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BoomstreetJr
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BoomstreetJr
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[Allgemeines]
Server 1 - Zusammenarbeit aller Gilden
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Ozai, ich bin ganz deiner Meinung.
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Gilden
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Schnittebelegt
2017-07-28 12:33:37
[Smalltalk]
Madara Susano´o
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Zuletzt bearbeitet von BoomstreetJr um 25.9.2016 17:14 Ich habe neulich zu einem anderen Post ALLE Fähigkeiten der neuen Ninjas versucht zu übersetzen. Such doch danach oder hier http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=viewthread&tid=1370&extra=page%3D2
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Allgemeines
4
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BoomstreetJr
2017-07-22 14:13:39
[Allgemeine Diskussionen]
Neues Update in China - Madara, Naruto KCM, 7 Schwertninjas und mehr!
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Toroi: OPAK: Magnetversteck - Riesenshuriken: Fügt einem Ziel Lähmung, Einfrieren und Tiefes Schweben zu. Von Lähmung betroffene Gegner erleiden zusätzlich ???Standardangriff: Greift den Gegner an und verursacht mit geringer Wahrscheinlichkeit 10-er-Combo und LähmungVerfolgung: Verfolgt Tiefes Schweben und verursacht Zurückschlagen und LähmungPassiv: Magnetschild: Einmal pro Zug, verleihe einem verbündeten Blitzninja ein Schild in Höhe von 20% des Widerstandes. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.Passiv: Eisensandgewinnung: Verleiht allen Blitzninjas ein Schild in Höhe von 20% seines WiderstandesPakura: OPAK: Shakuton - Kajousatsu (Hitzeversteck - Extremer Dampfender Mord): Fügt bis zu 6 Gegnern Feuerschaden zu und verursacht Entflammen. Fügt dem Ziel Fallen zu.Standardangriff: Greift den Gegner an und verursacht mit großer Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.Verfolgung: Hitzeversteck - Flammengeschoss: Verfolgt Fallen und verursacht Tiefes Schweben. Trifft auf jeden Fall kritisch und fügt Entflammen zu.Passiv: Beschützer ???: Einmal pro Zug, erstelle ein Schild für bis zu 2 befreundete Feuer- und Windninjas.Passiv: Verdunstung: Einmal pro Zug, füge einem Gegner bei einem kritischen Treffer Einfrieren zu.Zetsu: OPAK: Ersatzdoppelgänger: Erstellt 3-4 Doppelgänger von einem Gegner in Höhe von 60% seines Maximalen Lebens.Standardangriff: Weiße Parasitenkörperteilung - Erstellt einen weißen Zetsu in Höhe von 25% seines maximalen Lebens.Verfolgung: (Name: Ersatz...???)Verfolgt 20-er Combo und fügt bis zu 4 weiteren Gegnern Schaden und Vergiftung zu.Passiv: Kagerou (Eintagsfliege) - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, der ersten Opaken Fähigkeit jedes Zuges auszuweichen.Passiv: Stärkung der Außenwand: Erhöht die Verteidigung und den Widerstand dieses Ninjas um 15% unter ??? Bedingungen.Naruto Uzumaki (Kurama-Modus): OPAK: Wakusei Rasengan - Fügt allen Gegnern Schaden zu und verursacht hohe Combo und Zurückschlagen am ausgewähltem Gegner; kann nächste Runde erneut angewendet werden.Standardangriff: Greift den Gegner an und verursacht Entflammen; mit einer gewissen Chance verursacht Naruto eine hohe Combo und ZurückschlagenVerfolgung: Cho Mini Bijudama - Verfolgt Zurückschlagen und verursacht Tiefes Schweben und Einfrieren. Bufft ??? zusätzlich um 80% und ???.Passiv: Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit einer gegnerischen Fähigkeit aus.Passiv: Mantel aus Biju-Chakra: Verleiht Naruto und verbündeten -Ninjas Zustandsimmunität für 4 RundenMadara Uchiha: OPAK: Susano'o - Flammender Zwillingsschwerthieb - Fügt bis zu 9 Gegnern Schaden zu und verursacht Entflammen. Fügt dem ausgewähltem Ziel Fallen zu.Standardangriff: Susano'o - Gekrümmte Kanten - Greift den gegenüberstehenden Gegner an. Fügt mit hoher Wahrscheinlichkeit Fallen zu.Verfolgung: Yasaka no Magatama - Verfolgt von Fallen betroffene Gegner. Verursacht Hohes Schweben und verbrennt für 3 Züge. Trifft auf jeden Fall kritisch.Passiv: Überlebender der Familie - Stellt 20 Chakra und 20% Leben wieder her, wenn ??? (eine Einheit stirbt?)Passiv: Panzerschutz: Susano'o - Wird immun gegen Zurückschlagen, Fallen, Tiefes Schweben, Hohes Schweben und reinen Tai-Jutsu SchadenHashirama Senju (Edo-Tensei): OPAK: Senpo Mokuton - Shin Suusenju (Eremiten Holzversteck - Zehntausend Hände): Fügt bis zu 12 Gegnern Schaden zu. Unterbricht 3 Gegner und fügt dem ausgewähltem Ziel Fallen zu. Wasser- und Erdschaden.Standardangriff: Greift den Gegner an und fügt mit hoher Wahrscheinlichkeit Tiefes Schweben zu.Verfolgung: Mokuton - Mokuryuu no Jutsu ( Holzversteck - Technik des Holzdrachens): Verfolgt Fallen und verursacht Tiefes Schweben und stiehlt dem Gegner bis zu 100 Chakra.Verfolgung: Senpo Myojinmon (Eremitenkunst - Leuchtendes Göttertor): Verfolgt eine 30 Combo und ihm fügt 2 weiteren Ziele Erd- und Wasserschaden zu. Der Gegner erleidet Einfrieren.Passiv: Handauflegung - Heilt vor jedem Zug bis zu 6 verbündete und entfernt einen negativen Statuseffekt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.Ich habe bei einigen Fähigkeiten die japanischen Namen verwendet, wundert euch also nicht. Falls jemand Verbesserungsvorschläge hat, nur zu.
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Allgemeines
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18620
S1-HanzoSalaman
2017-08-02 14:08:20
[Allgemeine Diskussionen]
Neues Update in China - Madara, Naruto KCM, 7 Schwertninjas und mehr!
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Nur für Leute, die es interessieren. Ich habe mal versucht, die Fähigkeiten der Ninjas zu übersetzen. Ich garantiere aber für keine Richtigkeit der Übersetzungen und es garantiert nicht, dass die Texte auch so übernommen werden. Genießt eure Vorfreude also mit Vorsicht.Jinpachi Munashi: OPAK: Explosionsschwerttechnik - ???: Verbraucht einen Fähigkeitspunkt. Greift alle Gegner an und verursacht Entflammen.Standardangriff:??? : Greift den Gegner an und verursacht mit geringer Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen.Verfolgung: Verfolgt Fallen und verursacht Zurückschlagen und Entflammen. Kann bis zu 2-mal pro Zug ausgeführt werden.Passiv: Einmal pro Zug erhalten 2 verbündete Ninjas einen weiteren Angriff und 1 Runde Zustandsimmunität.Passiv: Explosionsschwerttechnik: Hat zu Beginn des Kampfes 3 Fähigkeitspunkte. Kann bis zu 3 Fähigkeitspunkte speichern. Für jeden konsumierten Fähigkeitspunkt steigt die Stärke des Angriffs um 40%.Jinin Akebino: OPAK: Stumpfschwert????: Verbraucht alle Fähigkeitspunkte. Beseitigt alle positiven Statuseffekte und Schilde und verursacht Markierung und Tiefes SchwebenStandardangriff: Helmspalterangriff: Greift einen Gegner an und beseitigt ein positiven Statuseffekte und Schilde. Verursacht mit geringer Wahrscheinlichkeit Fallen.Verfolgung: Helmspalter - ?stein: Verfolgt Fallen und verursacht Tiefes Schweben. Erhalte 1-2 Fähigkeitspunkte. Kann pro Runde 2-mal ausgelöst werden.Verfolgung: Helmspalter - Erdschlag: Verfolgt 20er-Combo und fügt allen Gegner Schaden zu. Erhalte vielleicht einen FähigkeitspunktPassiv: Stumpfschwerttechnik: Hat zu Beginn des Kampfes 0 Fähigkeitspunkte. Kann bis 4 Fähigkeitspunkte speichern. Für jeden konsumierten Fähigkeitspunkt steigt die Stärke des Angriffs um 60%.Zabuza Momochi (Edo-Tensei) : OPAK: Kunst des Nebelverstecks: Verbraucht einen Fähigkeitspunkt. Fügt 2 zufälligen Gegnern Blenden zu. Kann zusätzlich 2 mal ausgeführt werdenStandardangriff: Riesenmesserangriff: Greift das Ziel mit dem niedrigsten Leben an und heilt Zabuza für 75% des verursachten Schadens. Fügt mit hoher Wahrscheinlichkeit Tiefes Schweben zuVerfolgung: Enthauptungsmesser - Angriff: Verfolgt von Tiefen Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Erhält zusätzlich 1-2 FähigkeitspunkteVerfolgung: Wasserversteck - Technik des großen Wasserfalls: Verfolgt eine 20-er-Combo und fügt 4 zufälligen Gegner Wasserschaden und 3er-Combo zu.Passiv: Enthauptungsmessertechnik: Hat zu Beginn 1 Fähigkeitspunkt. Kann bis zu 3 Fähigkeitspunkte speichernAmeyuri Ringo: OPAK: Blitzversteck - Donnertor: Verbrauche einen Fähigkeitspunkt. Fügt bis zu 3 Gegnern Schaden und Lähmung zu. Bereits Gelähmte Gegner erleiden Einfrieren. Das ausgewählte Ziel erleidet Fallen.Standardangriff: Greift den Gegner an und verursacht mit niedriger Wahrscheinlichkeit Tiefes Schweben und Lähmung.Verfolgung: Blitzschwerttechnik - Blitzbombe: Verfolgt 10er-Combo und verursacht Schaden und Lähmung sowie Einfrieren.Passiv: Blitzverstärkung: Für jeden Verbündeten Blitzninja erhölt Ameyuri 12% BonusattributePassiv: Blitzschwertfähigkeiten: Diese Einheit besitzt 2 Fähigkeitspunkte. Für jeden konsumierten Fähigkeitspunkt steigt die Stärke des Angriffs um 40%.Kushimaru Kuriarare: OPAK: Nähnadel ???: Verbrauche 2 Fähigkeitspunkte, um diese opake verwenden zu können. Fügt bis zu 2 Gegnern Schaden und Einfrieren zu. Das ausgewählte Ziel erleidet Fallen. Standardangriff: Greift alle Gegner in einer Linie vor ihm an und verursacht mit geringer Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen und du erhältst 1-2 FähigkeitspunkteVerfolgung: Verfolgt Zurückschlagen und verursacht Fallen. Gibt dir zusätzlich einen Fähigkeitspunkt. (?)Passiv: Blutrünstig: Wenn du eine Einheit tötest, kann sie einen zusätzlichen Angriff ausführenPassiv: Nähnadeltechnik ???: Speichert bis zu 4 Fähigkeitspunkte. Hat zu Beginn 2 Fähigkeitspunkte.Fuguki Suikazan: OPAK: Haarnadelsenbon: Fügt einem Gegner eine 8er-Combo zu und verursacht ZurückschlagenStandardangriff: Greift den Gegner an und verursacht mit geringer Wahrscheinlichkeit Tiefes SchwebenVerfolgung: Verfolgt Tiefes Schweben und verursacht Hohes Schweben und MarkierungPassiv: Furchtlos: ??? (keine Ahnung)Passiv: Kampfeslust: Reduziert sämtlichen Schaden in der ersten Runde auf 0Mangetsu Houzuki: OPAK: Die sieben großen Schwerter - ??? Verleiht allen Ninjas einen Fähigkeitspunkt. Zusätzlich ...???Standardangriff: Geheimkunst - Wasserverwandlung: Greift den gegenüberstehenden Gegner an. Verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Tiefes Schweben.Verfolgung: Wasserversteck - Wassergefängnis: Verfolgt Zurückschlagen und verursacht FallenPassiv: Wasserversteck - Wasserdoppelgänger: Erstellt einen Doppelgänger in Höhe von 70% von Mangetsus Leben. Es greift mit "Geheimkunst - Wasserverwandlung" an.Passiv: Wasserversteck - Mehrfache Wasserverwandlung: Ein Mal pro Zug erhöht Mangetsu die Ausweichrate von 2 verbündeten Schwetninjas enorm.
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Allgemeines
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S1-HanzoSalaman
2017-08-02 14:08:20