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KamaiYuuki
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KamaiYuuki
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Talente der Main-Ninjas [Unvollständig]
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Zuletzt bearbeitet von KamaiYuuki um 19.12.2016 16:16 WasserHoher Wasser- und Ninjutsu-Schaden, starke Heilfähigkeiten und Vergiftung und Verwirrung als Statuseffekte.Opake Fähigkeiten:Fügt allen Gegnern Wasser-Nin-Schaden zu, die Gegner erleiden zudem vergiften. Vergiften fügt dem Gegner jede Runde Schaden zu, und der Statuseffekt kann stacken, so das der Giftschaden steigt wenn man den Gegner mehrmals vergiftet. (Ich weiß leider nicht wo die Höchstzahl der Stacks liegt).Trifft bis zu 4 Gegner mit hohem Wasser-Nin-Schaden und fügt dem ausgewählten Gegner Fallen zu.Hat zudem eine erhöhte Chance kritisch zu treffen (wird gerne mit "Vergiftung des Geistes" kombiniert)Heilt alle befreundeten Ninja der eigenen Gruppe um einen hohen Betrag und entfernt alle negativen Statuseffekte. Die Heilung gilt auch für Marionetten, Doppelgänger, etc. Da die Heilung erst wirkt, und dann die Status-Effekte entfernt werden, regeneriert das Jutsu kein Leben bei Verbündeten die unter entflammen leiden.Trifft das ausgewählte Ziel mit hohem Wasser-Nin-Tai-Schaden und fügt diesem hohes Schweben zu. Entfernt außerdem sämtliche Zuwachseffekte und Schilde vom Ziel.Standard-Angriffe:Fügt dem gegenüberstehendem Gegner Tai-Schaden zu. Hat eine gewisse Chance auf eine 3er-Combo, tiefes Schweben und einen kritischen Treffer.Heilt den Verbündeten mit dem geringsten Leben und entfernt alle negativen Statuseffekte.Fügt dem gegenüberstehendem gegner Wasser-Tai-Nin-Schaden zu und löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er-Combo, Fallen so wie Siegelpunkt aus. (Siegelpunkt hält eine Runde und verhindert das nutzen der Opaken Fähigkeit des Gegners.)Fügt dem gegenüberstehendem Gegner hohen Tai-Schaden zu und löst mit einer gewissen Wahrscheunlichkeit hohes Schweben aus.Zudem erleidet das Ziel Bonusschaden in abhängigkeit seiner maximalen Lebenspunkte, der Angreifer aber ebenso.(Wie sich der Bonusschaden berechnet ist mir noch nicht bekannt.)Verfolgungsfähigkeiten(Passiv 1. Reihe):Verfolgt tiefes Schweben, verursacht Wasser-Nin-Schaden und zurückschlagen.Verfolgt zurückschlagen, verursacht Wasser-Nin-Schaden und tiefes Schweben.Verfolgt Fallen, verursacht Tai-Schaden, hohes Schweben, so wie einen garantierten kritischen Treffer.Verfolgt 10er-Combo und verursacht an 2 zufälligen Gegnern Wasser-Nin-Schaden so wie 5er-Combo.Passiv 2. Reihe:Erhöht zu Beginn des Kampfes den Nin-und Tai-Jutsuwert von bis zu 3 befreundeten Ninjas mit Wasser-Atrribut um 40%. (Hält 5 Runden)Fügt dem Gegner Verwirren zu wenn dieser durch den Ninja einen kritischen Treffer erleidetet. (Beliebt in Kombination mit "Super-Hai-Bombe", "Dolch" und "Chakraskalpell")Erhöht die erhaltene Heilung aller befreundeten Ninjas um 40%. Addiert sich mit dem Heilungs-Verstärkern anderer Ninja, z.B. Shizune oder Tsunade.Jedes mal wenn der Ninja Schaden erleidet erhöht sich dessen Tai-Jutsu-Wert um 8% und es werden 2% des maximalen Lebens wieder hergestellt.Passiv 3. Reihe: Beschwört zu Beginn des Kampfes einen Doppelgänger mit Wasser-Attribut (erhöhter Schutz gegen Feuer, Schwach gegen Erde). Dieser greift am Ende jeder Runde den gegenüberstehenden Gegner mit "Wasserversteck : Strömungspeitsche" an. (Siehe "Standard-Angriffe")Jedesmal wenn ein Gegner durch einen verbündeten Ninja Tai-Schaden erleidet, wird dieser vergiftet.Stellt bei jedem Tod einer Einheit (Egal ob verbündet oder nicht, gilt auch für Beschworene Gegner) 10 Punkte Chakra so wie 10% des maximalen Lebens des Ninjas wieder her. Kann pro Runde 6x ausgelöst werden.Erhöht den Tai-und Ninjutsuwert dieses Ninjas um 20% für jeden Juin-Ninja im Team.
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2017-07-22 14:19:20
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Talente der Main-Ninjas [Unvollständig]
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"Dieser Kommentar ist für den nächsten Main (Wind) reserviert"
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Meißel
2017-07-22 14:19:20
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Talente der Main-Ninjas [Unvollständig]
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Zuletzt bearbeitet von KamaiYuuki um 19.12.2016 15:49 BlitzSehr hoher Blitz- und Tai-Schaden an einzelzielen, Lähmung verhindert gegnerische KombosOpake Fähigkeiten:Verursacht hohen Blitz-Tai-Schaden an einem einzelnen Ziel und fügt diesem Siegelpunkt zu. (Hält eine Runde)Verursacht Tai-Blitz-Nin-Schaden an bis zu 6 Gegnern und fügt diesen Lähmung zu. Zusätzlich erleidet das Hauptziel Fallen.Wird für eine Runde immun gegen jeden negativen Statuseffekt und kann 3 Standardangriffe ausführen. Erhöht zudem die kritische Trefferrate um 15%. (Hält eine Runde lang an)Fügt dem Ziel hohen Blitz-Tai-Schaden so wie Markierung und Lähmung zu. Bei mehr als 50 Punkten Chakra überspringt diese Fähigkeit ihre Abklingzeit und verbraucht kein Chakra.Standard-Angriffe:Fügt dem Gegner normalen Tai-Nin-Schaden zu und löst zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er-Combo so wie zurückschlagen aus.Greift den gegenüber stehenden Gegner an und verursacht Tai-Nin-Schaden sowie zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit Fallen und einen kritischen Treffer.Greift den gegner mit dem geringsten Leben an und verursacht Blitz-Tai-Nin-Schaden so wie zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit hohes Schweben.(Vorsicht, diese Fähigkeit greift damit mit vorliebe Doppelgänger und andere Beschworene Gegner an, welche meistens ja das wenigste Leben haben. Das kann man aber auch gegen den Gegner anwenden wenn man gut kombiniert, so kann man mit dem Blitzmain alleine alle schwächeren Doppelgänger in der ersten Runde komplett eliminieren)Stellt dem Ninja 10% seines maximalen Lebens wieder her und erhöht das Chakra des Teams um 20 Punkte.Verfolgungsfähigkeiten(Passiv 1. Reihe):Verfolgt zurückschlagen, verursacht Fallen und reinen Tai-SchadenVerfolgt hohes Schweben und verursacht Blitz-Nin-Schaden so wie eine 10er-Combo, Lähmung sowie tiefes Schweben.Verfolgt Fallen und verursacht tiefes Schweben sowie Blitz-Tai-Nin-Schaden.Verfolgt tiefes Schweben und verursacht zurückschlagen so wie Blitz-Tai-Nin-Schaden.Passiv 2. Reihe:Erhöht den Angriff aller befreundeten Ninjas um 20%. Zusätzlich heilen sich alle Ninja um 25% ihres Tau-Jutsu-Schadens den sie verursachen.Erhöht den Angriff von bis zu 3 Schwert-Ninjas um 40%. Tötet die Opake Fähigkeit einen Gegner wird ihre Abklingzeit übersprungen. (Hält 5 Runden an)Erhöht den Angriff sowie den Nin-Jutsu-Wert von bis zu 3 Blitz-Ninjas des eigenen Teams um 40%. (Hält 5 Runden an)Erhöht den Angriff des Ninjas um 2% für jeden Punkt Chakra ab 40 Chakrapunkten.(bei 60 Punkten Chakra sind es also 40% Bonus-Angriff)Passiv 3. Reihe: Beschwört zu Beginn des Kampfes einen Doppelgänger mit Blitz-Attribut (Bonus-Resistenz gegen Erde, Schwach gegen Wind) Führt jede Runde einen zusätzlichen Standardangriff aus. Wenn der Ninja einen Gegner mit seinen Standardattacken tötet kann er einen zusätzlichen Angriff ausführen.Macht zu Beginn des Kampfes bis zu 3 Ninja des eigenen Teams mit Schwertattribut immun gegen negative Statuseffekte und erhöht deren Widerstand um 20%. (Hält zwei Runden lang an)Erhöht den Ninjutsu-und Angriffswert dieses Ninjas für jeden besiegten Gegner um 20%.
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Meißel
2017-07-22 14:19:20
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Talente der Main-Ninjas [Unvollständig]
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Zuletzt bearbeitet von KamaiYuuki um 17.12.2016 00:12 FeuerFokus auf offensiven Feuer-Nin-Schaden und Gen-Jutsu-Effekte(Einschläfern,Himmelsverlies , Statuseffekte negieren und spiegeln etc.)Opake Fähigkeiten:Fügt zwei zufällig Gegnern Feuer-Ninjutsuschaden so wie entflammen zu.Fügt bis zu neun Gegnern hohen Feuer-Nin-Schaden so wie hohes Schweben zu. (Das hohe Schweben gilt in dem Falle für den gegner den man markiert hat, sollte das nicht geschehen sein wird der schwächste Gegner in hohes Schweben versetzt!)Fügt einem gegner normalen Tai- und Ninschaden, sowie Einfrieren und Himmelsverlies zu.Wenn ein Gegner von Himmelsverlies betroffen ist, fügt er sich selbst jedes mal Schaden zu wenn er Chakra verbraucht. Das bedeutet das man sich damit nur Schaden kann wenn man eine Opake nutzt, da das bisher der einzige Weg ist Chakra zu verbrauchen (dem Ziel Chakra zu entziehen hat keine Auswirkung). Und natürlich gilt das nur für Opake Fähigkeiten die tatsächlich Chakra verbrauchen.Erstellt für das Team des anvisierten verbündeten Ninjas (z.B. kann man in Gruppenmissionen auch einen anderen Spieler anvisieren) einen Schutzschild in höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstandes, entfernt alle negativen Statuseffekte des Teams und macht dieses für eine Runde gegen negative Statuseffekte immun.Standard-Angriffe:Greift den Gegner mit normalen Tai-Schaden an und verursacht möglicherweise eine 3er-Combo, tiefes Schweben so wie entflammen.Greift den Gegner mit blauen Flammen an, fügt diesem Feuer-Tai-Nin-Schaden zu und löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 10er-Combo aus.Fügt dem direkt gegenüberstehendem Gegner Nin-Jutsu-Schaden zu und löst bei diesem einschlafen aus.Diese Fähigkeit wird nicht von Schutzfähigkeiten des Gegners beeinflusst.(einschlafen hat den selben Effekt wie einfrieren, die Animation ist nur anders).Greift bis zu 4 Gegner mit Feuer-Nin-Schaden an und löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entflammen bei allen getroffenen Zielen aus.Verfolgungsfähigkeiten(Passiv 1. Reihe):Löst sich bei einer 10er-Combo (oder höher) aus und verursacht an zwei zufälligen Gegnern Feuer-Nin-Schaden sowie entflammen.Verfolgt hohes Schweben, verursacht tiefes Schweben und entflammen.Verfolgt tiefes Schweben, verursacht Zurückschlagen und Himmelsverlies (siehe Oben die dritte Opake).Verfolgt zurükschlagen, verursacht Fallen und erblinden.Passiv 2. Reihe:Erhöht zu beginn des Kampfes den Nin-Jutsu-Wert und die Combo-Rate von allen Ninjas der eigenen Truppe mit Geheimjutsu um 40%. (Hält 3 Runden an)Der erste negative Statuseffekt pro Runde, der das Team treffen soll wird auf einen zufälligen Gegner zurückgeworfen. Erhöht zu beginn des Kampfes den Nin-Jutsu und den Angriffs-Wert von bis zu 3 Feuer-Ninjas der eigenen Truppe um 40%. (Hält 5 Runden an)Erhöht den Nin-Jutsu-Wert von allen Ninjas der eigenen Truppe um 15%. Jeder Ninja des eigenen Teams heilt sich um 10% des Nin-Jutsu-Schadens den er verursacht.Passiv 3. Reihe: Beschwört zu Beginn des Kampfes einen Doppelgänger mit Feuerattribut (erhöhter Widerstand gegen Wind, mehr Schaden durch Wasser).Benutzt jede Runde "Feuerversteck : Himmelsverlies" als Standardangriff (siehe Verfolgunsgfähigkeiten).Heilt sich jede Runde (sobald er am Zug ist) um einen gewissen Betrag und stellt dem eigenen Team 20 Punkte Chakra her.Reduziert den Widerstand aller gegnerischen Ninja pro Runde. (Nicht bekannt ob dieser Effekt stackt - vermutlich schon - und um was für einen Wert sich der Widerstand senkt).Wenn der Ninja einen Gegner mit seiner Opaken tötet wird die Abklingzeit der Opaken übersprungen. Außerdem erhöht sich der Schaden an Vertrauten Geistern, Doppelgängern und Marionetten um 50%. (vermutlich auch Edo-Tensei-Beschwörungen, also Kabuto und Orochimaru )
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Meißel
2017-07-22 14:19:20
[Ninja-Prüfung]
Ninjaprüfung Steinfaust Guide Level 110 Patch 2.0
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Also bei mir klappt das ganze überhaupt nicht, dank Jigukodo und Wasser-main heal castet Sasori später trotzdem seine opake, Lee kommt gar nicht mehr dazu Sasori selbst anzugreifen weil dann die puppe im weg ist. Und in der zweiten Runde ist er dann sofort tot weil Jiraya anschließend sofort seine Opake auf Lee setzt was ihn meistens sofort tötet, wenn nicht, löst sich eben ne combo aus. Aber ich glaube mir fehlt auch massiv Angriffsgeschwindigkeit, ich komme z.b. nicht mal dazu die Stein-Opake in runde zwei vor dem Wasser-Main-Heal rauszuhauen
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IlGrecoIl
2017-08-11 07:45:31
[Allgemeine Diskussionen]
Fragmente Fischen - 80 Fragmente sind völlig unmöglich
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Ihr habt meinen Punkt wohl nicht richtig verstanden. Zum einen ging es mir nie um Minato - natürlich hätte ich ihn gerne, aber meine Erwartungen will ich nicht so hoch stecken - es ging mir nur um den Pain, also ein Ninja den zumindest auf meinem Server ohnehin schon fast jeder besitzt. Nach Dutzenden Gais und Zabuzas frustriert es mich eben das die Chancen über andere Wege an 3-Sterne Ninjas zu kommen einfach als nahezu unmöglich gelten. Ich meine klar, wenn ich lange genug warte schaffe ich das sicher auch irgendwann meinen ersten Ninja zu bekommen den man nicht auf garantiertem Weg erhalten kann, aber bis dahin gibt es schon wieder dutzende neue Ninja die ich gerne hätte. Und es ist jetzt nicht so das ich nie Geld in dieses Spiel investiert hätte, im Gegenteil, vielleicht keine Jo-Nin-Medaille aber dutzende Siegelschriften, gebracht hat es mir neben unnötig vielen Verbesserungsressourcen und 1*-Magatamas nur seeeeehhhhhr viele Zabuzas, Gai und Jugo. Und die bekommt man recht schnell über die täglichen Elitemissionen. Ich denke das ich da frustriert bin das die Chance an einen eher seltenen Ninja zu kommen einfach immer noch bei nahezu Null liegt...
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Allgemeines
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Newtoo
2017-07-22 14:09:31