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Asnaith
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YamataHanzan
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YamataHanzan
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Chino Chinoike Wasser, Kirigakure, Weiblich, Kekkei Genkai 3 Sterne Opak: Wasserversteck: Zorn des Blutdrachens (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden Fügt bis zu 8 Einheiten des gegnerischen Lagers Schaden zu und verursacht 8er Combo, fügt dem ausgewählten Gegner Fallen sowie Blutung zu. Standardangriff: Explosive Überraschung Beschwört zu Kampfbeginn und bei jedem Standardangriff einen explodierenden Schattendoppelgänger basierend auf 30% der eigenen Attribute. Der Schattendoppelgänger explodiert bei der Ausführung seines Standardangriffes und fügt dem direkt gegenüberstehenden Gegner Entflammen zu Verfolgung: Hagelregen Wird ab 20er Combo ausgelöst, fügt bis zu 3 zufälligen Gegnern Wasserschaden zu. Passive: Blutiges Drachenauge Fügt bei einem kirtischen Treffer, dem getroffenen Ninja Blutung zu und erstellt für sich selbst einen Schutzschild in Höhe von 15% des eigenen Basiswiderstands. Leidet der getroffene gegnerische Ninja bereits an Blutung, wird ihm eine 1 Runden anhaltende Verwirrung zugefügt. Passive: Aufstieg des Blutdrachen Erstellt zu Beginn des Kampfes die Barriere „ Blutdrache“ und erhöht bei bestehen der Barriere den Angriff sowie Ninjutsu Wert für bis zu 12 Einheiten des eigenen Lagers mit Kekkei Genkai Attributen um 40%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Kabuto Yakushi ( Eremiten Modus) Wasser, Eremit, Juin, Konohagakure, Otogakure 3 Sterne Opak: Eremitenkunst: Hakugeki no Jutsu Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit 3 Runden Entfernt sämtliche Schilde und aktiven Zuwachseffekte des gegnerischen Lagers und verursacht an allen Ninjas ohne das Attribut „Eremit“ Blindheit. Der nächste Angriff eines Ninjas der eigenen Truppe mit dem Attribut „Eremit“ verursacht 50% mehr Schaden. Standard: Anorganische Animation Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht tiefes Schweben. Ist die Barriere „Ryuuchi Höhle“ aktiv, trifft dieser Angriff alle Einheiten der gegnerischen Truppe mit 30% mehr Schaden. Verfolgung: Juin Absorption Kopiert eine zufällige Verfolgung, eines Ninjas der eigenen Truppe mit dem Attribut „Juin“. Der Ninja wird zu Beginn des Kampfes ausgewählt und kann nicht geändert werden. Die Verfolgungen bleiben auch nach dem Tod des Juin Ninjas bestehen. Passive: Barriere: Ryuuchi Höhle Erschafft zu Beginn des Kampfes die Barriere „Ryuuchi Höhle“. Heilt bei bestehen der Barriere zu Beginn jedes Zuges, jeden Ninja des eigenen Lagers mit dem Attribut „Eremit“, basierend auf dem eigenen Ninjutsu Wert und entfernt einen negativen Statuseffekt. Fügt jeden Ninja mit Attribut „Juin“ vor Beginn jeder Runde geringfügigen Schaden zu. Passive: Unendliches Potenzial Für jede lebende Einheit des eigenen Lagers mit dem Attribut „Juin“ oder „Eremit“, erhöht Kabuto vor Beginn jeder Runde seinen Widerstand und Verteidigung um 10%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Saya Erde, Sunagakure, Geheim Jutsu 3 Sterne Opak: Jutsu der Puppen-Imitation Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runden Abklingzeit: 2 Runden Erschafft eine Puppe und greift mit dieser einen zufälligen Gegner an, Imitiert das „Jutsu der Übertragung des Geistes“. Fügt dem Ausgewählten Gegner Nin Jutsu und Tai Jutsu Schaden zu, verursacht Verwirrung sowie Zurückschlagen. Verwirrte Gegner, greifen befreundete Einheiten an, hält 1ne Runde an. Standard Angriff: Tai Jutsu Angriff Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht eine 3er Combo sowie Vergiftung. Verfolgung: Puppenbeherscher Seelenbrecher Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben. Passive: Zu früh gefreut Nach dem Tod dieses Ninas,verwandelt sich dieser in eine Marionette welche 45% der eigenen Attribute besitzt. Hierbei wird der Standardangriff durch „Jutsu der Lebenden Marionette“ ersetzt, der direkt gegenüberstehende Gegner wird angegriffen und erleidet Vergiftung und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Verwirrung. Passive: Marionetten-Jutsu: Sayas Puppe Beschwört zu Beginn des Kampfes sowie vor dem ersten Zug jeder Runde „Sayas Puppe“ mit Leben in Höhe von 30% des eigenen Lebens. Überlebt die Marionette die Runde, erleidet der letzte Angreifer Verwirrung, nur eine solche Marionette, kann zu diesem Zeitpunkt existieren.
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YamataHanzan
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Juuzuo Biwa Wasser, Kirigakure, Akatsuki, Schwert Ninja 3 Sterne Opak: Ken Jutsu: Schlachtfest (sofort auslösen) Kosten: 60 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 2 Runden Fügt bis zu 9 gegnerischen Einheiten Tai Jutsu Schaden und 2-mal Blutung zu. Verursacht am ausgewählten Ziel Zurückschlagen. Für jede getötete Einheit erhält dieser Ninja einen zusätzlichen Standardangriff, in der Runde, in der die Opak ausgeführt wurde. Standard: Schwertkaskade Greift einen zufälligen Gegner an, verursacht Blutung und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben sowie 5er Combo. Verfolgung: Wasserversteck: Jutsu des Wassergefängnisses Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Fallen und Einfrieren. Passive: Jutsu der Wasserdoppelgänger Erstellt zu Beginn des Kampfes 2 Wasserdoppelgänger mit 25% von Juuzuos Attributen. Die Doppelgänger greifen mit Schwertkaskade an. Passive: Brutaler Schlächter Für jede getötete gegnerische Einheit erhöht sich die Comborate um 5%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Sandaime Kazekage Wind, Geheim Jutsu, Kekkei Genkai, Sunagakure 3 Sterne Opak: Magnetversteck: Eisensand Sturzattacke (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Tai und Ninjutsu Schaden, jedem Ziel 5er Combo, Lähmung, sowie dem ausgewählten Ziel Einfrieren zu. Standardangriff: Schmerzhafte Anziehungskraft Greift zwei zufällige Gegner an, markiert diese jeweils mit einem Plus und einem Minuspol. Diese Markierung sorgt dafür, dass die betroffenen Ninjas sich gegenseitig angreifen und Lähmung verursachen. Stirbt in derselben Runde ein markierter Pol, erleidet der überlebende Pol geringfügigen Schaden. Verfolgung: Magnetische Lähmung Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben, sowie Lähmung. Verfolgung: Magnetversteck: Regen des eisernen Sandes Wird ab 30er Combo ausgelöst und verursacht an bis zu 9 Gegnern Tai und Ninjutsuschaden. Erhöht nach der Anwendung den eigenen Angriffs und Ninjutsuwert um 5%. Passive: Magnetismus Dieser Ninja ist Immun gegen alle negativen Statuseffekte und verringert zu Beginn des Kampfes den Angriffs und Ninjutsuwert aller Ninjas mit dem Attribut „Schwert Ninja“ um 25%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Tobi(Zetsu) Feuer, Geheim Jutsu, Kekkei Genkai, Uchiha Clan, Konohagakure 3 Sterne Opak: Holzversteck: Wild wuchernder Wald (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Schaden zu und entzieht bis zu 40 Punkte Chakra. Fügt dem ausgewählten Ziel Fallen zu. Nach der Anwendung verringert Tobi seinen Angriffs- und Ninjutsuwert um 20% und erhöht seine Verteidigung und seinen Widerstand um 30%. Standard: Holzversteck: Speer Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht mit einer hohen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen. Verfolgung: Holzpfählung Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Fallen, Einfrieren und entzieht bis zu 20 Punkte Chakra. Ist das gegnerische Chakra bei 0 Punkten, stellt Tobi stattdessen 5% seines maximalen Lebens wieder her. Passive: Raum Zeit Jutsu Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit Standardangriffen, Opaks und Verfolgungen aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Passive: Kraft des weißen Zetsu Stellt sich selbst vor jedem Zug 10% Leben wieder her, erhöht seinen Widerstand und seine Verteidigung um 5%. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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YamataHanzan
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Jugo(Taka) Erde, Otogakure, Juin, Akatsuki, Eremiten Kunst 3 Sterne Opak: Schützende Mauer (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 1 Runde Erstellt für den ausgewählten Ninja und sich selbst einen Schutzschild in Höhe von 20% des eigenen Basis-Widerstands. Standard: Mauerfaustschlag Greift den gegenüberstehenden Gegner an und fügt ihm mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen zu. Verfolgung: Druckschlag Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben. Passive: Zellteilheilung Fällt das Leben eines Ninjas, der eigenen Truppe, mit dem Attribut Juin unter 15%, heilt Jugo diesen um 50% seines Lebens. Jugo bekommt danach, bis zum Ende der nächsten Runde, den Status Einfrieren und kann davon nicht geheilt werden. Kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden. Passive: Kraft des Juin Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Ninjas der eigenen Truppe mit dem Attribut Juin einen Schutzschild in Höhe von 50% des eigenen Basis Widerstands und erhöht Ninjutsu-, sowie Angriffswert für 3 Runden um 30%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Suigetsu(Taka) Otogakure, Kirigakure, Schwertninja, Akatsuki, Geheimjutsu, Juin 3 Sterne Opak: Wasserversteck: Jutsu des Riesenwasserdämons (sofort auslösen) Kosten: 0 Chakra Kampfabklingzeit: 1Runde Abklingzeit: 2 Runden Fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Wasser Ninjutsu Schaden und dem ausgewählten Ziel Fallen zu. Erhöht nach der Anwendung den eigenen Verteidigungs und Widerstandswert um 10%. Standardangriff: Schwerer Schwertschlag Fügt dem gegenüberstehenden Gegner Taijutsu Schaden und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen zu. Verfolgung: Wasserversteck: Jutsu der Wasserdrachenbombe Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Passive: Suika no Jutsu Weicht dem ersten Standardangriff und mit geringer Wahrscheinlichkeit auch der ersten gegnerischen opaken Fähigkeit aus. Passive: Ken-Jutsu Stellt zu Beginn jeder Runde, Leben in Höhe von 20% des Basis Ninjutsuwertes wieder her und erhöht den Angriffswert um 10%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Karin(Taka) Feuer, Otogakure, Uzumaki Clan, Juin 3 Sterne Opak: Shousen no Jutsu Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden Stellt für die gesamte Truppe Leben in Höhe von 25% des Basis Ninjutsuwertes her und entfernt alle negativen Statuseffekte. Standardangriff: Fußkick Fügt dem gegenüberstehenden Gegner Taijutsu Schaden und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit hohes Schweben zu. Verfolgung: Parfümwolke Wird ab 10er-Combo ausgelöst und verursacht an bis zu 4 Gegnern Vergiftung. Passive: Heilungsbiss Heilt vor jedem Zug, ein Truppenmitglied, mit dem geringsten Leben um 5% des eigenen Basis Ninjutsuwertes und entfernt einen negativen Statuseffekt. Passive: Kagura Shingan Verringert vor Beginn des Kampfes den Verteidigungs- und Widerstandwert aller Gegner um 10% .
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YamataHanzan
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Kotetsu Hagane Wasser, Konoha-Gakure, Schwert-Ninja 2 Sterne Opak: Muschelkeulenschlag (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden Fügt dem ausgewählten Gegner Tai Jutsu Schaden zu und verursacht Fallen. Fügt verlangsamten Gegnern 15% mehr Schaden zu. Standard: Doppeltes Riesenkunai Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er Combo und Fallen aus. Befindet sich Izumo Kamizuki in der eigenen Truppe, trifft dieser Angriff immer und löst eine 10er Combo aus. Verfolgung: Fliegende Muschelkeule Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Hohes Schweben und 10er Combo. Passive: Unzertrennliches Duo Befindet sich Izumo Kamizuki in der eigenen Truppe, wird der Nin-Jutsu und Angriffswert beider Ninjas erhöht. _____________________________________________________________ Izumo Kamizuki Wasser, Konoha-Gakure 2 Sterne Opak: Klebriges Sirupfeld (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 2 Runden Fügt bis zu 2 Einheiten der gegnerischen Truppe Wasser Schaden und Verlangsamung zu. Befindet sich Kotetsu Hagane in der eigenen Truppe, trifft dieser Angriff alle Einheiten der gegnerischen Truppe. Standard: Tai Jutsu Angriff Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er Combo aus und verursacht Fallen. Verfolgung: Wasserversteck: Klebriges Sirupgeschoss Verfolgt von Hohes Schweben betroffene Gegner und verursacht Lähmung. Befindet sich Kotetsu Hagane in der eigenen Truppe, wird zusätzlich einem zufälligen Gegner Einfrieren zugefügt. Passive: Tausch Jutsu Erhöht die Ausweichrate, wodurch eine gewisse Wahrscheinlichkeit dafür entsteht, einen gegnerischen Angriff auszuweichen. Kann jede Runde bis zu 1-mal ausgelöst werden. ____________________________________________ Aoba Yamashiro Feuer, Konohagakure 3 Sterne Opak: Krähensturm (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 3 Runden Verursacht an bis zu 4 zufälligen Gegnern Ninjutsu Schaden und verleiht einem ausgewählten Truppenmitglied für 2 Runden Tarnung. Standard: Aufklärungsflug Erstellt zu Beginn des Kampfes, sowie jede Runde einen Krähendoppelgänger mit 25% von Aobas Attributen und stellt der eigenen Truppe 20 Chakra wieder her. Ist bereits ein Krähendoppelgänger auf dem Feld, fügt dieser Ninja 2 zufälligen Gegnern Markierung und Ninjutsu Schaden zu. Verfolgung: Geheimkunst: Steinshuriken Wird ab 10er Combo ausgelöst und verursacht an 3 zufälligen Gegnern Schaden und Lähmung. Passiv: Krähenschutz Erhöht zu Beginn des Kampfes die Ausweichrate aller Ninjas des eigenen Lagers mit dem Attribut Konohagakure in hohem Maß, hält 2 Runden. Kann nicht zu anderen Effekten dieser Art addiert werden. Passiv: Aufmerksamer Beobachter Solange dieser Ninja am Leben ist, verursacht Elementarer Schaden des eigenen Lagers 10% zusätzlichen Schaden an schwächeren Chakranaturen. Diese Fähigkeit kann nicht addiert werden. _________________________________________________________ Raido Namiashi Blitz, Schwert Ninja, Konohagakure 3 Sterne Opak: Tod aus dem Schatten (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 4 Runden Fügt dem ausgewählten Ziel auf jeden Fall Schaden, Vergiftung und Unterbrechen zu. Nach der Anwendung erhält dieser Ninja für 1 Runde Tarnung. Standard: Kokutou Gifthieb Greift das Ziel mit dem geringsten Leben an, verursacht Vergiftung und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben. Verfolgung: Attentatskunst: Verdeckter Angriff Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen. Ist das Ziel eingefroren, verwirrt oder gelähmt, verringert sich die Abklingzeit der Opaken Fähigkeit dieses Ninjas um 1 Runde. Passiv: Lautloser Mörder Jedes mal wenn dieser Ninja eine Einheit tötet, erhöht sich sein Angriff um 10% und er erhält Tarnung für eine Runde. Tarnung wird bei diesem Ninja addiert. Passiv: Geschlossene Formation Erhöht für jeden Ninja mit dem Attribut Konohagakure die Comborate der eigenen Truppe um 7%.
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Dodai (GnK) Feuer, Kumogakure, Kekkei Genkai, Shinobi Allianz 3 Sterne Opak: Lavaversteck: Gummimauer Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden Erschafft einen Schild mit 50% von Dodais Widerstand für alle Einheiten der eigenen Truppe. Der nächste Angriff gegen ein geschildetes Ziel verursacht keinen Schaden. Standard: Gummigeschosse: Greift einen zufälligen Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 10er Combo. Verfolgung: Lavaversteck: Gummikanonade Wird ab 20er Combo ausgelöst und verursacht an bis zu 4 Gegnern Schaden und Verlangsamung. Passive: Gummikokon Fällt eine Einheit der eigenen Truppe unter 10% Leben, erschafft Dodai einen Schutzschild mit 30% seines Ninjutsu Wertes für diese Einheit. Diese Fähigkeit kann auch während einer aktiven Verfolgung ausgelöst werden. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Passive: Erfahrener Anführer Erhöht vor dem Kampf den Angriffs- und Ninjustu Wert aller Ninjas mit dem Attribut Shinobi Allianz. _______________________________________________________________________________________ Karui Blitz, Kumogakure, Schwert Ninja , Shinobi Allianz 3 Sterne Opak: Kumo Stil: Frontaler Schwertschlag (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden Fügt der ganzen Reihe hintereinanderstehender Gegner Taijutsu Schaden und dem ausgewählten Ninja Fallen zu. Standard: Faustschlag Fügt dem direkt gegenüberstehenden Gegner Taijutsu Schaden und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen zu. Verfolgung: Kumo Stil: Knaufschlag Verfolgt Zurückschlagen und verursacht tiefes Schweben, sowie Lähmung. Passive: Kraft des Blitzreiches Erhöht den Taijutsu und Ninjutsu Wert um 16% für jeden Kumogakure Ninja der eigenen Truppe. Passive: Aggressiver Konter Wird dieser Ninja von einem Standardangriff getroffen, greift er zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit den angreifenden Gegner direkt an und verursacht dabei an diesem und sich selbst Schaden. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. _______________________________________________________________________________________________________________ Motoi Blitz, Kumogakure 3 Sterne Opak: Blitzversteck: Spinnennetz Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 1 Runde Fügt bis zu 6 Einheiten des gegnerischen Lagers Blitz sowie Ninjutsu Schaden zu. Fügt dem ausgewählten Gegner Zurückschlagen und Verlangsamung zu. Standard: Taijutsu Angriff Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen. Verfolgung: Beschwörung: Fukuemon Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben. Kann jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden. Passive: Erkennungssinn Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit opaken Fähigkeiten, Standardangriffen, sowie Verfolgungen aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Passive: Helfende Hände Erhöht zu Beginn des Kampfes für bis zu 6 Kumogakure Ninjas den Angriffs, sowie Ninjutsu Wert für 3 Runden um 30%. Befinden sich Killer B oder Naruto im eigenen Lager, erhalten diese einen zusätzlichen Standardangriff.
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YamataHanzan
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Danzo Shimura (Jo Nin) Wind, Konohagakure 3Sterne Opak: Windversteck: Große Vakuumkugel (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden Fügt dem ausgewählten Ziel hohen Wind Nin Jutsu Schaden und Zurückschlagen zu. Dieser Angriff verursacht 50% mehr Schaden an Zielen mit weniger als 35% Leben. Standard: Vakuumklinge Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3er Combo und tiefes Schweben. Verfolgung: Beschwörung: Baku Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Fallen, sowie Einfrieren. Verfolgung: Vakuumgeschosse Wird ab 10er Combo ausgelöst und verursacht an allen Gegnern Wind Nin Jutsu Schaden und 5er Combo. Passiv: Unendlicher Ehrgeiz Für jeden Ninja, der eigenen Truppe mit dem Attribut Konohagakure führt Danzo in der ersten Runde einen zusätzlichen Standardangriff aus. Befindet sich Hiruzen Sarutobi in der eigenen Truppe erhöht sich Danzos Angriffs- und Nin Jutsuwert um 20%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Hiruzen Sarutobi (Jonin) Feuer, Konohagakure 3 Sterne Opak: Erdversteck: Jutsu des Schlammflusses (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 3 Runden Verursacht an bis zu 9 Gegnern Erd Nin Jutsu Schaden, Tai Jutsu Schaden, 2 Runden Verlangsamung und 5er Combo. Verursacht am ausgewählten Ziel Zurückschlagen. Standard: Tai Jutsu Kombination Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer hohen Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben. Verfolgung: Erdversteck: Erddrachenbombe Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Ist das Ziel eingefroren oder verwirrt verursacht dieser Angriff zusätzlich Entflammen. Verfolgung: Ninja Kunst: Schattenshuriken Wird ab 20er Combo ausgelöst und verursacht an allen Gegnern Tai Jutsu Schaden. Passive: Selbstlosigkeit Erhöht zu Beginn des Kampfes die Verteidigung und den Widerstand aller Ninjas des eigenen Lagers um 15%. Würde ein Ninja mit dem Attribut Konohagakure, in der eigenen Truppe tödlichen Schaden nehmen, wird der Schaden stattdessen Hiruzen zugefügt. Bei einer aktiven Verfolgung, wird die Verfolgung nicht fortgesetzt. Bei Fähigkeiten, welche mehreren Einheiten Schaden zufügen würden, bekommt Hiruzen beide Schadenswerte abgezogen. Kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden. _______________________________________________________________________________________________________________________ Kagami Uchiha Feuer, Konohagakure, Uchiha, Kekkei Genkai 3 Sterne Opak: Gen Jutsu: Traumfresser (sofort auslösen) Kosten: 0 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 3 Runden Verursacht am ausgewählten Ziel 1 Runde lang anhaltendes Schlafen. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden und ignoriert Statusimmunität. Am Ende der Runde verursacht Kagami 2 Runden lang anhaltende Verwirrung am Ziel. Standard: Gen Jutsu: Schwarze Nacht Verursacht an einem zufälligen Gegner Blindheit und geringen Nin Jutsu Schaden. Verfolgung: Feuerversteck: Phönixhieb Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Passive: Optische Illusion Kagami weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit Standardangriffen, Opaken Fähigkeiten und Verfolgungen aus. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Passive: Strahlender Schild Erstellt zu Beginn des Kampfes einen Schutzschild, mit 30% seines Widerstandes, für alle Ninjas des eigenen Lagers.
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YamataHanzan
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Mito Senju Wind, Jinchuriki, Konoha Gakure, Geheim Jutsu, Uzumaki 3Sterne Opak: Fuin Jutsu: Seelenlenkung (sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 1 Runde Versiegelt das ausgewählte Ziel und löst eine 10er Combo aus. Ist das Ziel bereits versiegelt, wird ein Konohagakure Ninja oder Jinchuriki, der zuvor nicht Immun war Statusimmun für 2 Runden. Standard: Merfache Handauflegung Heilt 9 befreundete Konohaninjas und Jinchurikis mit dem geringsten Leben des eigenen Lagers und entfernt einen negativen Statuseffekt. Verfolgung: Wandelbarer Verfolgungspfad Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht hohes Schweben, sowie Siegelpunkt und entzieht bis zu 40 Punkte Chakra. Sollte eine 30er Combo erreicht werden, entfällt diese Verfolgung und verfolgt stattdessen hohe Combo und versursacht Entflammen an allen Gegnern. Passive: Beschützender Chakramantel Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Konohaninjas und Jinchuriki des eigenen Lagers einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basiswiderstandes und erhöht den Ninjutsu sowie Angriffswert um 30% für 3 Runden. Passive: Byakugo No In Stellt jedes Mal beim Erleiden von Ninjutsuschaden 4% Leben wieder her und erhöht die eigenen Heilungseffekte um 5%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Izuna Uchiha Feuer, Uchiha-Clan, Geheimjutsu, Kekkei Genkai, Schwert Nin 3 Sterne Opak: Gen Jutsu: Allsehendes Auge (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runde Abklingzeit: 2 Runden Fügt dem ausgewählten Gegner Nin Jutsu Schaden, sowie Fallen und Einfrieren zu. Erstellt nach der Anwendung einen Schild für bis zu 2 zufällige Ninjas mit dem Attribut Uchiha Clan, in Höhe von 20% des eigenen Ninjutsuwertes. Standard: Uchiha Spiegelschutz Entfernt alle negativen Statuseffekte eines zufälligen befreundeten Ninjas und macht diesen für den Rest der Runde immun gegen negative Statuseffekte. Verfolgung: Feuerversteck: Jutsu des Drachenfeuers Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen und Entflammen. Passive: Familienbande Erstellt zu Beginn des Kampfes für alle Mitglieder des Uchiha Clans des eigenen Lagers einen Schild in Höhe von 15% des eigenen Lebens. Passive: Geschlossene Gemeinschaft Erhöht vor dem ersten Zug jeder Runde den Ninjutsuwert aller Mitglieder des Uchiha Clans des eigenen Lagers um 5%.
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YamataHanzan
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Genma Shiranui Wind, Konohagakure 3 Sterne Opak: Ninjakunst: Senbonhagel (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 2 Runden Verursacht an bis zu 2 Gegnern Wind und Tai Jutsu Schaden, 10er Combo und trifft garantiert kritisch. Standard: Tai Jutsu Angriff Greift den gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 5er Combo und Fallen. Verfolgung: Hiraishin Hieb Verfolgt von tiefen Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen. Verfolgung: Ninjakunst: Schattenshuriken Wird ab 10er Combo ausgelöst und verursacht an 2 Gegner Tai Jutsu Schaden und trifft immer kritisch. Passive: Chirurgische Präzision Erhöht bei jedem kritischen Treffer von Genma seine Combo um 1% und seinen kritischen Schaden um 3%. _______________________________________________________________________________________________________________________ Hayate Gekkou Blitz, Schwertninja, Konohagakure 3 Sterne Opak: Konoha Stil: Tanz der Mondsichel (sofort auslösen) Kosten: 20 Chakra Kampfabklingzeit: 0 Runden Abklingzeit: 3 Runden Beschwört 3 Schattendoppelgänger welche auf den eigenen Attributen basieren, welche dem Ausgewählten Gegner Nin Jutsu Schaden, sowie Fallen und Verwirrung verursacht Standard: Ken Jutsu: Schattenhieb Beschwört einen auf den eigenen Attributen basierenden Doppelgänger. Sind bereits einer oder mehrere Doppelgänger auf dem Feld, greift dieser Ninja den direkt gegenüberstehenden Gegner 2-mal an und verursacht Fallen Verfolgung: Ken Jutsu: Hinrichtung Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Fallen Passive: Unterschätzter Kämpfer Verursacht zu Beginn des Kampfes eine Runde Tarnung Passive: Rache der Liebenden Direkt nach dem Tod dieses Ninjas erscheint Yuugao Uzuki, welche den Mörder mit dem "Jutsu der trüben Mondnacht" attackiert. "Jutsu der trüben Mondnacht" verursacht großen Nin Jutsu Schaden sowie Hohe Combo. _______________________________________________________________________________________________________________________ Ibiki Morino Feuer, Konohagakure, Geheim Jutsu 3 Sterne Opak: Vertrauter Geist: Eiserne Jungfrau( sofort auslösen) Kosten: 40 Chakra Kampfabklingzeit: 1 Runden Abklingzeit: 2 Runden Fügt bis zu 2 Einheiten der gegnerischen Truppe Schaden zu und verursacht Unterbrechen. Beträgt das Chakra des Gegners 0, fügt dieser Angriff zusätzlich Einfrieren zu. Standard: Die Ketten des Gefangenen Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, löst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine 3er-Combo aus und verursacht Fallen. Aktive Barriere: Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, fügt dem Gegner Lähmung und Fallen zu Verfolgung: Würgende Kette Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht tiefes Schweben und absorbiert bis zu 10 Punkte Chakra. Kann 2 mal Pro Runde ausgelöst werden. Passive: Gnadenloser Prüfer Senkt bei gelähmten Gegnern den Widerstand sowie die Verteidigung um 15% Passive: Nin-Jutsu Barriere Folterkammer Erstellt zu Beginn des Kampfes die Barriere Folterkammer für 3 Runden. Verursacht solange die Barriere aktiv ist, am Anfang der Runde Siegelpunkt und Lähmung an einem zufälligen Gegner
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YamataHanzan
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