 Server: S12 Figuername: Akirai
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Neirin
2019-04-26 13:31:09
[Aktionen]
Wachstum: Das Ninja-Team, mit dem ich groß geworden bin
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Meine empfohlene Aufstellung: Das Tai-Squad // Die Trainingsanzüge 1. Position -> Gai [Kyoumon]: Bester Speed auf Gai, um ein zuverlässiges Unterbrechen zu gewähleisten; Zwei Standardangriffe, die die Kernessenz des Teams sind; Boost für Lee und eventuell den Main; Trainingsanzug 2. Position -> Lee: Vorzugsweise mit Durchbrüchen; Haupt-Damagedealer des Teams, Standardangriffe ftw; Im Optimalfall jede Runde Opak; Widerstand gegen Oneshots durch Wiederbelebung; Trainingsanzug 3. Position -> Shira: Reste von Lee beseitigen; Siegelpunkt in der Verfolgung für Kontrolle; Noch mehr Standardangriffe! Alternativ -> Maito Dai: Mit der Opak kann man gegen schnellere Gegner Gai immun gegen Unterbrechen machen, oder aber auf Lee wirken, da Position 2 allgemein eher unterbrechbar ist; Immunität gegen Statuseffekte, wenn die Opak ausgelöst wurde; Zusätzlicher Trainingsanzug! 4. Position -> Erdmain mit dem Trainingsanzug: Opak: Erdversteck: Jutsu des federleichten Steins, um negative Effekte zu entfernen und zusätzliche Angriffe zu ermöglichen Alternativ: Holzversteck: Waldmauer, um mehr Schilde zu generieren und Chakra für Gai und Shira in Runde 2 zu haben Standardangriff: Erdversteck: Verhärtungs-Jutsu, um mehr Schilde zu generieren und die Defensive zu verstärken Verfolgung: Erdversteck: Gräbersphäre und als Geist den Drachenhai Passive 1: Haltung des Siegers für einen relativ konstanten Boost Alternativ: Erdninja-Verstärkung, damit die zwei Haupt-Schadensquellen (Lee und Shira) geboostet werden. Allerdings kann der Boost leicht entfernt werden Passive 2: Hier hat jede Passive ihre Vorzüge, aber ich persönlich benutze am liebsten "Erdversteck - Mehrfaches Verhärtungs-Jutsu" für noch mehr Schilde. Als Taktik empfehle ich Windmühle, da so Angriff und Widerstand optimal verstärkt werden und die Stärken der Formation hervorheben. Als Beschwörungsopak empfehle ich die Riesenschnecke für einen zusätzlichen Heal oder den Ninjahund Shiba für einen Tank in der oberen Reihe Teamarbeit: Akatsuchi für einen Damage-Boost Stärken der Formation: Enormer Damage-Output und trotzdem eine relativ stabile Defensive; Stylepunkte durch Trainingsanzüge und Standardangriffe; Massives Entflammen und Behinderung der gegnerischen Heilung Schwächen der Formation: Kontrollteams, Madara [Gründung Konohas]...; Im verwirrten Zustand zerlegt man sich gerne mal selbst UID:200000076528705 Server: S10 Figuername: CocoaTM
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Allgemeines
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Neirin
2019-04-26 13:26:25
[Bugs]
Monatliche Eintragung und Saisonpunkte
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Gleiches Problem und auf viele Gildenmitglieder übertragbar. Ich glaube nicht, dass sich jeder verschrieben hat. :) Außer natürlich es wurde mehr als nur "Shira" verlangt.
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Kundendienst
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✦Xayah✦
2019-04-01 14:14:35
[Aufstellung]
Spawnpostitionen der Doppelgänger
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Zunächst einmal spawnt der Doppelgänger immer vor dem Ninja, der ihn beschwört. Wenn dieser Slot durch einen weiteren Ninja besetzt ist, spawnt er vor diesem. Wenn beide Slots vor dem Ninja, der den Doppelgänger spawnt, muss dieser logischerweise auf einer anderen Position spawnen. Dafür wird (nach meinen Tests mit Wassermain) IMMER die mittlere Spalte gewählt! Der Doppelgänger spawnt so "mittig" wie möglich. Das bedeutet: Wenn die Mitte der 9 Positionen des Aufstellungsblocks frei ist, spawnt er dort. Wenn sie besetzt ist, spawnt er in der oberen Reihe mittig. Im Umkehrschluss spawnt er unten in der Mitte, wenn je die mittlere Position der oberen und mittleren Reihe besetzt ist. Wenn du dann noch den Ninjahund dabei hast, wird seine Position auch nach diesen Kriterien vergeben. Es ist auch auf die zwei Doppelgänger vom Blitzmain übertragbar, so weit ich weiß. Also allgemein: So mittig wie möglich (Spalte) und wenn das nicht geht, so weit oben wie möglich. ABER: Je nach Aufstellung kann es auch passieren, dass der Doppelgänger in der vorderen Reihe spawnt. Nämlich dann, wenn du deine Ninjas als "Viererblock" in die vorderen zwei Spalten stellst. Wieso? Keine Ahnung, aber ist so. :D Wie es bei vielen Doppelgängern wie beim Windmain funktioniert, weiß ich leider nicht & hatte auch keine Lust es zu testen. :P Ich hoffe, dass dir das etwas helfen konnte. @Zerberster Deine qualitätslosen, provokanten Kommentare sind einfach nur unter aller Sau und stören neben mir sicher noch viele andere. Dein Kommentar hat weniger Inhalt als der, den du kritisiert hast & hat nichts mit dem Thema zu tun. Auch wenn ich hier nichts zu sagen habe, wäre es wirklich schön, wenn du mal etwas empathischer an das Schreiben deiner Kommentare herangehst.
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Strategie-Bereich
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Karlkoks
2019-03-29 15:29:19