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Clarenta Histal
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Clarenta Histal
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Letzter Beitrag
[Allgemeine Diskussionen]
Skalierung der Fähigkeiten
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Was bedeutet denn "auf Flash basierend" ? meines Kenntnisstandes nach wäre das dann ja quasi eine .SWF Datei und die ist ja kompiliert und ich glaube nicht das OASIS die .fla Datei veröffentlicht oder wie meinst du käme man an den Quellcode?
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Allgemeines
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4255
2017-07-22 14:19:09
[Allgemeine Diskussionen]
Skalierung der Fähigkeiten
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Ich würde generell mal super gerne den Quellcode dieses Spiels sehen... leider wird das nie passieren :
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4255
2017-07-22 14:19:09
[Allgemeine Diskussionen]
Zu den News: Serverübergreifendes Eremitenschlachtfeld
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"Der Kampfkraftunterschied hat einzig und allein damit zu tun, dass sich die Hardcore-Casher schnell absetzen" und " Hat also nichts mit der Zeit zu tun." Sowohl dein erster Satz als auch dein Fazit haben exakt die Aussage in sich die ich kritisiert habe :> Vielleicht solltest du dir angewöhnen erst mal selbst zu verstehen was du da überhaupt schreibst :>
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21102
2017-07-22 14:19:44
[Allgemeine Diskussionen]
Zu den News: Serverübergreifendes Eremitenschlachtfeld
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Ich bewundere deine Fähigkeit fundamental falsche Aussagen zu tätigen :D nur weil cashen ein großer Faktor in puncto Kampfkraft ist, ist es noch lange nicht der "einzige und alleinige" Grund dafür.
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21102
2017-07-22 14:19:44
[Allgemeine Diskussionen]
Zu den News: Serverübergreifendes Eremitenschlachtfeld
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Momentan ja, deshalb können ja auch nur eben diese Leute Feedback geben :D wenn ich die """ Patchnotes """ richtig gelesen habe, sind ab heute auch die anderen Server in Gruppen aufgeteilt für ein Serverübergreifendes Schlachtfeld.
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21102
2017-07-22 14:19:44
[Allgemeine Diskussionen]
Zu den News: Serverübergreifendes Eremitenschlachtfeld
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Vorallem wäre es meiner Meinung nach bei 5 Servern auch noch möglich alle auf EIN Schlachtfeld zu schieben damit die Belohnungsverteilung wieder passt. Denn jetzt mal ganz ehrlich: Wer wird eigentlich bei diesem System belohnt? Wer soll eigentlich belohnt werden? - Keine Ahnung. Für mich siehts grad eben nur so aus, dass die größten Casher belohnt werden (was ich ok finde immerhin sind sie ja die stärksten) und dann random "low-kampfkraft"-leute die eben die stärksten auf den jeweiligen anderen Schlachtfeldern sind... eben dies ergibt für mich keinen Sinn. Sollte bei einem Turnier denn nicht immer der stärkste, der beste, der Sieger belohnt werden? Was macht denn die "kleinen" zu Siegern? - Genau! Das System, der Algorithmus den keiner kennt und der in dieser Form (meiner Meinung nach) nicht sinnvoll ist, da einfach nicht klar ist wer denn in diesem PvP-Modus belohnt werden sollte bzw. belohnt wird.
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21102
2017-07-22 14:19:44
[Allgemeine Diskussionen]
Abschwächung einzelner Ninjas
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Ich meinte nicht die "im Kampf"-buffs sondern die Stat-Boni durch die Kampfrobe, durch das Taktikfeld, durch die Laune etc.
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2017-07-22 14:19:13
[Allgemeine Diskussionen]
Abschwächung einzelner Ninjas
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Ich mag deine absolute Redundanz die du hier erzeugst ^^ bisher hast du in deinen Beiträgen keinen neuen Punkt aufgezeigt sondern wiederholst dich nur.Außerdem hast du viel zu wenige Information für uns geliefert um deine Situation vollständig verstehen zu können, z.B. Servernummer, deine KOMPLETTEN Boni (Robe, Taktikfeld, etc. etc.), selbiges für deine Gegner die dich ja in der ersten Runde fertig machen würden.Wenn du eine konstruktive Diskussion zum laufen bringen willst die evtl sogar etwas verändert musst du solche Sachen schon liefern :>LG S19-Clarenta
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7139
2017-07-22 14:19:13
[Allgemeine Diskussionen]
Abschwächung einzelner Ninjas
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Ok gut ich weiß nicht auf welchem Server bist und weit du generell im Spiel bist, aber wie gesagt war ja nur ein Beispiel :) Und hier ist ein Screenshot der genau zeigt, das man 10 Iruka-Fragmente bekommt ^^
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7139
2017-07-22 14:19:13
[Allgemeine Diskussionen]
Abschwächung einzelner Ninjas
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Nein OP ist nur was man nicht einfach kontern kann. Siehe meinen Post oben, ein einfacher Unterbrecher reicht zum kontern aus... wenn du ein Beispiel für OP bzw. unbalanced brauchst kann ich die "Wurzeln des Kriegers" der Blitzklinge nennen, die lässt nämlich als einzigen Konter Full-Tai Schaden zu. Zustände, Kontrolle, Ninjutsu-Schaden wird alles durch diese EINE Passive negiert und DAS ist OP bzw einfach schlechthin schlechtes Design :D
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2017-07-22 14:19:13
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