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Hashimoto
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Hashimoto
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Letzter Beitrag
Blackscreen
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Danke Neirin, Router-reset hat es behoben, weitere Fälle waren mir nicht bekannt, hatte mit anderen Membern von S1 per Dc kontakt und bei denen gab es das Problem garnicht. PN kommt gleich
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Kundendienst
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Hashimoto
2024-03-25 15:34:49
Blackscreen
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hatte wie die die anderen am gleichen tag diese Probleme, dachte daher das das heutige Auftretten auch nach einiger zeit verschwindet, jedoch komme ich nun seit fast 2 stunden nicht ins Spiel... Vorgang: Diesmal Lädt er nach Einloggen immerhin den Lade-Bildschirm, stockt einen Moment bei 56% und springt dann auf 100% um im Anschluss einen Blackscreen zu liefern. ... ... Lösungsversuche: -Update auf version 3.4.4 -> ohne Wirkung -Cache leerung -> ohne Wirkung -PC Restart + Windows Update -> ohne Wirkung --- Und wenn ich grad dabei bin, ein Gildenmitglied hat vor 3 Wochen auf Version 3.4 gewechselt und dadurch wurden wohl die Logindaten vom Account getrennt, Sprich nach login mit den gewohnten Daten kommt nur der Account-erstellungs-Vorgang Problem wurde Sofort beim Support gemeldet, nach 2 Wochen wurde das Problem als "behoben" verkündet, jedoch besteht das Problem weiterhin (Support immernoch in Bearbeitung) Und noch ein Wort zum Support-Verhalten, der User hatte auf mein anraten vor jahren extra Sicherheits-Email und weitere Account-Sicherheitsvorkehrungen im Nutzerzentrum eingestellt, Jedoch wurde vom Support im Bearbeitungevorgang nicht die Sicherheits-Email abgefragt bzw genutzt, sondern es wurde um eine neue (dritte) Email gebeten (ganz toller Volley für jeden Account-dieb?)
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Kundendienst
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Hashimoto
2024-03-25 15:34:49
[Bugs]
Bugsammelthread
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Bug 1: GNK Fehler ist inkonsistent (ca. 50% der Kriegsteilnehmer unserer gilde sahen diesen Fehler) Bug 2: Angriff des Neunschwänzigen Auto-Fight funktioniert seit einführung nicht richtig und es wird schlimmer Zu beginn hat nur der zweite Kampf bei aktiviertem Auto-Kampf (haken) nicht funktioniert. Nun hat man eine gefühlte 50% Chance das garnichts passiert. Das selbe gilt für Leute die Auto-Play-Funktion nutzen Bug 3: Launcher-Tab-Menü unter Update 3.4.4 Erstes Tab im Launcher hat keine Option mehr um es zu schliessen
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Kundendienst
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◄Kain►
2024-09-17 08:38:09
[Allgemeine Diskussionen]
Feedbacks zu den wöchentlichen Events
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Erstmal vielen Dank für die schnelle Überarbeitung der Monatsaktions-Belohnungen (Drückt die daumen das beim Ninja-Fragment später noch was kommt) Glücksrad + Krischblütenfest Winterwoche: Finde hier bräuchte es balancing zwischen den Wertvollen und den Einfachen Tagen 4 Tage sind EInfach - 2 Lebkuchen bei 100% Erfüllung 3 Tage sind Wertvoll - 24, 33, 53 Lebkuchen Ich schlage 3 Änderungen vor: 1. "Einfache" Tage ergeben bei 100% erfüllung ~8 Lebkuchen 2. Missions-Tag wird ein "wertvoller" Tag, zb. in der art: 10 Missionen = 1 Lebkuchen + 5 Coupon + 5 Glocke 30 Missionen = 3 Lebkuchen + 10 Coupon + 3 Glockenpaar 50 Missionen = 5 Lebkuchen + 15 Coupon + 2 Glockenkette 80 Missionen = 8 Lebkuchen + 1 Regenbogen magatama 2 + 10 Trainingstränke 3. Der zweite Arena-Tag wird auf Überlebensprüfung umgebaut, zb. in der art: 20 Punkte = 1 Lebkuchen + 5 Coupon + 1 Fähigkeitsforschungspaket 2 50 Punkte = 1 Lebkuchen + 10 Coupon + 2 Fähigkeitsforschungspaket 2 100 Punkte = 2 Lebkuchen + 15 Coupon + 1 Höheres Fähigkeitsforschungspaket 2 170 Punkte = 2 Lebkuchen + 10 Trainingstränke + 2 Höheres Fähigkeitsforschungspaket 2 Gründe: 1. Auch an "Einfachen" Tagen kann ein F2P nicht immer auf 100% kommen (qualifikation - 10 siege mit 5 versuchen? ) 2. "Wertvolle" Tage haben immer eine Sammelphase die noch vor Eventbeginn liegt 3. "Einfache" Tage nutzen durch qualifikation schon ein system für das man nicht sammelt sondern Tägliche Möglichkeiten nutzt, was auch auf überlebensprüfung zutrifft, und zweimal Arena is echt Einfallslos Katzengeschenke Auftragsmobilmachung Ähnlich wie meine Vorredner habe auch ich 3 Ideen dazu 1. Senkung der Einstiegshürde - Auftrag Löschen 100~1000 Kupfer 2. "Zugpferd" für Motivation - Statt Kirin-Frags ein Zugpferd-Ninja einbauen der noch recht Neu ist, zb. Jiraiya Gamarinsho o. Karin Team taka o. einer der neuen Biju-Status Ninjas 3. Zweite Belohnungsseite um ein breiteres Publikum zu begeistern, mit älteren Paketen die aber für durchbrüche immernoch in bedarf sind, zb. Hokage auswahl paket u/o. Starkes Ninja Paket 2 u/o. Ninjaforschungs-Auswahlpaket (zusammen wären das 12 Ninja mit 10 Durchbrüchen abgedeckt mit nur 3 Angeboten) Zeitlich begrenzter Punktehändler Eine kleine senkung des Robenpreises auf 22 wäre Wünschenswert = 7 * 16 = 112 / 23 = 4,8...
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Allgemeines
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Neirin
2024-07-10 18:42:34
[Allgemeine Diskussionen]
Feedbacks zu den wöchentlichen Events
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Richtig, auch hier wird statt das Angebot auszudehnen und Intressanter zu machen, lieber zusammengestrichen und die Preisschraube überdreht Hit: Beschwörungsrückerstattung: Schliesse mich da dem Vorredner an, wird höchste zeit von Auswahl-Paket 1 zur 2 zu wechseln Aktivitäts-Wundertüte + Rad des Glücks: Finde gut das die Wundertüte ziehungen fürs andere Event dropt, leider ändert das nichts an der schlechten Droprate des Glücksrads Muss ein Übersetzungsfehler sein, will ja nicht Verbrauchertäuschung unterstellen. Gewinne wären aus dem Rad, 100% sicher sind aber lediglich die in Tab 3 aufgeführten Belohnungen für xxx Ziehungen Schlachtfeld-Beschwörung --- Heiliger Baum: 3vs3 Ninja-Fragmente die man wirklich mal brauchen kann...Top!...Hoffe das auch in Zukunft bei der Auswahl der Fragment-Belohnung ein Augenmerk auf die Durchbruch-Neuerscheinungen gelegt wird. Entscheidungekampf: Das Event ist schon recht gut gemacht, dennoch hätte ich zwei Vorschläge 1. Timer-Einstellung Derzeitige Beobachtung: Sofort - Gegner mit gleicher "Arena-Stufe", nach 30 Sekunden - Gegner mit "Arena-Stufe" +-1 , nach 1 minute - Kampf gegen Spiegelung Vorschlag: Sofort - Gegner mit gleicher "Arena-Stufe" sowie +-1, Nach 30 Sekunden - Gegner Jeder (geringeren) "Arena-Stufe", nach 1 minute - Kampf gegen Spiegelung 2. Belohnung: Derzeit besteht die Belohnung aus Saison-Ninja-Paket 2, Kupfer-Schweinen und Mondsiegeln Vorschlag: Saison-Ninja-Paket 1, Saison-Ninja-Paket 2 und Mondsiegeln Seit einführung der Aktion gibt es nur Paket 2, doch die Ninjas im Paket sollten irgendwann ihren Reiz verlieren, Während Paket 1 nur kurze Zeit bei wenigen Aktionen erhältlich war, und somit immernoch ein Bedarf bestehen dürfte. Und wenn in Zukunft ein Paket 3 aufgelegt wird könnte das Ebenfals eingewoben werden. Beispiel: Kampf 1: Schwein -> Paket 1 Kampf 2: Paket 2 Kampf 3: Schwein -> Paket 1 -> Paket 3 Sieg 1: Paket 2 Sieg 2: Schwein -> Paket 1 -> Paket 3 Die meisten Langzeit-Spieler haben ihre Werkzeuge lange schon auf Max. was die Schweine unnütz macht, zudem erhält man davon mehr als ausreichend von der Stufenbelohnung des Entscheidungskampfes (und der regelmässigen Schatzsuche).
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Allgemeines
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6877
Neirin
2024-07-10 18:42:34
[Allgemeine Diskussionen]
Feedbacks zu den wöchentlichen Events
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Kommt Zeit, Kommt Glück: Bezüglich Droprate siehe Post von letzter Woche (Glücks-Schatzjagd / Super-Karnival). Die Eintausch-Belohnungen sind brauchbar, Badeanzug RIn und das Accessesoir-Paket 4 würde ich lieber gegen sowas wie Winter Nagato (Badeanzug im märz ) und Beschwörungs-Auswahlpaket 2 austauschen. Überraschungseier + Ninjutsu-Training: (Einzige Anmerkung, Die Frequenz des Überraschungsei-Events is zu Hoch um auch nur die Hälfte der 500 Siegelschriften zu sammeln, dies könnte aber durch ein anderes zwischenliegendes Event das viele Siegelschriften abwirft ausgeglichen werden, zb. 2x Wundertüte dann 1x Ü-Eier) Konoha-RabattFestival: (wie letzte woche schon bei Flaggengeschenk angeschnitten sind die Endbelohnungen für Rubbellose lohnenswert, aber...) ..Will man Rubbellose bekommen muss man vorher in den 4 Listen etwas finden das man Brauchen kann! Einige Beispiele: Tag 1+3+4: Myoboku-Auswahlpaket (1 also ohne Plize ) Tag 2: Magatama-Paket 5 Tag 1+3: Trainingstank-Paket Nich nur sind die Preise (ein Magatama-Paket) fragwürdig, es gibt eine Reihe besserer Paket-optionen...zb: Die neuen Siegelschrift-Glückspilz-Pakete (letztens bei Flaggenevent), Kampftaktik-Auswahlpakete (oder zufall), Altere und Aktuelle Accessoire-Pakete, Altere Saisonninja-Auswahlpakete (das man die alten Ninjas auch mal auf 5* bekommt), Bindungsbrief-Auswahl/Zufallspaket (vorallem sinnvoll wenn gleichzeitig Ninja-Unterstützung aktiv ist) ...und sicher noch weitere die mir auf Anhieb nicht einfallen. Jubiläums-Feuerwerk: (Einzige Anmerkung: Schade das das Hokage-Auswahl-Paket entfernt wurde!) Wunschlaterne + Kraft des Neunschwänzigen + Naruto Geburtstag: Anmerkung Monatsaktion: Die Pains dropen aus den Herzprüfungs-Paketen und Truhen (ob nun jigokudo oder shurado is da gleich), und auch alles weitere auf dem Bild könnten neben Neulingen (die man mit der Lupe suchen müsste) niemand gebrauchen! Abseits der Geheimrollen (und selbst die mit der Zeit), ist dieses eigentlich Aktivitätsfördernde Belohnungssystem durch die fast schon beleidigenden Belohnungen kontraproduktiv! Verbesserungsvorschlag: -1 Ninja-Fragment (zb. ein alter Saison-Ninja) -1 Trainingstrank -1 Aufmunternde Schrift -1 Entsiegelungszeichen -1 Höhlenschlüssel -1 Myoboku-Item (gabe/weisheit/erfahrung) für einen Wechsel wären auch Siegelschrift-fragmente, Amulettpaket-fragmente, Regenbogen magatama 1, weisungsflaggen-fragment u. Schatzkartenpaket denkbar
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Allgemeines
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6877
Neirin
2024-07-10 18:42:34
[Allgemeine Diskussionen]
Feedbacks zu den wöchentlichen Events
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[quote=S1-Shoo] Ich wünsche mir eine Option, dass man die Laufschrift "mute" schalten kann. [/quote] Danke, sowas habe ich schon vor langer zeit mal beim Kundendienst vorgeschlagen, als die Blackscreens anfingen, finde die Idee von dir aber noch besser als meinen Vorschlag die lauftexte schlicht auszudünnen bzw abzuschaffen. [quote=Wargreymon Andi] Wäre gut wenn die alten Roben wider mal dabei sind: Sommerspiele Sommer in Rio Ewige Jugend [quote] Guter Vorschlag, würde noch die Robe "Ein ganz normaler Arbeitstag" in die liste aufnehmen (und wenn man die verfügbaren Accessoir-pakete überprüfen würde, kämen sicher noch einige weitere hinzu), den kürzlich hatte ein Spieler der nach eine Pause zurückkam, das Problem das er das eine Event wo es diese Robe mal gab verpasst hatte und nun wohl keine Aussicht auf nachträgliches Sammeln besteht. [quote=Dr. Ero] Zeitlich begrenztes Anwerben sollte mal langsam mit ner Truhe wieder zusammen kommen, die wir länger net mehr hatten (zeitlich begrenzte Edo Jinchu Truhe mit Fu) ...[quote] Geht mir ähnlich, Edo Fu is der einzige Truhen-Ninja der mir noch fehlt und die Chancen die Truhe nochmal zu sehen stehen gefühlt gleich 0. [quote=Merowinger] Ich mochte die "Wachstumsrolle" für Madara Endkampf, zwar waren die Belohnung aus den Ziehungen Mau,...[quote] Leider wahr, für fast 2 Monate Aktivität (anders bekommt man F2P eh keine Ziehungen), ist die Finale Vergütung durch 10x1 Trainingstrank (weder cp noch madara bei über 30 Ziehungen über die letzten Rollen-Events), ist extem demotivierend. Der einzige grund warum ich dies überhaupt noch nutze is das eine einzige Taktik-Fragment das auf dem weg zu den Ziehungen abfällt. Als F2p'ler werde ich nix zu Cash-Events sagen... Glücks-Schatzjagd / Super-Karnival: Ähnlich wie beim Kzkg scheinen auch hier kontinuierlich die Droprates von Hauptgewinnen und Neben-Hauptgewinnen zu sinken. Dies scheint ein generelles Problem der endlosen Reihe an Glücksrädern zu sein die man in quasi jedem zweiten Event vorfindet. Da Naruto im Original für Jugendliche ab 16 geeignet ist, und somit die Spielerschaft auch durchaus Minderjähige umfassen kann, finde ich den wachsenden Fokus auf Glücksspiel-anmutenden Events bedenklich, nicht nur das Erwachsene teilweise die Finger von solchen Spielen lassen um RL-Probleme nicht erneut zu verschlimmern, sondern auch besorgte Eltern könnten ihren minderjährigen Kindern ein Spiel, das solchen Fokus hat, verbieten. (Grund für sinkende Spielerzahl?!) Wie Vorredner schon bemerkt haben, sind Events wie Auftrags-mobilmachung, Katzengeschenke, Windspiele und auch Glücksbrett die entweder eine Aktivitäts-Komponente oder einen geringeren Zufallsfaktor haben nicht nur Belohnender für aktive Spieler sondern auch durch eine gewisse Sicherheit bei der finalen Ausschüttung weniger Bedenklich. Da Glückräder sicher nicht gänzlich abgeschafft werden können und bei vielen auch schon eine Counter-belohnung (ab 500 ziehungen xy-pakete) besteht, wäre eine Art Droprate-Anzeige die ab einer gewissen Drehungsanzahl / Cp-wert ansteigt um sowohl das gefühl der schleichenden verschlechterung der Drops zu verhindern, sowie eine zusätzliche Motivation über einen gewissen Cp-wert zu investieren bietet (zb. Drop-rate beginn 1/1000, nach 100 drehungen oder 2k cp geht es hoch auf 1/500...dann 1/250, 1/100 vllt gedecket bei 1/50 damit casher nicht hauptgewinne übermässig anhäufen können) Glücksbrett + Windspiele: Flaggengeschenk:Mit den letzten Umstellungen im Angebot (und auch schon vor der letzten) kann ich mich nicht anfreunden, erst wurden die besten Fragment-Pakete dort entfernt und gegen teuere Ninjas ersetzt und bevor man bei den neuen teueren Ninjas auch nur eine handvoll Fragmente einkaufen konnte sind sie schon wieder weg (ähnlich frustrierend wie Konoha-Rabattfestival, auch wenn bei beiden Events die Bonus-Belohnung fürs Einkaufen gut war und ist) Am schönsten wäre, alte Angebote nicht zu entfernen sondern neue Angebote einfach oben aufzusetzen bzw. alte/ersetzte Belohnung auf eine Seite 2 zu verschieben das der Erhalt möglich bleibt aber nur wenn man aktiv danach sucht. Rotation ist auch eine möglichkeit aber erhöht man damit die wartezeit für die, die nur auf die neusten Ninjas hoffen. Fukurokumarus Geschäft: Ich erinnere mich das bei vergangenen Gelegenheiten entweder der Aktionszeitraum verlängert war oder alternativ die Fragment-Belohnungspakete schon bei geringeren Kostengrenzen erreicht wurden. Das die nun auf Dauer nur für 7 Tage / über 10k cp auftauchen macht dies quasi zu Casher-Event. Schade! Wenn die "aktuellen" Fuku-Pakete mind. so teuer sein sollen, könnten doch auf den unteren Preis-Ebenen wenige "veraltete" Fuku-Pakete auftauchen, so das keine so grosse Hürde zu nennenswerten Belohnungen entsteht. Ballonfeier / Sommerlager / Festtagsgeschenk: . Prüfung der Elemente: Genau wie die Zeitlich begrenzten Truhen verschwindet das Event einen Tag zu früh
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Allgemeines
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Neirin
2024-07-10 18:42:34
[Sonstiges]
Wieder mal tolle Arbeit
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es werden einfach schneller bugs produziert als sie gefixt werden können das is ja noch ganz lustig...aber nervig wirds wenn angegebene zeit-rahmen nen tag früher auslaufen oder truhen blinken die nimmer verfügbar sind
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Kundendienst
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Hashimoto
2023-11-19 20:41:34
[Hilfe zum Spiel]
Auflistung Ninja Auswahlpakete
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itachi geburtstagspaket mit gratis schreibfehler :D
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Allgemeines
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Saru H.
2025-03-26 19:03:30
[Hilfe zum Spiel]
Kurze Einführung des neuen KK Durchbruchssystem
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Zu den ausgegrauten Durchbruch hab ich eine Vermutung... Da ich den Hashirama selbst hab, konnte ich bei mir sehen das alle 3 tabs funktionieren... Meine Vermutung ist, das das Durchbruch-Tab nach erreichen/überschreiten der +2-Durchbrüche ausgegraut wird (da dein Hashirama nur Y- und L-Durchbrüche hat) Testweise könntest mal gucken ob sich etwas verändert wenn und einen der durchbrüche von gelb-Y auf gelb+2 umschaltetest (geht ja unter durchbrüchen des selben Farbe hin und her, daher sollte es normal keine forschungstränke kosten es hinterher wieder zurück zu wechseln) ...den Utakata fehler konnte ich nicht sehen (bin aber nich nicht bei dem Buch angekommen)
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Allgemeines
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Hashimoto
2023-05-13 14:36:40
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