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OdaNobunaga
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OdaNobunaga
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Finde Konohas Erlöser!
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OdaNobunaga S3 UID: 200000076019579
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Neirin
2017-12-01 14:53:48
[Allgemeine Diskussionen]
Tsunade
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Der Punkt auf den Camuy wahrscheinlich hinaus will, ist, dass wenn Tsunade mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,01 % droppt, das die Wahrscheinlichkeit, dass Tsunade gezogen wird nie ganz 1 erreicht, sondern sich nur immer weiter annähert. Schließlich ergibt sich die Wahrscheinlichkeit Tsunade bei x Zügen mindestens einmal zu ziehen ja aus P(x>=1) = 1 - (0,9999)^x Der zweite Term wird zwar für große Werte von x sehr (im Prinzip vernachlässigbar) klein, aber er wird eben nie exakt 0, so dass es auch bei extrem vielen Zügen nicht sicher ist, dass Tsunade mindestens einmal gezogen wird.
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rk.
2017-11-10 23:25:35
[Aktionen]
Naruto Online 4.0: Die große Bug-Suche!
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Kann ich so nur bestätigen. Ich hab bisher 13 von 13 bekommen.
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Knacker
2017-12-09 11:27:06
[Allgemeine Diskussionen]
Kisame Kosten
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Also mit meinen Twinks habe ich für 3k Coupons 11 Fragmente und für 3,6k Coupons 13 Fragmente bekommen. Jeweils etwa 1:1 verteilt auf direkt und gekauft.
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Zerberster
2017-10-23 21:57:46
[Aktionen]
Narutos große Geburtstagsaktion
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Gruppe 2: Strategien Team 7 mit 7er-Combo XD Und dazu noch zwei (teilweise nicht mehr ganz so oft benutzte) Formationen für Wasser- und Windmain mit Naruto-Eremit, die tendenziell allgemein bekannt sind. -Windmain: Die grundlegende Idee hinter dieser Aufstellung ist es, die zweite Passive des Windmains auszunutzen, die jedes mal, wenn der Windmain seine Verfolgung einsetzt, Chakra regeneriert. Das Wichtigste ist es daher sich insbesondere mit den Opaken solange zu gedulden bis die Opake und die anschließende Combo durchkommen. Deshalb ist es zwingend nötig, dass ihr in der ersten Runde mit einem Standardangriff eine Combo auslöst. Hierfür ist z.B. der 4.Standardangriff des Windmains geeignet. Es darf davor allerdings keiner eurer Ninjas paralysiert sein. Sollte das der Fall sein, so solltet ihr Gakidos Opake erst am Ende der Runde direkt vor dem Standardangriff einsetzen. In Runde 2 solltet ihr jetzt genügend Chakra haben um entweder Narutos oder Gaaras Opake einzusetzen. Sollte euer Naruto schneller als die gegnerische Ninja auf 1 sein, so castet ihr Naruto am besten sofort, wodurch ihr über die Combo wieder genug Chakra bekommt um dann auch Gaara einzusetzen. Ansonsten wartet ihr mit der Opaken bis ihr euch sicher sein könnt, dass eure Combo durch kommt. -Wassermain: Der Gedanke hinter dieser Aufstellung ist es durch Narutos Passive und die Opake von Ningendo genügend Chakra zu bekommen um Meis Opake schon in Runde 2 einzusetzen. Die Formation wurde vor allem häufier gespielt, als man Tenten (Großer Ninjakrieg) noch nicht so einfach in Truhen ziehen konnte und daher nicht jeder Tenten, Mei und Mabui spielen konnte (und als es noch nicht so viele zustandsimmune Teams gab). Das Team hat den Vorteil, dass es sehr viele gegnerische Ninjas siegeln/einfrieren/verwirren kann. Wenn ihr in Runde 2 mit Ningendo die Opake einsetzt (auch hier bietet es sich an abzuwarten, falls euer Ningendo langsamer als die gegnerische 1 ist) könnt ihr euch entweder entscheiden, ob ihr versuchen wollt eine gegnerische Opake zu unterbrechen (darauf achten, ob der Ninja immun gegen unterbrechen ist) oder ob ihr ganz sicher gehen wollt, dass ihr Chakra bekommt. Das sollte man in der Regel davon abhängig machen, ob der Gegner einen Ninja hat der Chakra generiert durch passive Fähigkeiten (z.B. Naruto Eremitenmodus, evetl. Windmain) und ob die Opake, die er wahrscheinlich einsetzt 20 Punkte oder 40 Punkte Chakra kostet. Falls ihr Chakra bekommen habt, könnt ihr noch Meis Opake einsetzen, wenn nicht könnt ihr immerhin noch Narutos Opake einsetzen. OdaNobunaga S3 UID: 200000076019579
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Æxoras
2017-10-29 15:38:05
[Aktionen]
Naruto Online 4.0: Die große Bug-Suche!
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Ich glaub, da ist etwas schief gelaufen... Mir ist zumindest nicht bekannt, dass man bei "Rette die Jinchuriki" EXP und Kupfer en masse bekommt... Ich denke, dass sollte eher mit beim Fuchs stehen, der jetzt nur noch Coupons bringt. OdaNobunaga S3 200000076019579
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Knacker
2017-12-09 11:27:06
[Aktionen]
Naruto Online 4.0: Die große Bug-Suche!
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Im neuen Handbuch werden mehrfach Gildenmissionen aufgegführt, die es ja nicht mehr (/noch nicht wieder?) gibt. OdaNobunaga S3 200000076019579
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Knacker
2017-12-09 11:27:06
[Aktionen]
Lieber Ninja, zeig uns, wie erfahren du bist!
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Meiner Meinung nach sind die drei wichtigsten Methoden um Kampfkraft zu erhöhen - Hochstufen und verstärken der Ausrüstung: Das Hochstufen und verstärken der Ausrüstung sind einige der ursprünglichsten und meiner Meinung nach auch besten Funktionen um seine Kampfkraft zu erhöhen, insbesondere für neuere Spieler, die dieses noch machen können, weil sie noch nicht die oberen Grenzen hierfür erreicht haben. Zudem können die benötigten Materialien (Kupfer bzw. Schriftrollen und Items) alle relativ einfach gesammelt werden, so dass man diese Funktion sehr einfach nutzen kann. Der Kampfkraftgewinn beläuft sich beim Hochstufen pro Ausrüstungsgegenstand (hoch zu Jigokudo) auf etwa 100 KK (soweit ich mich erinnere), was bei 20 Ausrüstungsteilen 2 k KK für eine neue Stufe macht. Beim Verstärken dürften es etwa 20 KK pro Ausrüstungsgegenstand sein, so dass man mit 20 Gegenständen auf 400 KK für eine Stufe kommt. Bei insgesamt 95 Stufen kann sich ja jeder selbst ausrechnen, dass das nicht unbedingt wenig KK bringt. - Kampfrobensystem: Das Kampfrobensystem ist meiner Meinung nach fast die wichtigste Funktion zum Hochstufen der Kampfkraft. Zwar ist bei diesem System alles relativ teuer, aber es bringt auch alles sehr viel. Zunächst die Kampfrobe selbst. Für diese gibt es die Funktionen Hochstufen und Fortschritt. Das Hochstufen geht mit den Materialien aus den Expertenmissionen ziemlich schnell, auf der maximialen Stufe 27 bringt die Robe dann 504 Leben, 328 Angriff und Nin-Jutsu und 201 Verteidigung und WIderstand. Wie viel KK das jetzt genau sind, weiß ich jetzt nich mehr es war aber glaube ich nicht so unheimlich viel. Bedeutender ist da schon der Fortschritt: Dieser reicht bis Stufe 9 hoch und bringt einiges an Kampfkraft. Das Garn, dass ihr hier benötigt erhaltet ihr ebenfalls in der Expertenmission, allerdings in deutlich kleineren Mengen und beim Raum-Zeit-Händler zum Tausch. Beim Fortschritt empfiehlt es sich auf das Kampfrobenfortschrittsevent zu warten, da ihr bei diesem, wenn ihr eure Kampfrobe im Eventzeitraum fortschreiten lasst, Garn als Rückerstattung bekommt. Zu guter Letzt noch die Accesoires. DIese sind zwar teuer aber dafür unheimlich nützlich, da sie eure Kampfrkraft um 1-2 k (abhängig vom Accesoire) erhöhen und zudem jeder eurer Ninjas die Boni des Accesoires erhält, was insbesonder bei Angriffstempo sehr sehr nützlich ist. - Taktikfelder: Die Taktikfelder sind meiner Meinung nach auch eine wichtige Methode um die Kampfkraft zu erhöhen. Auch dieses System unterteilt sich in Hochstufen und Fortschritt. Für das Hochstufen benötigt ihr Fragmente des jeweiligen Taktikfeldes und für den Fortschritt Geheimrollen. Beides erhaltet ihr bei den Gildenaufträgen, in verschieden Events, sowie die Fragmente auch bei der Schatzsuche. Das Hochstufen bringt ihr erneut nicht ganz so viel Kampfkraft, allerdings sollte auch die nicht so extrem niedrig sein. Der Fortschritt bringt hingegen wieder einiges an Kampfkraft (2-3 k KK von Stufe 1 auf Stufe 2). DIeses System ist wieder insbesondere nützlich, da jeder Ninja eures Teams durch das System einen Bonus bekommt. Und nochmal zum Abschluss: Kampfkraft ist meinen Augen nicht alles. Was man immer beachten sollte ist, das eine höhere KK nicht gleichzusetzen ist mit einem stärkeren Team. Es spielt immer eine Rolle, auf welchem Weg man seine Kampfkraft erhalten hat und da gibt es noch andere Wege, die nicht in diesem Thread erwähnt werden, die nicht ganz so schnell die KK pushen, aber einen im Kamppf deutlich stärker machen. OdaNobunaga Server 3 UID: 200000076019579
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Sir - S5
2017-08-09 19:43:20
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Event-Feedback 03.08.17
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Blumen-Expertenrangliste 0/5: Ein Event, dass wirklich nur für Casher geeignet ist und einfach viel zu viel kostet und damit sogar für viele Casher uninteressant war (bei uns auf dem Server waren es am Ende vier Leute die es in die Rangliste geschafft haben). Zeitlich Begrenztes Ninja-Anwerben 2/5: Als Event an sich ganz in Ordnung, allerdings sind die Fragmente an sich viel zu teuer, so dass es sich vor allem für Aufmunternde Schriften lohnt. Zeitlich Begrenztes Anwerben 2/5: Besser als letztes Mal, da man aus jeder Truhe ziehen kann und Rückerstattung bekommt, aber auch nur nützlich, wenn man Siegelschriften spart. Glücksrad 4/5: Meiner Meinung nach ein sehr gutes Event, da man hier über die Woche doch einiges an Höhlenschlüsseln, Siegel- und Beschwörungsschriftfragmenten, Verfeinerungsschutzzeichen (die man sonst nie bekommt!) und evetl. Magatma auch als Noncasher zusammenbekommt. Meiner Meinung nach eines der besten Events für NCs und auch für Casher ganz interessant, wenn sie die Krabbe wollen. Täglicher Rabatt 5/5: In meinen Augen auch ohne die Rabattcoupons immer noch eines der besten Events für Alle und auch für mich als NC, da man im Verlauf der Woche Rabatt auf alle möglichen Sachen hat mit denen man die Kampfkraft steigern kann und z.B. Höhere Verdelungszeichen hier mit nur 28 Coupons sogar billiger sind als sie im Durchschnitt bei "Kommt Zeit, Kommt Glück" waren. Dadurch kann man gezielt angesparte Coupons investieren. Naruto-Minigame 4/5: Belohnungen sind ganz nett und da man sie umsonst bekommt auch für NCs interessant. Meiner Meinung nach auf einem Niveau mit dem Glücksrad. Heldenprüfung 3/5: Ganz ok. Immer nett mal ebenso ein paar Coupons geschenkt zu bekommen, aber auch nicht mehr. Kein Vergleich zum Minigame oder auch dem Glücksrad, da man die Belohnung auch nur einmalig erhält.
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2017-08-10 11:17:34
[Aktionen]
Naruto-Online-Debatte-Wettkampf
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Ich persönlich halte es für wichtiger Kampfkraft zu pushen, statt in Ninjas zu investieren. Der Grund dafür ist ganz einfach, dass einen die Kampfkraft, unabhängig von den Ninjas die man besitzt, stark macht, während einem die besten Ninjas nichts (oder nur sehr wenig) bringen, wenn man keine Kampfkraft besitzt. Zudem wechseln die Ninjas, welche gerade stark sind regelmäßig, bedingt durch neue Updates, während die Kampfkraft einem auch nach dem Update noch etwas bringt. In meinen Augen ist allerdings auch Kampfkraft nicht immer so aussagekräftig, da es verschiedene Wege gibt seine Kampfkraft zu erhöhen, von denen einige sinnvoller und andere weniger sinnvoll sind. Investieren sollte man meiner Meinung nach hier vor allem in Verdelungszeichen, Amulette, Kampfroben und mit Abstrichen Garn, Launenschriften und Höhlenschlüssel. Definitiv nicht lohnenswert sind Investitionen in Magatamas und Taktikfragmente, sowie Beschwörungsschriften, da man diese mMn im Verlauf des Spiels in ausreichendem Umfang kostenlos bekommt. Ebenso nicht lohnenswert sind Investitionen in Verfeinerungszeichen (von diesen bekommt man genügend) und Verfeinerungsschutzzeichen, da das System des Verfeinerns keine Garantie besitzt, dass man ab irgendeinem Zeitpunkt etwas garantiert erreicht. Persönlich würde ich dabei vor allem auf Angriffstempo gehen, da es unabhängig von der Formation sehr nützlich ist zuerst angreifen oder siegeln zu können. Dafür bietet sich dann v.a. das Veredeln und Schriftsteine, da man hiermit anfangs sehr schnell Angriffstempo aufbauen kann, aber auch später die Kampfroben, da diesen jeden einzelnen Ninja in seinen Attributen pushen (was insbesondere beim Angriffstempo sehr hilfreich ist). InGame: OdaNobunaga Server 3 UID: 200000076019579
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Gonto
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